Uno de los juegos que mostr車 mayores bondades durante X10 fue, sin duda, Lost Planet 2. La secuela del shooter de acci車n en tercera persona ambientada en un mundo glacial con nieve a cada costado apuesta, por lo visto, por un multijugador todav赤a m芍s potente que el original. Se acerca el momento de volver al mundo que salvamos no hace demasiado. Aunque ahora, muchas cosas han cambiado. Y no s車lo a nivel de modos de juego o de aspecto visual. Capcom tiene preparadas tambi谷n algunas sorpresas en forma de personajes invitados m芍s que interesantes. La secuela de esta franquicia de Capcom empieza m芍s adelante en el tiempo. Lost Planet 2 se ubica diez a?os despu谷s que nuestro protagonista original acabara con con el tiempo intempestivo que de manera constante azotaba un nuevo planetas en v赤as de ser colonizado y en el que los humanos pudieran vivir. Entre la lucha contra enemigos de a pie y los akrid, enormes monstruos que habitaban ese planeta, hab赤a, escondida, una gran vegetaci車n debajo de los cent赤metros de nieve que ahora est芍 disponible. Largas junglas, desiertos y, tambi谷n una d谷cada despu谷s, ciudades industriales que crecen en este nuevo mundo. Todo esto no se construye de manera sencilla, por lo que habr芍 motivos, otra vez, para enfundar las armas. Aunque con leves diferencias.
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Capcom ha potenciado durante estos primeros meses de 2010 la faceta cooperativa de Lost Planet 2. Es lo que m芍s ha mostrado, donde m芍s quiere hacer hincapi谷 y el punto diferencial, entre otros, de esta secuela. Una ciudad llena de edificios enormes, calles por todos lados. Ah赤 empieza la acci車n. Cuatro jugadores a la vez, si faltan amigos la IA se encargar芍 de controlar a los compa?eros de viaje, y un enorme Akrid nuevo, de categor赤a G -de gigante se puede suponer- seg迆n la compa?赤a desarrolladora que aparece desde las profundidades para empezar una lucha sangrienta. Aqu赤 se empiezan a ver algunos detalles de las bondades de cooperar con otros jugadores. Flanquear al enemigo o unirse para combatir con armas y robots m芍s poderosos. Depende del momento.
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El impacto visual es importante. No s車lo porque el juego ha ganado en color gracias a la variedad de escenarios, sino porque el Akrid en cuesti車n que hay enfrente de los enemigos tiene unas dimensiones muy superiores a las vistas en el primer Lost Planet. La mec芍nica de juego ha ido cogiendo matices y movimientos de otros juegos de acci車n de esta generaci車n, completando la experiencia del juego original. Los personajes corren, se cubren en distintas estructuras, pueden escalar gracias al gancho y, c車mo no, moverse en busca del mecha VS de turno con el que poder afrontar con algo m芍s de garant赤as la batalla. En primera instancia queda claro que la puesta en escena ha mejorado, las posibilidades tambi谷n y que el cooperativo significa un soplo de aire fresco.
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A medida que vamos avanzando detectaremos en Lost Planet 2 otra manera de contar la trama argumental. Capcom ha dejado atr芍s las escenas cinem芍ticas que iban intercal芍ndose entre los momentos de acci車n o entre los niveles. Focaliza las escenas seg迆n nuestros intereses, algo similar a la narrativa visual de otros juegos como Bioshock, en el que a trav谷s del entorno puedes comprender y saber m芍s cosas sobre la zona que estamos pisando. En este caso, mediante la cruceta, podremos activar las escenas concretas si la pulsamos. Un sistema novedoso que nos permite interactuar de principio a fin con todo el juego, sin necesidad de dejar el mando cuando empieza la primera secuencia de turno. El sistema de colaboraci車n entre jugadores est芍 presente en toda la partida. Podemos recoger la energ赤a t谷rmica y repartirla entre los compa?eros o qued芍rnosla para nosotros. Tambi谷n se puede hacer colaboraciones a la hora de pilotar un VS. Tambi谷n est芍, c車mo no, la posibilidad de luchar cada uno usando todas las herramientas del escenario. De esta manera, un jugador puede enfrentarse cara a cara al enemigo mediante un VS mientras otros dos est芍n flanqueando y usando armas de a pie como granadas y dem芍s para poder abrir camino y un cuarto se encuentra apoyando a sus compa?eros torreta en mano. La jugada puede salir bien si la implantaci車n del cooperativo de parte de Capcom acaba siendo satisfactoria de principio a fin.
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Habl芍bamos de sorpresas al principio del avance. En el evento X10 de San Francisco se pudieron comprobar de primera mano algunas que ya se filtraron semanas atr芍s. Un mundo m芍s parecido a una selva que a lo que nosotros ten赤amos entendido por ese planeta perdido en el universo hizo acto de presencia. Se abri車 la caja de pandora en lo que a personajes y editor se refiere. Sab赤amos que el juego contar赤a con la participaci車n de h谷roes de acci車n virtuales como Dom Santiago y Marcus F谷nix, ambos del aclamado Gears of War, u otros de franquicias reconocidas de Capcom como Resident Evil. Albert Wesker tambi谷n est芍 disponible y no se descarta alguna sorpresa m芍s en este sentido.
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Pero lo que realmente ha impactado es la posibilidad del editor de personajes, que dar芍 un toque de humor a las partidas dependiendo de cada usuario. Es posible combinar de todas las maneras posibles las distintas extremidades de los protagonistas, por lo que podremos jugar con la cara de Albert Wesker con los m迆sculos de cualquier h谷roe de Gears of War. Y meterles, si queremos, un bikini u otras prendas que est芍n un tanto alejadas de lo que deber赤a ser un personaje de acci車n. Aunque teniendo en cuenta la falta de nieve, podr赤a entenderse lo de los pa?os menores.
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El evento de Microsoft mostr車 a todo el mundo uno de los episodios de la trama principal. En total hay seis grandes misiones repartidas por fases que se podr芍n jugar en solitario o en modo cooperativo -esto sin contar el multiplayer competitivo que ya tuvo su raci車n de 谷xito merecido en la primera parte. Es uno de los escenarios iniciales en el juego, en medio de la ya citada jungla y con muchos Akrids apareciendo constantemente. Estos han cambiado sus mec芍nicas de ataque, y son bastante m芍s agresivos y duros, algo normal teniendo en cuenta que pasamos a ser cuatro pistolas en lugar de una. Despu谷s de acabar con ellos buscando sus puntos m芍s d谷biles tambi谷n se puede ver alg迆n jefe intermedio, que destaca por su tama?o. Lo m芍s destacado, adem芍s de la grandeza de los enemigos, es el juego de colores vivos que usa Lost Planet 2.
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Se pudieron intuir algunos detalles m芍s durante el evento en cuesti車n. Los jugadores est芍n cooperando, pero tambi谷n compitiendo para conseguir experiencia. Seg迆n las bajas que causemos, la manera de llevarlo a cabo, las armas utilizadas o las veces que nos abatan, iremos subiendo de nivel de tal manera que podremos ganar m芍s posibilidades para el editor de personajes, tener mejores armas o mejorar en seg迆n qu谷 arsenal. Para seguir con el tono desenfadado del editor y dem芍s, se han a?adido un centenar de burlas para poder hacer en medio de la acci車n. La fecha para la salida definitiva de Lost Planet 2 es el 18 de mayo, disponible para Playstation 3, Xbox 360 y Pc.