Halo Legends
Cuando quedan apenas tres semanas para el lanzamiento de Halo Legends en Espa?a, aprovechamos el pase de prensa de la pel赤cula en el X10 para analizar minuciosamente la llega del Jefe Maestro y el resto de personajes de Bungie al s谷ptimo arte. ?Habr芍n podido comprender en Jap車n el rico universo sci-fi de la saga Halo? La respuesta, a un click.
Cada cierto tiempo, la actualidad del videojuego adquiere cierto matiz cinematogr芍fico con el anuncio de nuevas adaptaciones del ocio electr車nico al s谷ptimo arte. Imagen real, animaci車n, efectos 3D, compilaciones, series de televisi車n u OVA, son algunos extractos de los titulares que se recogen en este tipo de anuncios. En 2010, sagas tan ilustres como The King of Fighters, Prince of Persia, Tekken o Spyro the Dragon dar芍n el salto a este nuevo medio, y regresar芍n otras que ya probaron suerte, como Resident Evil (con la cuarta entrega de su andadura cinematogr芍fica en la imagen real), BloodRayne (el cierre de la trilog赤a del inefable Uwe Boll) e incluso Street Fighter, con una OVA que acompa?ar芍 al lanzamiento de Super Street Fighter IV. Pero la primera en llegar (al menos a Espa?a) ser芍 la que nos ocupa, Halo Legends, el estreno del Jefe Maestro en el s谷ptimo arte despu谷s de m芍s de un intento frustrado.

La historia de la saga Halo dar赤a para un largu赤simo art赤culo, repleto de declaraciones, fechas y anuncios que nunca terminaron por llevar a buen puerto. Pero haciendo un r芍pido resumen para ponernos en situaci車n, todo comenz車 cuando en 2005, el guionista Alex Garland comenz車 a desarrollar un gui車n para la adaptaci車n de la saga al cine, que posteriormente fue retocado por D.B. Weiss y John Olson con la intenci車n de estrenar en 2008. El film iba a estar producido por la 20th Century Fox con Microsoft supervisando el proyecto y Peter Jackson (director de la trilog赤a El se?or de los anillos) ejerciendo de productor ejecutivo. El director iba a ser Neill Blomkamp, una joven promesa que salt車 a la palestra tras realizar cierto anuncio de televisi車n en el que un veh赤culo se transformaba en un robot y comenzaba a bailar. Pero nada pas車 de all赤, por un sinf赤n de problemas relacionados con casi todos los aspectos del film.
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Los efectos digitales iba a correr a cargo de Weta, responsables de la citada trilog赤a y pel赤culas como The Host. De hecho se liberar車 -estos 迆ltimos a?os- un buen mont車n de arte conceptual, maquetas y otro tipo de elementos desarrollados por esta compa?赤a y que nunca vieron la luz, asi como varios tests y escenas rodadas por Blomkamp para testear a las audiencias de cara a seguir adelante, o no, con el proyecto. Despu谷s de parar la preproducci車n de la pel赤cula innumerables veces, tras cinco meses de trabajo, Blomkamp, que el a?o pasado sorprendi車 a todo el mundo con la pel赤cula de ciencia-ficci車n District 9 (nominada al Oscar este a?o en la categor赤a de mejor pel赤cula, entre otras) confirm車 que el proyecto estaba parado a finales de 2007. Peter Jackson sigui車 intent芍ndolo y no fueron pocos los rumores de que el director hab赤a pasado a ser Guillermo del Toro (que por aquellas fechas hab赤a logrado un notorio 谷xito con El laberinto del Fauno). Nada de esto sali車 adelante a pesar del buen recibimiento del material mostrado.
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Despu谷s de todos estos problemas, el copyright de la franquicia volvi車 a manos de Microsoft y se dio el siguiente paso al crear la divisi車n interna 343 Industries, encargada de gestionar todo el contenido relacionado con la saga de Bungie. Desde 2006, momento en el que se public車 la novela gr芍fica 'The Halo Graphic Novel', el director creativo del estudio, Frank O'Connor, hab赤a pensado en llevar las cosas m芍s lejos, realizando una pel赤cula similar a Animatrix, es decir, una compilaci車n de historias/cortometrajes con argumentos independientes y auto-conclusivos, mezclando estilos y tratando varios temas diferentes desde varios puntos de vista. Tres a?os m芍s tarde, en la pasada Comic Com 2009 celebrada en San Diego, se anunci車 el nombre de este proyecto, Halo Legends, que como ya explicamos en su momento (el pasado mes de julio) ha sido supervisado por Shinji Aramaki, director del revival de Appleseed. El anuncio estuvo relacionado adem芍s con el ambicioso Halo Waypoint, plataforma a trav谷s de la cual se estrenaron los tres primeros episodios (y parte del cuarto) durante un periodo limitado de tiempo.

Halo Legends nace de la idea previamente mencionada, el ofrecer varias historias (en concreto, siete) respetando el estilo de compilaciones como la previamente mencionada Animatrix (anexo de la trilog赤a Matrix) o Batman Gotham Knight (que serv赤a de puente a los largometrajes Batman Begins y El caballero oscuro). Seg迆n declaraciones de Frank O'Connor, todas las compa?赤as con las que contactaron aceptaron formar parte del proyecto pero pusieron algunas pegas con respecto a la historia, pues al no conocerla 'desde dentro' tem赤an no poder hacer algo suficientemente s車lido. De esta forma, al menos un 50% del gui車n de estas producciones tiene su origen en Microsoft, Bungie y los responsables de la saga Halo, qued芍ndose la aportaci車n de los estudios que aceptaron en un aspecto visual y ciertos retoques argumentales. Seis son las diferentes casas de animaci車n que forman parte del proyecto, como iremos viendo a continuaci車n en el an芍lisis independiente de cada uno de los episodios (libres de spoilers o destripes, as赤 que pod谷is leerlos con total tranquilidad); Ahora, cuando se acerca un mes para el lanzamiento de Halo Legends en Espa?a (fechado para el pr車ximo d赤a 2 de marzo en DVD y Blu-Ray), y a un par de d赤as de su comercializaci車n dom谷stica en Estados Unidos, os ofrecemos un an芍lisis del contenido del pack para que os hag芍is una idea de lo que podr谷is encontrar en las tiendas dentro de unas semanas, cuando llegue a las estanter赤as espa?olas. Sin m芍s, pasamos a desgranar Halo Legends.

