Aliens vs Predator
Se abre la veda
Ha llegado el momento de poner a prueba nuestra capacidad de supervivencia, nuestra pericia cineg谷tica, nuestra ingenio y nuestra habilidad con las armas. Aliens vs Predator enfrenta a los seres m芍s peligrosos de la galaxia, y nos coloca justo en primera fila de la acci車n. La sangre va a salpicar. A borbotones.
Sega est芍 a punto de lanzar el esperado Aliens vs Predator, un producto del que se ha encargado la compa?赤a brit芍nica de desarrollo de videojuegos Rebellion, que ha puesto toda la carne en el asador para hacer olvidar el discreto resultado, por no decir el mediocre aporte, de sus dos 迆ltimos trabajos, Shellshock 2: Blood Trails y Rogue Warrior. Aliens vs. Predator pretende transportarnos a un universo futurista en el que confluyen tres especies tan diferentes como irreconciliables, basado en las aventuras de las dos criaturas cinematogr芍ficas pertenecientes a sagas de terror y ciencia-ficci車n que han tambi谷n coincidido en pantalla grande. Una juego en perspectiva subjetiva que pretende ser espectacular, adem芍s de fiel a las pel赤culas, y que ha sido noticia antes de ponerse a la venta, debido a la expl赤cita violencia gore de la que hace gala, que ha supuesto en algunos pa赤ses un gran debate e incluso la prohibici車n de su venta.
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El mayor reto al que el juego de Sega y Rebellion se enfrenta es el de ofrecer al usuario una experiencia variada pero igual de satisfactoria en cualquiera de los papeles en los que podemos tomar parte en la acci車n, y a fe que Aliens vs Predator, sin ser una obra redonda, lo consigue. Encarn芍ndonos en cualquiera de las especies del juego viviremos una experiencia intensa y que permite un acercamiento siempre fiel a las caracter赤sticas de los personajes en cuesti車n. Es un m谷rito de los desarrolladores haber conseguido equilibrar a seres de particularidades tan distintas y de capacidades tan diferenciadas y dar lugar a un juego que es entretenido y disfrutable sea cual sea la elecci車n del jugador, lo que se ha logrado adecuando el sistema de juego a los atributos f赤sicos de cada facci車n.
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Rebellion ha basado el manejo de los personajes en unos est芍ndares comunes a todas las especies involucradas en la acci車n, lo que cualquier usuario que se moleste en jugar todas las campa?as va a poder agradecer, ya que las diferencias de control son m赤nimas. Pero el dise?o de un sistema semejante supon赤a un cierto riesgo, al encontrarnos con acciones o movimientos de una especie que no tendr赤an su l車gica traslaci車n en el repertorio de movimientos de las dem芍s. Pese a todo, se ha saldado perfectamente 谷sta diferenciaci車n, y si al interpretar a un miembro de una especie determinada echamos de menos algunos recursos de las dem芍s, es probable que nos suceda igualmente cuando volvamos a cambiar nuestra alineaci車n, lo que refleja el equilibrio que se ha logrado imprimir a la plantilla de contendientes de Aliens vs Predator.
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Humanos y yautja realizar芍n un uso distinto de las armas. En el caso de los depredadores, nuestra capacidad ofensiva se basar芍, sobre todo, en el cuerpo a cuerpo, y tendremos la opci車n de recurrir al ca?車n de energ赤a, que deberemos recargar a menudo, por lo que no siempre vamos a poderlo usar cuando lo necesitamos y administrar su uso ser芍 un factor clave. En el juego hay dos tipos de ataques b芍sicos, divididos entre cargas ligeras y cargas pesadas. Los ataques ligeros son comunes y pueden ser desencadenados por cualquier raza, aunque es m芍s da?ino un ataque ligero de xenomorfo que uno de depredador, y a迆n m芍s que uno de humano. Los ataques pesados s車lo pueden desencadenarlos aliens y depredadores. Si uno de estos ataques nos impacta de lleno puede ser letal, incluso un solo golpe puede incapacitarnos totalmente y hasta liquidarnos de modo fulminante, sea cual sea la raza que hayamos escogido para jugar.
