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"La diferencia entre PC y consolas no volver芍 a ser tan grande"
Lo afirma Patrick Bailey, miembro de DICE.
Patrick Bailey, uno de los responsables de DICE, ha declarado recientemente, con motivo del inminente lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2, que bajo su punto vista la actual audiencia de consumidores de juegos de disparo en primera persona 'es m芍s o menos la misma' en PC que en consolas.
'Hemos estado desarrollando para PC juegos de la saga Battlefield durante muchos, muchos a?os. Conocemos la plataforma, sabemos qu谷 beneficios aporta y, por supuesto, sus limitaciones. De igual modo, desarrollando Bad Company 1 para consolas aprendimos mucho sobre esas plataformas. Combinando ambas cosas, y tambi谷n llegando a una audiencia cada vez m芍s madura, la diferencia no ser芍 tan grande nunca m芍s', sentenci車 Bailey.
Bailey fue m芍s all芍 afirmando que la base de jugadores de PC y consolas 'actualmente conforman m芍s o menos la misma audiencia', pero hay algunas caracter赤sticas m芍s hardcore que ofrecer芍n a la audiencia de PC. El ejecutivo a?adi車 que el estudio 'se asegurar芍 de que la accesibilidad sea la misma en PC que en consolas'.
DICE es el equipo espec赤fico encargado para la realizaci車n de la versi車n para PC de Bad Company 2, la cual incluir芍 caracter赤sticas espec赤ficas para esta plataforma como as赤 se pudo comprobar en el reciente video mostrado por la compa?赤a. Bad Company 2 ser芍 lanzado el pr車ximo 4 de marzo en nuestro pa赤s para las plataformas Xbox 360, PlaySation 3 y PC.
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