God of War III, Impresiones
M¨¢s cerca que nunca, el episodio final de la trilog¨ªa God of War muestra todas sus armas en lo que a buen seguro ser¨¢ uno de los t¨ªtulos m¨¢s potentes de este a?o, y posiblemente uno de los mejores juegos de acci¨®n de la historia. ?Salve a Kratos I del Olimpo!

M¨¢s cerca que nunca, el episodio final de la trilog¨ªa God of War muestra todas sus armas en lo que a buen seguro ser¨¢ uno de los t¨ªtulos m¨¢s potentes de este a?o, y posiblemente uno de los mejores juegos de acci¨®n de la historia. ?Salve a Kratos I del Olimpo!
Cuando en el a?o 2005 el estudio situado en Santa M¨®nica de Sony lanz¨® un ambicioso proyecto ambientado en la antigua Grecia, nadie esperaba que tuviera la repercusi¨®n e importancia que finalmente ha tenido esta saga. Ahora, cinco a?os despu¨¦s y con muchos millones de euros de inversi¨®n, podemos decirlo tranquilamente: lo han vuelto a hacer. Le ha costado a este estudio californiano 4 a?os de desarrollo llevar a cabo un proyecto de tal envergadura, empezando su desarrollo incluso antes de que finalizara el trabajo con la segunda entrega de la saga, lanzada en 2007.

La tercera entrega de la trilog¨ªa de Kratos llegar¨¢ por fin en unos d¨ªas a las tiendas de todo el mundo, preparado para demostrar a propios y extra?os que los juegos first party son los que de verdad marcan la diferencia. La historia que enmarca a esta saga narra la ca¨ªda en desgracia, la posterior traici¨®n y la venganza de un guerrero espartano que ha sido utilizado y enga?ado por los dioses del Olimpo.
En God of War 2 dejamos a Kratos escalando el monte Olimpo a lomos de los Titanes, ante la Mirada At¨®nita de Zeus, Hades, Heli¨®s, Hermes y Poseid¨®n. Estos son precisamente los primeros instantes que veremos en la cinem¨¢tica inicial de God of War 3, con Kratos encaramado sobre la grupa de Gaia en el ascenso hacia la cumbre. A partir de este momento empieza la acci¨®n tal y como la record¨¢bamos en anteriores entregas de la saga.
La propuesta jugable ofrece las mismas virtudes que God of War 2, pero refinando los defectos al m¨¢ximo y a?adiendo un apartado t¨¦cnico verdaderamente espectacular, capaz de dejar con la boca abierta a cualquier jugador que se acerque a la pantalla de juego. As¨ª lo constata Adam Puhl, Desarrollador jefe de combate en este proyecto, 'God of War 3 es realmente una sucesi¨®n de sorpresas tanto para el jugador como para el espectador, y van a disfrutar much¨ªsimo porque es realmente una experiencia excepcional.'
Se trata de una ¨¦pica aventura que nos llevar¨¢ a conocer lugares y personajes relacionados con la mitolog¨ªa griega. Una aventura apasionante, llena de acci¨®n, dramatismo y brutalidad, con gran importancia de los combates, la exploraci¨®n y los rompecabezas. Una sucesi¨®n de momentos inolvidables que han calado hondo en toda una generaci¨®n de jugadores hasta el punto de que estamos ante una de las sagas m¨¢s imitadas en su jugabilidad de la actual generaci¨®n de consolas. Y eso sin olvidar lo bello que es todo?
Entre las virtudes del apartado gr¨¢fico encontraremos texturas con cuatro veces la resoluci¨®n del segundo God of War, efectos de luz din¨¢micos, un aumento de los personajes en pantalla y un detalle extremo en el modelado de cada uno de estos. S¨®lo hay que fijarse en la atenci¨®n al detalle que se ha prestado a Kratos, en el que incluso podremos observar como sus m¨²sculos se mueven bajo la piel, de la misma manera que lo har¨ªan si el personaje fuera de carne y hueso. A¨²n a pesar de este nivel de preciosismo, Chris O'Neil, Desarrollador Senior del estudio, deja bien claro que 'No hemos llegado al techo de PS3. God of War 2 s¨ª que aprovech¨® el m¨¢ximo de potencia de PS2, pero este desarrollo llega cuando a¨²n le quedan varios a?os a la consola, por lo que veremos cosas mejores en el futuro.