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Esta ventaja aparente se ve compensada por el hecho de que las cargas pesadas no pueden ser desencadenadas con la misma agilidad que el resto de ataques y es necesario un tiempo mayor de ejecuci車n, lo que puede significar para la v赤ctima el disponer de un valioso segundo para esquivar el golpe o recibir s車lo parte del da?o. Al mismo tiempo, la criatura que yerra al ejecutar uno de estos ataques queda por un instante a merced de su contrincante, lo que da cierto juego durante las escenas cuerpo a cuerpo y permite al te車rico rival m芍s d谷bil sobreponerse y alterar el curso del enfrentamiento, si ha sido suficientemente r芍pido. Sin embargo, la capacidad de yautja y xenomorfos de fijar un blanco y abordarle con un golpe letal por la espalda es un aspecto realmente desequilibrante, por lo que nos convendr芍, si hemos escogido pertenecer al cuerpo de los marines, no romper nunca la frontalidad con los puntos m車viles que aparecen en nuestro radar, lo que puede ser muy dif赤cil en los escenarios en los que nos abordan mayor n迆mero de enemigos o en aquellos rincones en los que la amenaza pueda surgir de cualquier parte.
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Aunque estamos ante un juego que busca eminentemente la acci車n, Rebellion ha logrado hacer patentes en Aliens vs Predator unas sensaciones que le acercan en cierto modo a productos pertenecientes al g谷nero del terror. Encarnar a un marine en cualquiera de los escenarios comporta saberse candidato a servir de merienda o trofeo de los seres a los que nos enfrentamos, lo que termina por redundar en una experiencia de lo m芍s claustrof車bico y enervante, un homenaje digno a las sensaciones que las mejores pel赤culas de ambas sagas consegu赤an hacer experimentar a los espectadores en el cine. En los entornos m芍s estrechos y oscuros tendremos la impresi車n de que tras cada sombra se oculta un peligro potencial, y el sonido del detector de movimientos se convertir芍 en un compa?ero al que preferiremos o赤r siempre emitir pitidos en una misma cadencia mon車tona, ya que cualquier incremento del ritmo de las pulsaciones revelar芍 la posible visualizaci車n de escenas de desmembramientos y decapitaciones varias protagonizadas por nuestro personaje y que supondr芍n el fin de nuestra aventura.
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Marines
Encarnamos a un novato que acaba de incorporarse a las filas del cuerpo de marines, y entramos en acci車n con una unidad destinada a hacer frente a una plaga de xenomorfos, lo que va a ponernos a nosotros y a nuestros compa?eros en un terrible aprieto. Nos hemos desplazado a una colonia humana que ha sufrido el ataque de un nutrido grupo de aliens que no han dejado nada a su paso. No s車lo carecemos de la experiencia de campo suficiente para enfrentarnos a una situaci車n semejante, sino que durante el aterrizaje recibiremos en la cabeza el impacto de lastre mal amarrado y perderemos el sentido, por lo que cuando despertemos no tendremos la menor idea de qu谷 es lo que est芍 sucediendo ni la naturaleza exacta de la amenaza que se nos ha enviado a combatir
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Cuando nuestro cadete haya recuperado la conciencia se encontrar芍 solo, sin pista alguna del paradero de los dem芍s soldados, ni siquiera de la naturaleza exacta de la misi車n. S車lo contaremos con el apoyo de un comunicador, desde el cual una compa?era de nuestra unidad nos pondr芍 en antecedentes apresuradamente y nos guiar芍 a trav谷s de los pasillos desiertos de la colonia en la que ha sucedido la carnicer赤a. Esta fase har芍 las veces de tutorial. Al tiempo que nuestro personaje aprende a desenvolverse en su entorno, reconoce el terreno y descubre lo dif赤cil que es deshacerse de las alima?as que han desatado el caos, iremos haci谷ndonos con los controles. En el marcador del detector aparecer芍 tambi谷n la localizaci車n exacta de las localizaciones a las que nos debamos aproximar.
