Actualidad
Red Steel 2 se alejar¨¢ del contenido "gore"
El director creativo del t¨ªtulo explica el porqu¨¦ en una entrevista.
Jason Vandenberghe, director creativo de Red Steel 2, ha vuelto a hablar sobre el t¨ªtulo de Ubisoft, aunque esta vez se ha centrado en explicar la ausencia de contenido 'gore'
'Para m¨ª no es interesante, no me importa', dijo el directivo en una entrevista a CVG. 'La decisi¨®n fue muy controvertida, ya que hab¨ªa muchas opiniones dentro de Ubisoft'
Red Steel 2 (Wii) |
'Cuando cog¨ª la espada nunca se trat¨® de pensar en que iba a matar a las personas cort¨¢ndoles en pedacitos; esa no es mi fantas¨ªa de h¨¦roe' , coment¨® Vandenberghe, que asegur¨® que la ausencia del contenido "gore" es "conveniente" para ayudar a rebajar la calificaci¨®n por edades de Red Steel 2.
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7.5