[X10] Crackdown 2, Impresiones
La obra de Ruffian Games ha pasado de las sombras a la luz en cuesti車n de minutos. Ha sucedido en el X10 que celebraba Microsoft este fin de semana en California, muy lejos de las aficinas centrales del estudio que otrora estuviese compuesto por miembros de Realtime Worlds. Con la cabeza de producci車n bien definida y tras innumerables rumores, Crackdown 2 asoma la cabeza en el mercado confirmando su candidatura a convertirse en uno de los t赤tulos del a?o.
La obra de Ruffian Games ha pasado de las sombras a la luz en cuesti車n de minutos. Ha sucedido en el X10 que celebraba Microsoft este fin de semana en California, muy lejos de las oficinas centrales del estudio que otrora estuviese compuesto por miembros de Realtime Worlds. Con la cabeza de producci車n bien definida y tras innumerables rumores, Crackdown 2 asoma la cabeza en el mercado confirmando su candidatura a convertirse en uno de los t赤tulos del a?o.
Los mutantes que liberamos en Pacific City pueblan las calles de una ciudad venida a menos en los 迆ltimos diez a?os. Los supervivientes, unidos entre s赤 para hacer frente a la nueva amenaza que se cierne sobre la humanidad, bautizan a la contrainsurgencia con el sobrenombre ?The Cell'. Batallan contra el enemigo, ven c車mo mueren sus amigos, pierden la esperanza de seguir con vida en un mundo arrasado por las inclemencias del destino. Cuando la situaci車n est芍 cerca de escaparse de todo sentido com迆n, La Agencia decide poner a otro agente en las calles para que se encargue de enmendar la situaci車n. Un asesino a sueldo entrenado para matar, liquidar y hacer desaparecer todo cuanto se le ordene. Esta es la premisa de Crackdown 2, uno de los t赤tulos de mayor calibre que Microsoft mostraba en su evento particular, el X10.

Con 谷l volvemos a las calles la estereot赤pica ciudad Norteamericana que el jugador ha de salvar de la destrucci車n total, aunque esta vez en plano multijugador es el que destaca en la secuela de uno de los t赤tulos m芍s importantes de la primera ornada que recibimos en Xbox 360. El sello de Realtime Worlds, la apuesta econ車mica de Microsoft y un sistema de juego a acabado por convertirse en el estandarte de esta generaci車n de videoconsolas fueron los avales de una producci車n notable, si no sobresaliente. Nadie pod赤a haber imaginado una continuaci車n tras ver c車mo cerraba el tel車n la aventura original, qu谷 duda cabe. No obstante, la compa?赤a creada por Bill Gates confi車 plenamente en las posibilidades de la f車rmula, incluso pese a la disoluci車n del equipo de desarrollo original.

De hecho, los componentes originales pasar赤an a formar parte de un nuevo estudio, Ruffian Games, que finalmente se har赤a con las riendas del proyecto. Tuvo que pasar un tiempo entre rumores, habladur赤as y medias tintas hasta que finalmente fue confirmado mediante una escueta nota de prensa. En cualquier caso, ser赤a m芍s que suficiente para que Ruffian dejase bien claro hacia qu谷 direcci車n pretend赤a dirigir su proyecto m芍s importante hasta la fecha. Tal y como se aclaraba en la introducci車n, la idea es tomar la mec芍nica del Crackdown, remozarla a nivel t谷cnico y darle un nuevo concepto que vendr芍 protegido bajo el paraguas de las partidas multijugador, tanto online como local. De esta forma se garantiza que la base jugable es exactamente la misma, en la l赤nea de las grandes superproducciones que han aparecido en los 迆ltimos meses.

La misma ciudad, renovada
Si para algo ha servido la presentaci車n del t赤tulo en el X10 es para ver en primera persona el aspecto que luce el juego, si bien las ideas que se han barajado son exactamente las mismas que ya conoc赤amos hace uno o dos meses, cuando se filtr車 el planteamiento b芍sico de esta secuela. Ya conocemos la historia, que como se explicaba anteriormente volver芍 a ser protagonizada por un personaje carente de una personalidad especialmente remarcable, una de las caracter赤sticas en las que Ruffian ha prometido enfatizar con la mirada puesta en crear un h谷roe carism芍tico, con el que los jugadores puedan sentirse identificados, o que al menos levante las simpat赤as de la comunidad de aficionados. Los primeros v赤deos que han aparecido a la luz insisten en este aspecto, por lo que todo parece indicar que de momento se cumplen los mejores presagios que se depositan sobre la secuela.