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Aunque la apariencia del juego es formalmente la de un shooter en primera persona convencional, jam芍s podremos apuntar con nuestra arma, sino que la mantendremos siempre en una posici車n media en pantalla. Esto puede contrariar a no pocos aficionados a este g谷nero de juegos, pero pronto descubriremos que el punto en el que se localiza nuestra arma en pantalla no es exactamente a la altura de la cadera, como en otros t赤tulos, sino que es una posici車n media, m芍s cercana al centro del visor, y siempre centrada. Como dec赤amos, esta elecci車n puede no ser bien recibida por algunos, pero se revela como un gran acierto en cuanto descubrimos que la gran mayor赤a de encuentros los viviremos a una media o corta distancia y raramente tendremos tiempo ni 芍ngulo siquiera para que se nos ocurra que necesitamos apuntar con m芍s precisi車n.
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Los marines son, por supuesto, el personaje con menores recursos f赤sicos naturales. Los humanos no contamos con un f赤sico portentoso, y somos, probablemente, uno de los animales peor adaptados a los que la madre naturaleza haya dado a luz. Pero esta carencia f赤sica viene acompa?ada de una notable capacidad intelectual que ha permitido al hombre imponerse en cualquier medio conocido, por encima incluso de formas animales que gozan de atributos m芍s 迆tiles. En comparaci車n con aliens y depredadores, los marines deben apoyarse en sus ingenios mec芍nicos, fruto de la capacidad de inventiva y del intelecto humano. Durante todo el juego como marines seremos perfectamente conscientes de nuestra vulnerabilidad. Un s車lo golpe certero a m芍xima intensidad por parte de cualquiera de nuestros contrincantes puede incapacitarnos o causarnos la muerte en d谷cimas de segundo.
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De modo que el enfrentamiento con xenomorfos y yautja pone a cualquier terrestre en su sitio. Como humanos, pese a todo, estamos lejos de estar indefensos. A todas luces nuestro arsenal es el m芍s completo: lanzallamas, armas autom芍ticas varias, cada una de las cuales contar芍 con dos modos de disparo, y potentes explosivos. Somos la 迆ltima esperanza de la humanidad, y vamos a contar con el mejor equipamiento posible, ya que ante nuestros enemigos s車lo podremos confiar en contar con la munici車n suficiente para hacer frente a cuantos monstruos nos salgan al paso.En el campo de batalla, sin embargo, el apoyo del detector de movimientos, presente en el visor en todo momento, en el margen inferior izquierdo de la pantalla, nos ser芍 de gran ayuda y nos permitir芍 estar siempre pendientes de la proximidad de otros objetos animados en nuestro per赤metro. Y aunque nuestro dispositivo opera 迆nicamente en un solo plano, y no permite mostrar en qu谷 estrato o nivel del escenario se encuentran los seres que nos acechan (por lo que ser芍 necesario siempre hacer caso del instinto, escuchar con atenci車n, expectantes ante cualquier peque?o murmullo o siseo, y escudri?ar cualquier rinc車n en todas las direcciones).
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Depredadores
Los depredadores son una raza proveniente del planeta Yautja Prime, f赤sicamente muy dotados, miden cerca de dos metros y medio y viven su dedicaci車n a la caza intergal芍ctica con suma pasi車n. Los depredadores son capaces de camuflarse de modo muy eficiente con el entorno, acechan a su presa desde las copas de los 芍rboles y son capaces de realizar enormes saltos. A menudo mutilan partes de la anatom赤a de sus v赤ctimas o las decapitan para conservar sus vestigios como trofeos. Son de sangre caliente y no soportan bien las bajas temperaturas. Son seres tremendamente audaces y est芍n equipados con un sensor t谷rmico que les alerta de la presencia de seres que emiten calor, tambi谷n pueden activar un modo de visi車n alternativo por medio del cual detectan a los xenomorfos, uno seres que no aparecen en la vista t谷rmica. Las afiladas cuchillas que llevan en sus manos son de gran ayuda en la lucha cuerpo a cuerpo. Su personalidad ha sido brillantemente capturada y retrata bien cuanto se ha visto en el cine, los c車mics o las novelas y su comportamiento refleja una personalidad implacable, as赤 como una ruda nobleza y un fiero arrojo.
