WarioWare: D.I.Y., Impresiones
Se ha hecho de rogar pero finalmente Nintendo ha fijado una fecha de salida para uno de los juegos m¨¢s esperados por los aficionados a la franquicia WarioWare. En "Do It Yourself" por primera vez podremos crear nuestros propios microjuegos en compartirlos con otros usuarios. Tras la conferencia de Nintendo hacemos nuestro primer acercamiento a lo que nos ofrecer¨¢ la versi¨®n europea del juego.
Se ha hecho de rogar pero finalmente Nintendo ha fijado una fecha de salida para uno de los juegos m¨¢s esperados por los aficionados a la franquicia WarioWare. En "WarioWare D.I.Y." por primera vez podremos crear nuestros propios microjuegos en compartirlos con otros usuarios. Tras la conferencia de Nintendo hacemos nuestro primer acercamiento a lo que nos ofrecer¨¢ la versi¨®n europea del juego.
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Pocas novedades se mostraron en el evento de Nintendo de hace unos d¨ªas, pero al menos tuvimos algunas agradables confirmaciones de fechas y pudimos echar un ojo a nuevos materiales de los t¨ªtulos por llegar. Por ejemplo, el t¨ªtulo que nos ocupa hoy se plantar¨¢ en nuestro pa¨ªs tras pr¨¢cticamente un a?o de retraso con respecto a Jap¨®n, aunque ya sab¨¦is lo que reza el dicho... as¨ª que bienvenido sea. Si bien las siglas "D.I.Y." no son muy ilustrativas, se corresponden con las palabras "Do It Yourself", o lo que viene a ser en cristiano "Hazlo T¨² Mismo".
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En realidad no es que los desarrolladores de Nintendo se hayan vuelto vagos y lo hayan dejado a medio hacer, sino que despu¨¦s de una ristra de microjuegos con el sello inconfundible WarioWare Inc., nos permiten partir de esa base para que creemos nosotros los nuestros. Una sencilla idea que seguramente muchos pensar¨¦is "?c¨®mo no se les hab¨ªa ocurrido antes?", aunque realmente llevan trabajando tiempo en ello. Unos seis a?os les cost¨® concretar las buenas intenciones en un producto que pudiese llegar a las estanter¨ªas niponas en 2009.
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Para todos los no familiarizados con WarioWare, es dif¨ªcil explicar en palabras un juego que tiene partidas de menos de un segundo en ocasiones. Elegimos un personaje, en principio Wario aunque no es el ¨²nico, y va apareciendo una serie de microjuegos en la que se nos piden cosas tan tontas como matar las pulgas de un perro toc¨¢ndolas, cortar una pizza en cuatro trozos gir¨¢ndola y rajando de arriba a abajo, izar una bandera a toda velocidad o capturar unas manzanas cayendo de un ¨¢rbol al vuelo. Como veis, en principio, cosas absurdas que no nos llevan m¨¢s de un par de segundos normalmente (de hecho, no deben, porque de tardar m¨¢s perdemos una vida).
El control ha ido variando sustancialmente de plataforma en plataforma, desde la cruceta y los botones de GameBoy Advance hasta el Wiimando pasando por la pantalla t¨¢ctil de Nintendo DS, pero la esencia siempre ha sido la misma. En esta ocasi¨®n Wii y Nintendo DS no tendr¨¢n m¨¢s remedio que compartir ciertas similitudes dado que tambi¨¦n compartir¨¢n microjuegos, por lo que el uso de la funci¨®n de apuntado del Wiimando ser¨¢ fundamental. De esta forma se equiparar¨¢ al puntero t¨¢ctil de su hermana peque?a. Por su parte, Nintendo DS perder¨¢ irremediablemente el uso de la pantalla superior.
