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"Somos contadores de historias. Y la de Alan Wake es muy ambiciosa."
Remedy presenta su esperado Survival Horror en Madrid con Oskari H?kkinen
Hoy 23 de febrero Microsoft aprovech車 una lluviosa ma?ana para presentar uno de sus lanzamientos m芍s esperados para la primera mitad de a?o, Alan Wake. Se trata de un thriller psicol車gico con grandes dosis de acci車n que los chicos de Remedy Entertainment han estado desarrollando durante los 迆ltimos seis a?os de sus vidas.

Durante el evento, celebrado en el Palacete del Conde de Villagonzalo, con una ambientaci車n de aut谷ntico lujo, Oskari H?kkinen, jefe de la franquicia tuvo el placer de presentarnos algunas de las muchas bondades de su t赤tulo. De esta manera nos confes車 'En Remedy nos consideramos contadores de historias, por lo que nuestra intenci車n desde el primer momento ha sido mostrar la magn赤fica historia que envuelve al protagonista.' Y continu車 'Esta decisi車n ha hecho que modific芍ramos el plan inicial, ya que en un principio empezamos dise?ando un Sandbox. Tras seis meses de trabajo nos dimos cuenta de que algo no iba bien, por lo que paramos el proceso y tomamos la decisi車n de adoptar una jugabilidad m芍s lineal, que facilite el flujo de la historia.'

El hilo argumental del t赤tulo gira en torno a Alan Wake, un escritor sin inspiraci車n que se muda a un misterioso pueblo donde desaparece su mujer en circunstancias extra?as. Para volver a encontrarla tendr芍 que enfrentarse a una presencia oscura que posee a todos los habitantes, animales y cosas de la localidad siempre y cuando reine la oscuridad. As赤 pues nos esperan emociones fuertes, muchos disparos y grandes dosis de suspense en esta esperada producci車n de los responsables de Max Payne. "Se trata de un proyecto realmente ambicioso. Durante el proceso de desarrollo han participado hasta 80 personas durante casi seis a?os, se han contratado actores reales para capturar los movimientos y facciones de todos los personajes, sacado m芍s de 60.000 fotograf赤as para recrear los escenarios..." comentaba Hakkinen. "El objetivo de Remedy siempre es conseguir el mejor resultado posible. Nosotros somos nuestros mayores cr赤ticos y no nos conformamos con sacar un juego bueno. Tiene que superar nuestros propios criterios, los juegos ya son demasiado caros como para no satisfacer lo que los jugadores esperan de un juego de Remedy."
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Se trata de una de las grandes apuestas para este primer semestre de 2010, aunque tendremos que esperar hasta el 21 de mayo para poder descubrir por nosotros mismos si las aventuras de Alan Wake llegan a buen puerto. Llegar芍 adem芍s completamente traducido y doblado al castellano, dando fe de la importancia del t赤tulo para la compa?赤a con sede en Seattle.
- Aventura
- Acci車n
Como Alan Wake, deber芍s sobrevivir a una historia de terror psicol車gico en un diminuto pueblo costero donde la oscuridad parece cernirse sobre tu presencia.