La esencia jugable se mantiene inalterable, con presencia de los elementos caracter赤sticos de la primera edici車n. Controlamos a un Agente en tercera persona con el que debemos cumplir diversas misiones que se nos otorgan desde el cuartel general. Las calles, plagadas de engendros, son un buen punto de partida para poner a prueba nuestras habilidades, mientras de paso recogemos todos los orbes que podemos encontrar en la ciudad. Ahora se confirma que veremos m芍s, tanto en cantidad como en variedad de funciones. Asimismo hay que tener en cuenta que se ha confirmado la inclusi車n de nuevo arsenal de toda clase, desde ametralladoras a granadas y dem芍s material funerario. La idea es ofrecer todos los medios posibles para garantizar la diversi車n y, lo que es m芍s importante, acci車n a raudales.

La parte t谷cnica de la aventura se ha remozado. La ciudad es la misma, con variantes a nivel de dise?o. Pacific City es ahora una campo de batalla que ha estado sometido a una d谷cada de guerras e inclemencias por parte de los mutantes, un hecho que se ve reflejado en el estado de los edificios que nos rodean. El motor gr芍fico, por otro lado, vuelve a hacer uso del RenderWare que tan buenos resultado ofrec赤a hace tres a?os. Ruffian Games ha afirmado en varias ocasiones que, pese a la evoluci車n de la industria en este sentido, no ha habido ning迆n videojuego capaz de acercarse a la calidad que presentaba el Crackdown original. Es mejor que sean los usuarios los que determinen si este estamento es cierto o no: lo que podemos corroborar es que el trabajo que se est芍 realizando con esta continuaci車n supera ampliamente los resultados de su antecesor.
Sea como fuere, explic芍bamos anteriormente que Ruffian Games ha centrado el papel de Crackdown 2 durante la feria en el plano multijugador, con todo lo que ello conlleva. Es la novedad m芍s importante que aporta el juego, y por este motivo toda la atenci車n se est芍 centrando en este apartado. Gracias a este hecho hemos podido ver en movimiento la eficacia del cooperativo para cuatro jugadores del que podremos hacer uso en la aventura principal, con misiones espec赤ficas para cada uno de los personajes que estemos controlando. Del mismo modo existe la posibilidad de cooperar para cumplimentar un mismo objetivo. En este sentido, Ruffian pretende otorgar libertad total a los jugadores para que sean ellos los que decidan qu谷 es lo que m芍s les apetece hacer en cada situaci車n.

Esto en lo que respecta al cooperativo (bien sea local o en l赤nea), ya que el multijugador online ofrece caracter赤sticas bien diferentes. Para empezar, la creaci車n de nuevos mapas basados en la ciudad que se ha creado para la ocasi車n, as赤 como en los mapeados del t赤tulo original, lo que garantiza una variedad espectacular en cuanto a campos de batalla se refiere. La soltura con la que se desenvuelven estas modalidades es ciertamente impresionante, algo que contribuye a mejorar el hecho de contar con decenas de modos de juegos que van desde los cl芍sicos Deathmatch a toda clase de alternativas que nos llevan a protagonizan batallas de francotirador, misiles, rescatar al cient赤fico de turno, etc谷tera. El todos contra todos de turno estar芍 presente. 16 jugadores al un赤sono es suficiente material para confiar en las posibilidades de Crackdown 2 en lo que a combates multijugador se refiere.

El no-anuncio
Habr芍 que ver c車mo funciona el juego a nivel de personalizaci車n, otro aspecto en el que Ruffian Games ha venido insistiendo en los 迆ltimos meses, pero del que poco o nada se ha podido ver hasta la fecha. Sabemos a ciencia cierta que tenemos m芍s opciones para maquillar el personaje principal a nuestro antojo siempre y cuando sea dentro del modo Historia, pero queda la duda de saber hasta qu谷 punto tendremos tambi谷n estas posibilidades cuando nos vemos inmersos en el plano multijugador. Las novedades que se ha confirmado a nivel jugable hablan del inter谷s por parte de Ruffian a la hora de mantener la base del t赤tulo original con cambios que mejoren la experiencia jugable. Se mantiene obviamente la verticalidad de la que hizo gala su antecesor, as赤 como el peculiar humor negro del que hace gala esta nueva licencia.

La pregunta ahora va dirigida hacia Microsoft, responsable de fijar una fecha de salida para el t赤tulo. Se conoce que el lanzamiento tendr芍 lugar este a?o. De hecho, los primeros rumores hablaban de junio, aunque ha sido la propia compa?赤a norteamericana la que se encargar赤a de negar este hecho (as赤 se especificaba en una nota de prensa con informaci車n sobre el X10), explicando que de momento 'no existe fecha de lanzamiento'. Algo nos hace pensar que no su aparici車n no se dilatar芍 mucho en el tiempo y que con un poco de suerte podremos probar en primera persona este Crackdown 2 y sus virtudes a mediados de a?o, quiz芍s despu谷s del verano.


- Acci車n