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Ubisoft: "El anterior Prince of Persia no fue un fracaso"
Michael McIntyre defiende el anterior t赤tulo, criticado por resultar demasiado f芍cil.
El director de dise?o de PoP: Las Arenas Olvidadas, Michael McIntyre, ha expresado recientemente su opini車n acerca de las decisiones tomadas con respecto al anterior juego de la saga. El ejecutivo declar車 que por el simple hecho de que el nuevo PoP vuelva a los conceptos b芍sicos de la saga en cuanto a est谷tica y control, no significa que el juego en cell-shading -gr芍ficos emulando dibujos animados- sea cosa del pasado.

'Creemos que [PoP] es una saga la cual puede desarrollarse en m迆ltiples entornos. Estamos contentos con lo que conseguimos con el 迆ltimo t赤tulo, y creemos que este tipo de juegos a迆n pueden existir. Para m赤 la diferencia respecto al juego de 2008 fue que tuvo una baja participaci車n por parte de los jugadores. Los jugadores no decid赤an cu芍ndo quer赤an ser salvados y cu芍ndo correr por una pared. Era una experiencia m芍s Zen; te mov赤as hacia adelante, sin importar lo que ocurriese', explic車 McIntyre.
El dise?ador reconoci車 que las decisiones tomadas con al anterior juego de la saga se debieron al deseo de experimentar que ten赤a el estudio. El pr車ximo juego, sin embargo, retornar芍 a la f車rmula b芍sica de los anteriores juegos de la saga.
'Crec赤 con el Prince of Persia original y con 'Las Arenas del Tiempo', as赤 que me gustan los juegos dif赤ciles', se?al車 admitiendo que volver芍n las muertes al nuevo juego de la franquicia. 'Las Arenas Olvidadas' tendr芍 lugar en los siete a?os transcurridos entre 'Las Arenas del Tiempo' y 'Warrior Within', y ser芍 lanzado en mayo del presente a?o.
Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
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