
Sonic & SEGA All-Stars Racing
- PlataformaPCPS383608
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorSumo Digital
- Lanzamiento15/02/2010
- EditorSEGA
Un digno contendiente
El erizo azul de Sega vuelve a reunir a todos sus amigos de los distintos universos de la compa?赤a nipona para una gran competici車n de velocidad. Un t赤tulo divertido que consigue situarse entre los mejores del g谷nero: sencillo, completo y con gran variedad de modos para uno o varios jugadores.
?ltimamente nos estamos acostumbrando a ver las grandes franquicias de Sega en territorios que no son los suyos habituales; ya sea como minijuegos para EyeToy en Sega Superstars, o en una reuni車n para disfrutar de un pl芍cido d赤a de tenis en Sega Superstars Tennis, o bien en cruces con otras licencias para competir en los juegos ol赤mpicos de verano y de invierno, lo cierto es que ya nos vamos acostumbrando a ver a personajes hist車ricos de los videojuegos en un g谷nero que no es el suyo tradicional. La compa?赤a nipona no duda en tirar cada vez m芍s de armario, y poniendo en manos de los usuarios a esos personajes a los que tanto cari?o les tienen, aunque hay que reconocer que es un arma de doble filo, ya que puede suponer m芍s ganas de verlos en una nueva entrega de sus aventuras particulares.
La 迆ltima gran reuni車n de estrellas llega ahora a PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii y Nintendo DS; bajo el t赤tulo de Sonic & Sega All-Stars Racing, el erizo azul y sus amigos nos invitan a una intensa e intr谷pida competici車n de velocidad al volante de veh赤culos de lo m芍s dispares. No es la primera vez que Sega nos presenta una competici車n similar, pues ya en los a?os 90 vimos dos entregas de Sonic Drift para GameGear, as赤 como Sonic R para Saturn y PC (aunque en este caso algunos personajes iban a pie y no motorizados). Sin embargo, esta se antoja como la mejor incursi車n de Sonic y compa?赤a en el mundo de la conducci車n; un muy interesante t赤tulo para todo tipo de usuarios, din芍mico, directo, divertido, y cargado de gui?os para los seguidores de la compa?赤a nipona.

Plantel de personajes
Empecemos por el principal reclamo del juego: su excelente plantel de personajes, representantes de toda la larga historia de Sega. Algunos son muy famosos, mientras que otros (los menos) provienen de juegos demasiado antiguos o muy poco conocidos como para ser reconocidos con facilidad por el gran p迆blico. De inicio s車lo tendremos entre ocho y diez personajes disponibles (seg迆n la versi車n), debiendo adquirir los otros doce en la tienda del juego con los puntos que nos dar芍n por competir. La representaci車n principal corresponde al universo Sonic, el cual no en vano presta su nombre al t赤tulo del juego; junto al erizo azul, podremos encontrarnos a sus fieles Tails, Dr. Eggman, Shadow, Knuckles, Amy y Big.

Los nombres que engrosan el resto del plantel son: AiAi (Super Monkey Ball), Billy Hatcher (Billy Hatcher and the Giant Egg), Amigo (Samba de Amigo), Beat (Jet Set Radio Future), Ulala (Space Channel 5), B.D. Joe (Crazy Taxi), Ryo Hazuki (Shenmue), Jacky Bryant y Akira Yuki compartiendo un deportivo (Virtua Fighter), Pilotos ChuChu (ChuChu Rocket!), Alex Kidd, Zobio&Zobiko (de una desconocida recreativa llamada The House of the Dead EX), Mobo & Robo (del cl芍sico Bonanza Brothers de principios de los 90), y Opa-Opa (del cl芍sico Fantasy Zone). Adem芍s, en Xbox 360 se contar芍 con dos personajes extra, el avatar de los jugadores y Banjo-Kazooie; por su parte, los usuarios de Wii podr芍n utilizar su Mii. Curiosamente, PlayStation 3 carece de ning迆n personaje extra, por lo que se convierte en la versi車n con el plantel m芍s escaso.

Como es l車gico, cada uno de estos personajes conducir芍 su coche particular, con caracter赤sticas visuales y de control diversas. Aunque est芍n todos muy equilibrados, las sutiles diferencias hacen que no sea exactamente igual jugar con uno que con otro, aunque cualquiera puede ganar la carrera si se aprovechan sus habilidades particulares. Adem芍s, cada uno tendr芍 su propio especial, aunque de ellos hablaremos m芍s adelante, dado que est芍n vinculados directamente con los objetos del juego. No todos los personajes Sega se limitan a los mencionados en el plantel de pilotos disponibles, ya que por ejemplo el alegre NiGHTS se convierte en el encargado de la bandera, y los Chao hacen las veces de p迆blico (o de objeto del que apoderarse en el multijugador).

