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"Natal, a diferencia de Wii, incluye las dos caras de la moneda"
Aaron Greenberg explica las diferencias entre los dos sistemas de control.
Aaron Greenberg |
A modo de ejemplo Greenberg adelanta que el esperado Halo: Reach har芍 uso del mando de siempre porque debe de ser as赤; no est芍 dise?ado para jugarlo mediante el movimiento y por ello no se intentar芍 cambiar nada para adaptarlo. Asimismo habr芍 otros juegos que s赤 disfruten de este tipo de control, siempre dependiendo de que sea coherente su utilizaci車n.
De este modo Microsoft confirma sus planes para con su nuevo invento, tranquilizando a una audiencia desconcertada por sus futuras aplicaciones y asegurando un enfoque m迆ltiple que no marginar芍 a ning迆n sector. Puedes ver parte de la entrevista y muchas otras novedades expuestas en la reciente X10 aqu赤.
- Simulaci車n
Tecnolog赤a de Microsoft de reconocimiento de movimiento, facial y de voz para Xbox 360