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Empezaremos el modo historia como depredador vi谷ndonos sometidos a un ritual inici芍tico, que pone a prueba nuestras habilidades antes de considerarnos un Sangre-Nueva que ha demostrado su eficiencia como cazador y que es ya capaz de lanzarse a la aventura de la caza intergal芍ctica. Un consejo de nuestros cong谷neres mayores nos requerir芍 que eliminemos a unas 'serpientes', que son en realidad xenomorfos, la presa preferida de los yautja. Durante el transcurso de esta primera refriega aprenderemos las bases del combate cuerpo a cuerpo, as赤 como el uso de nuestro camuflaje hologr芍fico, fijar un objetivo, saltar a un punto concreto del escenario o usar los distintos tipos de visi車n. Terminada esta parte, que cumple la funci車n de tutorial para el control del depredador, se nos asignar芍 la misi車n de ir al rescate de otros Sangre-Nueva que se han visto envueltos en problemas en medio de una de sus cacer赤as.
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Uno de los recursos m芍s llamativos con el que cuenta el depredador es el de proyectar sonidos semejantes a voces humanas a puntos espec赤ficos del decorado, con el fin de atraer la atenci車n de una presa, separarla del grupo y atacarla de modo individual. A decir verdad, aunque el depredador permite tanto un acercamiento centrado en el sigilo, la cautela, eliminar oponentes uno a uno y diezmar progresivamente las filas de nuestros rivales, tambi谷n podemos decidirnos por la acci車n bruta e irrumpir en la acci車n a ca?onazo limpio, aunque este enfoque tiene sus riesgos, y si nos enfrentamos a un grupo numeroso de marines o xenomorfos podremos, a menudo, vernos en un aprieto. Conviene siempre sacar partido de los recursos de ocultaci車n hologr芍fica y administrar eficientemente la cantidad de energ赤a que tenemos almacenada en nuestra algo tosca y rudimentaria bater赤a.
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Los depredadores llevan equipado al hombro un ca?車n l芍ser que han de recargar con frecuencia, junto al resto de su equipo, y que les permite liquidar a sus objetivos desde enorme distancia. Su habilidad con las armas blancas generar芍 no pocas escenas sangrientas, algunas de las cuales son sorprendentemente expl赤citas y muy en la l赤nea de los minutos de metraje m芍s espeluznantes de las pel赤culas en las que estos personajes han intervenido.
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Aliens
El personaje nacido de la mente del guionista Dan O'Bannon y del artista gr芍fico y escultor Hans Ruedi Giger es el superviviente perfecto. Nunca se ha explicado en pel赤cula alguna de d車nde procede 谷ste ser, aunque cabe la posibilidad de que fuera dise?ado gen谷ticamente para conseguir un arma biol車gica perfecta con la que diezmar r芍pidamente cualquier poblaci車n, aunque podr赤an haber evolucionado de modo natural en un mundo diferente del nuestro. Los aliens, o xenomorfos, poseen una inteligencia similar a la de un primate, pero son capaces de aprender con suma facilidad, y, por ejemplo, sacrificar a alguno de sus cong谷neres para usar sangre 芍cida del ca赤do para abrir una v赤a con la que escapar de una celda. En su fase embrionaria se desarrollan como una forma de vida parasitaria, necesitan de un cuerpo anfitri車n del que obtener nutrientes.
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En el modo historia protagonizado por el alien, acompa?aremos al xenomorfo a partir del mismo momento en el que su vida d谷 inicio. Pertenecemos a los conejillos de indias que usa la corporaci車n Weyland-Yutani en sus investigaciones. Durante los primeros momentos de nuestra vida, se nos pondr芍 a prueba junto a otros xenomorfos, y seremos seleccionados por nuestra inteligencia, en comparaci車n con el resto de nuestros cong谷neres. Se nos marcar芍 en el laboratorio con el n迆mero seis y empezaremos una serie de tests que servir芍n como tutorial. En estas pruebas participar芍n contra su voluntad varios seres humanos, a quienes habremos de aprender a liquidar de la manera m芍s eficaz y r芍pida. Tanto si cuentan con la ayuda de un arma como sino.