Modos de juego
Las opciones de juego se dividen en dos vertientes b芍sicas: multijugador o un solo jugador. En este 迆ltimo, nos encontramos una mayor variedad de modos, que ofrecen abundantes horas de diversi車n (m芍s si queremos conseguir las cantidades de millas, la moneda del juego, necesarias para comprar los extras de la tienda). Para empezar, est芍 el modo Gran Premio; son seis copas (Chao, Graffiti, Egg, Horror, Samba y Simio), compuestas por cuatro carreras cada una, y con tres niveles de dificultad diferentes. El objetivo, claro est芍, es ir sumando puntos en las carreras para subir a lo m芍s alto del podio, algo asequible en el nivel m芍s bajo, pero que se va complicando exponencialmente a medida que subimos la dificultad.
Tambi谷n tendremos un modo Misiones. Un total de 64 pruebas de diversa 赤ndole, como participar en una carrera de eliminaci車n, realizar un determinado n迆mero de derrapes, recoger rings, disparar a los objetivos, superar pruebas de puntos de control, llegar a la meta sin chocar con los jarrones, etc谷tera. Son muy divertidas y bastante complejas muchas de ellas, lo cual nos obligar芍 a invertir bastante tiempo antes de conseguir superarlas todas. No faltan las carreras r芍pidas, competiciones independientes en las que elegimos los par芍metros de la carrera, ni tampoco las contrarrelojes (o Pruebas de tiempo, como se las llama en el juego). Lo interesante es que estas 迆ltimas est芍n vinculadas a rankings online desde el primer momento, lo cual incita a la competici車n entre todos los usuarios del juego.

Respecto al multijugador, es posible jugar a pantalla partida en una misma consola (con hasta 4 usuarios), o bien online con un m芍ximo de 8 participantes. Los modos son bastante directos: carrera, batalla, captura al Chao, recoger esmeraldas del caos, rey de la colina y eliminatoria. Son modos pensados para partidas r芍pidas, no demasiado profundos en su desarrollo, pero s赤 que muy divertidos; desgraciadamente, parece que en determinadas ocasiones no mantiene la estabilidad durante las competiciones online. Por 迆ltimo, destacar la presencia en el men迆 del Carnet, donde podremos ver nuestras estad赤sticas, completas fichas de los personajes y los circuitos, los logros que hemos conseguido (o el porcentaje que llevamos hacia el siguiente logro), los r谷cords, o simplemente practicar.

Si por algo triunfan todos estos modos de juego es, ante todo, a los excelentes circuitos presentes en el juego. Con un dise?o espectacular, cargados de atajos, zonas secretas y molestias de lo m芍s inesperadas (como por ejemplo, trampolines puestos en una curva que nos impulsan fuera del circuito), se convierten un reto en s赤 mismos, y nunca llegan a aburrir. Es muy destacable el avance fluido y la perfecta adecuaci車n que se ha hecho de los circuitos de cara al supuesto modo principal, el Gran Premio: al principio todos son bastante b芍sicos y simples, pero a medida que vamos subiendo de categor赤a y de premio, se van complicando de forma notoria. Es decir, durante nuestras primeras partidas seremos novatos, pero llegaremos al final siendo verdaderos expertos de la conducci車n.

El n迆mero de circuitos es suficiente; no todo lo amplio que podr赤amos esperar, pero tampoco se antoja escaso. Son 24, tres de cada tipo: Green Hill, Casino y Fuerte del universo Sonic (tres de cada, con lo que este mundo tiene m芍s representaci車n que los dem芍s), Billy Hatcher, Samba de Amigo, Jet Set Radio Future, Curien Mansion, y Super Monkey Ball. Lo ideal ser赤a que se hubiese aprovechado para a?adir circuitos de m芍s mundos de Sega, o cuanto menos, de todos los personajes presentes en el plantel (aunque es comprensible que algunos, como ChuChu Rocket!, no se prestaban demasiado a un circuito bien ideado). De todos modos, consiguen cumplir su cometido con bastante solvencia, al haber circuitos de diferentes niveles de habilidad y estar todos tan bien pensados en su dise?o.