Nintendo ha incluido como extra el dibujado de comics en el juego |
No obstante, Do It Yourself y Do It Yourself Showcase partir¨¢n con 90 y 70 desaf¨ªos propios respectivamente, de forma que pueda llegar a merecer la pena comprarlos por separado si nos gusta mucho WarioWare. Meternos en dar ejemplos de algunos de ellos tampoco aporta mucho, pues siguen la misma estela conocida hasta ahora y que acabamos de explicar. Lo ¨²nico importante de estas cifras es que establecen los pilares sobre los que se asentar¨¢n nuestras creaciones, dado que el primer paso ser¨¢ modificar alguno de estos microjuegos ya existentes.
Pues eso, ?hazlo t¨² mismo!
Para llevar a cabo todo nuestro imaginario Intelligent Systems ha incluido tres herramientas que resultar¨¢n b¨¢sicas para el desarrollo de los retos. Estas son un editor de dibujo, un editor musical y un editor de acciones. Los tres combinados son capaces de conseguir que ni nos acordemos de los microjuegos base que les dan origen, adem¨¢s de permitirnos mezclar objetos de otros microjuegos. Seguro que a lo largo de los a?os se os han ido ocurriendo ideas tan locas o m¨¢s que a los desarrolladores de Nintendo y est¨¢is deseando plasmarlas.
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El editor de dibujo es bastante b¨¢sico, aunque algo superior a la media de los otros muchos presentes en juegos de Nintendo DS. Obviamente permite pintar los objetos que vamos a incluir en nuestro minijuego con varias herramientas (pincel, brocha, aer¨®grafo...), pero tambi¨¦n darles animaciones de forma que no se mantengan est¨¢ticos en pantalla. Igualmente es necesario crear los fondos sobre los que tendr¨¢ lugar nuestro microjuego. Damos por hecho que muchos pasar¨¢n horas perfilando p¨ªxel a p¨ªxel sus dise?os para que queden perfectos.
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La segunda parte del proceso es la de componer una brev¨ªsima melod¨ªa. En una peque?a l¨ªnea del tiempo contamos con hasta cuatro pistas pistas, una por fila, y una adicional dedicada al ritmo. Tambi¨¦n tenemos algunas canciones predefinidas o la partitura con piano de toda la vida si preferimos usarlos. Se pueden aplicar distintos efectos como eco y ajustar el volumen y el balance a los altavoces derecho e izquierdo. Por otro lado, encontramos una variedad de sonidos importante: un simple piano, tambores, animales, utensilios de cocina, un tel¨¦fono, objetos del mundo Mario y hasta un pompis, trasero, culo o como m¨¢s os guste llamarlo. En definitiva, multitud de efectos divertidos en l¨ªnea con el estilo del juego.
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Una vez tenemos lo que los ingleses llaman "assets", o simplemente recursos, es hora de hacer el juego en s¨ª. Es decir, marcar los eventos que ocurrir¨¢n, la posici¨®n de los objetos en escena y c¨®mo interectuar¨¢n con las acciones del usuario. Por tanto, este paso en realidad est¨¢ compuesto de m¨¢s de uno. Lo primero ser¨¢ situar los distintos elementos que compondr¨¢n nuestro usuario, pero no s¨®lo en dos dimensiones, sino tambi¨¦n en profundidad: ?qu¨¦ va delante de qu¨¦? De forma que si dos objetos se cruzan el juego sepa cu¨¢l dibujar detr¨¢s del otro.
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En segundo lugar se definen de qu¨¦ forma se mueven los elementos en pantalla, sobre todo cuando el usuario pulsa en ellos. En realidad es un poco m¨¢s complejo y se basa en reglas del tipo "si pasa esto... haz esto otro...". Y "esto otro" puede ser s¨ª, mover un objeto, pero tambi¨¦n hacer que salte un sonido acorde a lo que ocurre en pantalla o que aparezca algo en la imagen en lugar de lo que estaba, entre otras cosas. Lo que debemos hacer es dise?ar la IA de los diferentes agentes (m¨¢ximo cinco) que participar¨¢n en el microjuego.
