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Visceral Games se limitar¨¢ a realizar un proyecto al a?o
En el estudio primar¨¢ la calidad frente a la cantidad.
Nick Earl, responsable principal de Visceral Games, compa?¨ªa responsable del reciente Dante's Inferno, ha expresado el deseo del estudio de producir un proyecto al a?o en el que prime la calidad frente a otras variables. En una reciente entrevista concedida a Gamasutra, habl¨® sobre algunas lecciones que ha ido aprendiendo con el paso de los a?os.
'Lo que he aprendido siendo responsable principal de este estudio durante los ¨²ltimos nueve a?os es que puedes sobrecargarlo de trabajo y, en cambio, obtener unos magn¨ªficos resultados econ¨®micos. Y al final del d¨ªa tenemos que ser capaces de hacerlo seguir adelante para atraer a los inversores y ser capaces de desarrollar el esfuerzo creativo que queremos', argument¨® Earl.
'S¨¦ que suena muy trillado, pero realmente creemos eso. Lo hemos comprobado aqu¨ª. Lo que lanzamos, queremos lanzarlo con la m¨¢xima calidad posible en el mercado. No necesitamos hacer tres de esos al a?o. Uno es m¨¢s que suficiente si queremos mantener el nivel de calidad aqu¨ª', manifest¨®.
En referencia a posibles trabajos para las plataformas de descarga PSN y Xbox Live, el alto cargo del estudio especific¨® que esos peque?os proyectos existir¨ªan paralelamente a los planes del mencionado 'juego del a?o'. No habl¨® sobre cu¨¢les ser¨ªan estos peque?os proyectos pero Earl finaliz¨® precisando que 'mostraremos nuestro secreto en el espacio'. Se aceptan apuestas.
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