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Como en el caso del depredador, podremos hacer uso de un bot車n de ataque de intensidad media, el gatillo superior izquierdo del mando, con el que podremos desarmar o herir a nuestras v赤ctimas. Con el gatillo superior derecho podremos efectuar un ataque de mayor intensidad, con el que podremos liquidar o incapacitar a nuestra presa. Como en el caso de las escenas m芍s salvajes de decapitaci車n por parte de los depredadores, en el caso de los xenomorfos desencadenaremos a menudo escenas especiales de ejecuci車n, en las que nos abalanzaremos sobre nuestras v赤ctimas y las eliminaremos ipso facto. Nuestra cola podr芍 servirnos para empalar a quien hayamos atrapado, o podremos usar un abraza-caras para someter la voluntad de nuestra presa y unir nuevos xenomorfos a nuestro grupo.
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Tambi谷n se ha intentado representar gr芍ficamente el sentido del olfato de los xenomorfos: nuestras presas estar芍n marcadas de modo parecido a como se identifican los recovecos del sistema de ventilaci車n. Nuestra mayor ventaja como aliens, no obstante, ser芍 la capacidad de recorrer enormes distancias en poco tiempo, salvar objetos de un buen salto o encaramarnos en las paredes, incluso corriendo en vertical. Pese a la dificultad de cualquier jugador de sentirse identificado por un personaje sanguinario y de rasgos animales, una verdadera fiera, los responsables de Rebellion han sabido hacer interesante la experiencia de juego con el alien赤gena.
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Multijugador
El multijugador de Alien vs Predator soporta la participaci車n simult芍nea de hasta dieciocho jugadores. Para participar en una partida online o crear una sesi車n a la que se puedan unir otros participantes, deberemos dirigirnos a la secci車n multijugador del men迆, y desde ah赤 unirnos a una escaramuza en fase de inicio, crear un enfrentamiento nuevo y esperar a que se se complete la lista de usarios en espera o invitar a miembros de nuestra lista de amigos a un nuevo enfrentamiento. Ser芍 en estos momentos cuando debamos escoger a qu谷 raza queremos pertenecer. A lo largo de los siete modos de los que consta el multijugador del t赤tulo de Sega iremos desbloqueando las apariencias de distintos personajes dentro de cada grupo, una elecci車n que no determinar芍 otros par芍metros que los del aspecto de cada uno de los miembros de cada facci車n, lo que ayudar芍 a distinguirlos durante la partida.
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Una vez se hayan incorporado todos los jugadores y est谷n listos para entrar en acci車n dar芍 inicio la refriega. No suele tardar demasiado el proceso de carga y alineaci車n de contendientes, sino que se efect迆a de manera 芍gil y no hay parones demasiado dilatados. Es importante hacer notar que, aunque tenemos a nuestra disposici車n a personajes muy distintos (cada uno de los cuales goza de unas determinadas habilidades) no existe una elecci車n que garantice mejor resultado que otra. Los aliens, por ejemplo, son terriblemente r芍pidos y pueden trepar por cualquier superficie, pero, para compensar su enorme agilidad, no disponen de otras armas que sus atributos naturales. Los depredadores, tienen una fuerza considerable, son muy r芍pidos, pueden salvar grandes distancias de un salto, enmascarar su presencia y usar tres tipos de visiones distintas, la visi車n t谷rmica para detectar cuerpos humanos, que emiten calor, o una visi車n especial para localizar xenomorfos, pero se agota f芍cilmente su bater赤a energ谷tica y dejan de poder atacar a distancia, con lo que su radio de acci車n se ve limitado si no encuentran con fuentes con las que volver a cargar su equipo.