Sistema de juego
Muy posiblemente, no sea necesario comentar demasiado en el terreno jugable, ya que s車lo por el propio t赤tulo y las im芍genes, cualquiera se puede hacer una idea de por d車nde van los tiros. Sonic&Sega All-Stars Racing es un juego de conducci車n alocada, que posiblemente recuerde al referente en el g谷nero, Mario Kart; y lo cierto es que no tiene mucho que envidiarle al t赤tulo de Nintendo, ya que su capacidad de diversi車n es pr芍cticamente similar. Aceleramos, frenamos y usamos objetos, esas son todas las complicaciones que nos podemos encontrar en este juego. De hecho, lo que m芍s nos costar芍 dominar (seg迆n el nivel de habilidad de cada uno) ser芍n los derrapes, ya que se ir芍 cargando el acelerador para cuando dejemos de derrapar y enderecemos el veh赤culos. Habr芍 distintos niveles de carga, por lo que esto se convierte en un elemento estrat谷gico de cu芍nto querremos forzar nuestra suerte.

Otro elemento clave son los objetos, que no son muy originales pero pueden convertirse en vitales de cara a ganar o perder una carrera: minas para dejar a nuestros perseguidores, bombas y guantes para lanzar hacia adelante, misil teledirigido hacia el que est谷 justo delante nuestra, bocina para atontar a quienes est谷n a nuestro alrededor, zapatillas para acelerar? y el gran especial. Si estamos en los 迆ltimos puestos de la carrera, se nos otorgar芍 el objeto que nos permitir芍 nuestro gran ataque (Sonic y Shadow se convierten en sus versiones Super, Ryo cambia la moto por la carretilla elevadora, etc谷tera). Desgraciadamente, m芍s all芍 de su belleza, no pasan de ser todos ellos simples acelerones para subir puestos y echar a algunos rivales de la pista por el camino. Pero en general, la simpleza del sistema de juego, pero su complejidad progresiva gracias a la pista, componen un conjunto excelente que deja un gran sabor de boca.
Apartado t谷cnico
No se puede negar que Sonic&Sega All-Stars Racing luce un buen acabado visual en todo momento. Cierto es que no ofrece grandes alardes ni virtuosismos t谷cnicos, pero sabe bien lo que quiere mostrar en pantalla y lo hace con mucho acierto. Tanto los escenarios como los personajes son un espect芍culo de luz y color, una fiesta constante en pantalla que transmite a la perfecci車n el encanto de esta competici車n tan particular. Las sutiles diferencias entre circuitos se transmiten a la perfecci車n pero sin perder ni un 芍pice del carisma general de la producci車n: tanto los arco赤ris de color de Samba de Amigo como las tenebrosas pistas de Curien Mansion consiguen una transici車n satisfactoria y lucen un gran acabado en todo momento.

Del mismo modo, los personajes est芍n perfectamente animados, y aunque en un principio se puede antojar algo extra?o el giro de los derrapes, una vez nos adecuemos a 谷l y conozcamos mejor el sistema y los trucos para evitar los choques y conseguir los mejores m谷todos de avance, la perspectiva del entorno va cambiando. Destacar aqu赤 un peque?o problema, ya que si chocamos contra una esquina lim赤trofe del escenario, podremos quedarnos atascados y perder valiosos segundos. A nivel sonoro poco nada que reprochar, con muy satisfactorias pistas propias de cada uno de los mundos que prestan su circuito al juego: Sonic, Billy Hatcher, Samba de Amigo, Jet Set Radio Future, Curien Mansion y Super Monkey Ball. Adem芍s, todos los personajes tendr芍n sus frases durante las carreras, con sus actores de doblaje tradicionales. Un apartado t谷cnico notable en conjunto, que cumple con su cometido y dando paso a una jugabilidad que es la verdadera protagonista.

All-Stars Racing es un t赤tulo muy divertido, con abundantes modos de juego tanto para uno como para varios jugadores, y todos ellos cumplen con creces su cometido, logrando un conjunto ideal. Su gran capacidad para transmitir la velocidad (se nota bien cuando vamos lentos), el excelente dise?o de los circuitos, el gran carisma de los personajes, y, sobre todo, la perfecta respuesta del mando, convierten este t赤tulo en la mejor alternativa a Mario Kart en Wii, y el mejor del g谷nero para PS3 y 360. Las tres versiones son id谷nticas, salvo por el n迆mero de personajes que comentamos al principio, y por la posibilidad de usar el Wiimando en la m芍quina de Nintendo (la de PS3 hace uso del sixaxis, si as赤 se desea), as赤 como una menor resoluci車n en Wii. No obstante, todas las versiones son igual de divertidas, est芍n igual de bien acabadas, y ofrecen abundantes horas de diversi車n para uno o varios jugadores.



Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.