Entre las novedades que hemos podido ver est¨¢n las criaturas ?montables', un sistema de combate m¨¢s variado, con nuevas armas (la primera de ellas una espada de doble cadena), combos y alternativas a la hora de enfrentar al enemigo, un sistema de men¨²s m¨¢s din¨¢mico? Y es que el objetivo de Sony Santa M¨®nica siempre ha sido conseguir el mejor juego posible: 'La mejor experiencia de juego era nuestro principal objetivo. Trabajando en este juego nos dimos cuenta de que realmente pod¨ªamos conseguir algo importante. Siempre en este tipo de desarrollos se intenta 'llegar a la luna' y este no ha sido una excepci¨®n, siempre intentamos lo mejor. Adem¨¢s en este caso ten¨ªamos PS3, lo que nos permit¨ªa crear algo diferente y ¨²nico, mejor de lo que jam¨¢s hubi¨¦ramos podido imaginar.'
Todo esto no hace sino contribuir a que la experiencia de juego con God of War 3 sea algo completamente distinto a lo que los jugadores de las consolas de Sony han experimentado con anterioridad. Aunque hay que resaltar que a la hora de la verdad, la ¨²nica novedad rese?able es la c¨¢mara libre, que se activa al pulsar el bot¨®n R1 del mando. Este a?adido se ha incluido porque la potencia de PS3 ha permitido al estudio desarrollar los escenarios m¨¢s all¨¢ de la vista del jugador, lo que da muestras del potencial de esta consola.
A pesar de esto God of War 3 tendr¨¢ un sabor caracter¨ªstica y resultar¨¢ una experiencia ¨²nica para los jugadores que se aventuren a sumergirse en esta historia cruel y despiadada. Este hecho se debe en parte al cambio de director en cada uno de los desarrollos de la saga. Seg¨²n nos comenta Adam Puhl, 'Hay una visi¨®n y un objetivo concreto de la saga, pero cada director ha implementado su especial manera de ver los videojuegos. Creo que esto ha ayudado a mejorar el resultado final. Aunque a la hora de la verdad es el equipo el verdadero responsable del ¨¦xito o fracaso de un proyecto. El director del proyecto es el capit¨¢n de la nave, pero el equipo es lo que hace que los t¨ªtulos sean como son. Y en este caso el equipo ha sido pr¨¢cticamente el mismo.'
Se trata sin lugar a dudas del proyecto de mayor importancia para Playstation 3 hasta la fecha. Sus cifras nos lo describen: un presupuesto superior a 20 millones de d¨®lares para el desarrollo, m¨¢s de 60 millones de d¨®lares destinados a la comercializaci¨®n del God of War 3, un doblaje personalizado para los principales mercados mundiales (aqu¨ª hemos de destacar el extraordinario trabajo realizado para la versi¨®n espa?ola, como m¨ªnimo a la altura de la anterior entrega de la saga) y una previsi¨®n de ventas que posiblemente haga que supere el mill¨®n de copias en menos de una semana.
Para que nos llegu¨¦ quedan ¨²nicamente 10 d¨ªas, la espera se va a hacer larga, pero como en la historia de Kratos, al final del camino siempre espera un cl¨ªmax glorioso. Y siendo adem¨¢s el ¨²ltimo cap¨ªtulo en la historia del espartano, no podemos m¨¢s que esperar lo mejor de este lanzamiento. Una ¨²nica inc¨®gnita nos queda, ?ser¨¢ la ¨²ltima vez que veamos a este guerrero en pantalla? Posiblemente no, pero s¨®lo el tiempo responder¨¢ a esta pregunta.
- Acci¨®n