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Rifles, lanzagranadas, metralletas, rev車lveres y escopetas, adem芍s de un lanzallamas, una pesada ametralladora gatling o una pistola que permite apuntar autom芍ticamente a nuestro objetivo. Estos son los recursos armament赤sticos de los marines. Pueden ser d谷biles, pero no est芍n indefensos. Su enorme arsenal les permite mantener a raya a cualquier adversario. En todas las partidas de las que hemos podido disfrutar con Aliens vs Predator hemos podido apreciar un juego online realmente fluido y un tiempo de regeneraci車n muy breve tras ser derribados. Por descontado, esto ayuda a mantener un ritmo elevado en cada ronda de juego. Adem芍s de los modos t赤picos de otros juegos de acci車n, como la batalla entre facciones de n迆mero equilibrado, el enfrentamiento de varios humanos contra un solo cazador yautja o todos contra todos, tambi谷n podremos formar equipo con especies diferentes de la del personaje que controlamos. Esta interacci車n ampl赤a de modo considerable la variedad estrat谷gica y suma profundidad a un t赤tulo que ofrece no s車lo enfoques muy diferenciados y atractivos sino gran variedad en todos sus apartados.
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El apartado multijugador es tan equilibrado como el resto del juego, pese a que no ofrece, ni mucho menos, una eperiencia tan profunda como el modo historia. Encontraremos tanto modos de juego que presentan un enfoque espec赤fico en una u otra facci車n como otros que se caracterizan, precisamente, por su equilibrio entre oponentes, al margen de su raza. El habitual Duelo a Muerte o Duelo a Muerte por Equipos se caracteriza por empujar al jugador a sacar el m芍ximo partido de las particularidades del personaje escogido, pero dentro de Duelo a Muerte por Equipos de Especies Mezcladas podremos formar equipo con personajes de distintas razas, lo que permite que nos centremos en la estrategia y en combinar las habilidades de diversos jugadores para lograr la victoria, y esto supone una aportaci車n refrescante con la que completar las opciones m芍s usuales.
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Cabe destacar los modos Infecci車n y Caza Depredador. El primero es una especie de El ?ltimo Hombre Vivo: todos los jugadores encarnan a humanos, con la excepci車n de un solo alien, que ir芍 convirtiendo a sus v赤ctimas en nuevos xenomorfos, hasta que s車lo quede un humano en pie. En Caza Depredador un 迆nico yautza perseguir芍 y dar芍 caza a un equipo de marines. Durante el tiempo l赤mite de cada asalto ir芍 sumando puntos con cada nueva muerte, a menos que haya un humano que logre vencerle, en cuyo caso quien encarnaba al depredador pasar芍 a ser marine y tomar芍 su lugar aqu谷l que haya logrado hacerle morder el polvo.
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Sin duda, la ambientaci車n de Aliens vs Predator es excelente, reproduce fielmente no s車lo los mejores escenarios de las pel赤culas sino tambi谷n los de los c車mics. Incluso el sonido acompa?a: La banda sonora acompa?a como es debido y recuerda a las melod赤as de las partituras de las pel赤culas, y los efectos de sonido parecen extra赤dos de las aventuras cinematogr芍ficas de los personajes. Adem芍s, no se queda en un mero t赤tulo de acci車n, y aporta dosis significativas de terror. Sin embargo, los gr芍ficos habr赤an podido lucir algo mejor, y el multijugador, aunque alarga la vida del juego, es intenso y cuenta con buen n迆mero de modos, carece de profundidad y se limita a servir un fest赤n de casquer赤a en variantes distintas sin demasiado sentido. Es notable el esfuerzo por equilibrar las habilidades de las tres especies, que han sido perfectamente adaptadas e interpretadas, y sigue siendo interesante controlar a cualquiera de ellas o completar el modo campa?a en sus tres vertientes, por bien que controlar al xenomorfo, no obstante, aunque es especialmente divertido en espacios estrechos, se convierte en los grandes escenarios en una tarea dif赤cil y el cont赤nuo cambio entre planos puede ser mareante y desorientador.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.