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Con todo esto junto, la cantidad de desaf¨ªos a lo WarioWare viene a ser virtualmente infinita. Hay que tener en cuenta que no se necesita m¨¢s que un simple toque en pantalla o con el puntero del mando de Wii para ganar, as¨ª que alrededor de eso se pueden crear todo tipo de variantes en las que lo que m¨¢s cambiar¨¢ ser¨¢ en realidad la parte art¨ªstica. En este caso Nintendo lo ha clavado, muchos se pasar¨¢n horas ante la pantalla para luego ver en ejecuci¨®n apenas dos o tres segundos. Adem¨¢s, de regalo, se ha a?adido un modo especial en el que se nos presentan varios desaf¨ªos a superar usando el editor de microjuegos.
Dando a conocer tu obra al mundo
Si nuestras creaciones se quedar¨¢n en nuestras consolas poca gracia tendr¨ªa el asunto a largo plazo. Pero en la era de la informaci¨®n, sin que sirva de precedente, la compa?¨ªa de Mario ha sabido darle un uso m¨¢s que excelente a su "Nintendo Wi-Fi Connection". En consecuencia, podremos subir nuestros microjuegos y, lo que es m¨¢s interesante, bajarnos los de los dem¨¢s. Incluso el cartucho de Nintendo DS es especial para que haya m¨¢s capacidad de lo habitual y sea posible almacenar muchos m¨¢s microjuegos de lo que dar¨ªa de s¨ª una tarjeta est¨¢ndar de la consola.
Claro que, todo el batiburrillo de niveles que va a llegar a crearse necesita de cierta organizaci¨®n, as¨ª que no se mandar¨¢n las cosas as¨ª como as¨ª. Mediante los t¨ªpicos c¨®digos de amigo compartiremos directamente nuestros desaf¨ªos con quien queramos, sin pasar criba alguna. Del mismo modo, sin necesitar de irnos a Internet, ser¨¢ posible enviar nuestras creaciones de Nintendo DS a Nintendo DS en local, con alguien que tengamos al lado. Y, lo que es mucho mejor, transferirlas de una Wii a una Nintendo DS y viceversa. As¨ª que el flujo ser¨¢ en muchos sentidos.
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Imagina, por ejemplo, ir dise?ando tu microjuego en tu Nintendo DS mientras vas en el tren para luego llegar a casa, pasarlo a tu Wii y jugarlo con tus amigos en pantalla grande. O ir a casa de un amigo con la port¨¢til y dejarle en su consola lo que hayas hecho (o coger lo que ¨¦l tenga ah¨ª). Obviamente, esto involucra tener las dos versiones, aunque algo nos dice que m¨¢s de uno y m¨¢s de dos no dudar¨¢n en adquirirlas. Si se les saca provecho de las formas que hemos dicho o de otras que ni se nos han ocurrido a¨²n seguramente incluso salga rentable.
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En cuanto al resto del mundo mundial que no tengas ni cerca ni agregado, lo que Nintendo ha preparado es un concurso semanal en el que se elegir¨¢ los 48 mejores, al estilo del Canal Mii. De esta forma no todo acaba en la red sin orden ni concierto sino que se va haciendo una selecci¨®n de los m¨¢s destacados. Quiz¨¢ no es lo que a todos les gustar¨ªa pero podemos entenderlo. Y como extra tambi¨¦n veremos varios niveles de manos de miembros del estudio que incluso podr¨ªan basarse en grandes licencias conocidas del universo Nintendo.
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As¨ª que ya sab¨¦is, si os gusta WarioWare quiz¨¢ ha llegado el definitivo, el que no tendr¨¢ fin. Nos encanta el planteamiento y s¨®lo mantenemos una reticencia que podr¨ªan convertirse en importante: si las ventajas de minijuegos comunes entre DS y Wii no tendr¨¢n penalizaci¨®n en no aprovechar al completo el interfaz de control de ambas plataformas. Las demostraciones breves no dan pie a conocer ciertos detalles en profundidad. Por suerte, ya apenas faltan dos meses para salir de dudas, el 30 de abril "Do It Yourself" aterrizar¨¢ en las tiendas en formato DS y aparecer¨¢ para descargar en WiiWare.
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