The Babysitter muestra el conflicto existente entre los ODST (siglas de Orbital Drop Shock Troopers, unas fuerzas especiales de la UNCS) y los Spartan. El primer grupo lo forman viejos conocidos, con Dutch de Halo 3 ODST y sus compa?eros el teniente O'Brien, el sargento Cortez y Checkman, mientras que el Spartan se descubre como una poderosa mujer. Su misi車n es matar a un profeta y volver sanos y salvos a casa, claro que las cosas no salen como lo hab赤an planeado y se ven forzados a dejar las diferencias a un lado para sobrevivir en un entorno hostil, enfrent芍ndose a numerosos enemigos, entre los que se incluyen poderosos Brute.
The Duel
Estudio:?Production I.G.?| Director: Hiroshi Yamazaki, Mamoru Oshii (supervisor)
Duraci車n: 16 minutos| Puntuaci車n: ?
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Production I.G es una compa?赤a conocida en occidente por apenas un pu?ado de obras (Ghost in the Shell, Blood, FLCL) y la secuencia animada de Kill Bill Vol.1 (que mostraba el pasado de O-Ren). Pero ha ido siempre mucho m芍s all芍, experimentando con t谷cnicas visuales para lograr cosas nuevas e inclasificables, algo que en esta aportaci車n al recopilatorio, The Duel, se nota desde el primer fotograma. Producido por Mitsuhisa Ishikawa, la direcci車n del episodio recae sobre Hiroshi Yamazaki, un curtido director de sonido que di車 el salto a la realizaci車n con algunos episodios de series como Karas o Eden of the East y que colabor車 como productor asociado en Ghost in the Shell. Mamoru Oshii, reconocido realizador del film previamente citado, la po谷tica Angel's Egg o la reciente The Sky Crawlers colabora como supervisor creativo en este episodio. Y se nota.
La historia es triste y emocionante a la vez: el cap赤tulo se abre con un plano en el que vemos a un Inquisidor remando por un r赤o, s車lo, abatido, hasta que se inicia un flashback y le conocemos en su momento de mayor apogeo. Fal, que as赤 se llama, ha decidido que no quiere seguir la religi車n Covenant. Por ello, un Profeta le acusa de traici車n y amenaza con asesinar a su mujer si no cambia de idea... y se desata la guerra, primero interior y luego exterior. Visualmente arrollador, 'The Duel' es como su nombre indica un duelo que trasciende, que no se queda en una idea de'duelo' como ejercicio de acci車n sino que permite reflexionar y es tan interesante como atractivo desde un punto de vista social. Por su estilo visual y sus valores, uno de los mejores de todo el recopilatorio.
Shinji Aramaki, director del revival de Appleseed y de su secuela, Ex-Machina (ambos basados en los mangas de Masamune Shirow), actu車 como director creativo de todo el proyecto Halo Legends y aqu赤, con 'The Package', decidi車 asumir las riendas del tercer episodio del DVD, el 迆nico de los siete animado completamente por ordenador, casi como si de una secuencia CGi se tratase. Bajo el amparo del estudio Casio Entertainment, generalmente responsable de efectos visuales en pel赤culas como Dai-Nipponjin, produce su primera obra propia bas芍ndose en un gui車n de Dai Sato (Cowboy Bebop, Wolf's Rain, Samurai Champloo) y que desarrolla la misi車n de varios SPARTAN-II que deben introducirse en una nave de los Covenant con el objetivo de rescatar algo importante.
El episodio se inicia con la selecci車n de los miembros de la misi車n, momento en el que los cinco Spartan ( John-117, Frederic-104, Kelly-087, Arthur-079 y Solomon-069) son informados de su objetivo. Hecho esto, son enviados a su destino en unas peque?as naves, mientras uno por uno van enfrent芍ndose a los numerosos enemigos que se encuentran. El objetivo: rescatar sana y salva a la cient赤fica humana Catherine Elizabeth Halsey, fundadora del programa SPARTAN-II, que se encontraba criogenizada en el recinto. Es el 迆nico de los siete episodios en el que el Jefe Maestro forma parte activa de la historia, y atentos a los gui?os hacia la saga, como las escenas en primera persona con el interfaz y el n迆mero de balas en pantalla.
Origins (I & II)
Estudio:?Studio 4?C ?| Director: Hideki Futamura
Duraci車n: 23 minutos | Puntuaci車n: ?
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Sabia decisi車n el delegar este episodio a la productora Studio 4?C, por como se comentaba al principio del texto su gran capacidad para acatar producciones arriesgadas, alejadas de los circuitos convencionales, carg芍ndolas de referencias y todo tipo de recursos, tanto estil赤sticos como narrativos. Origins se divide en dos partes y es una clara muestra de la influencia que ha tenido Animatrix sobre este tipo de compilaciones, pues recuerda a todos los niveles a los fant芍sticos 'Renacimientos' de la OVA de Matrix. Situada despu谷s de los eventos de Halo 3, con el Jefe Maestro y Cortana en el espacio, esta 迆ltima decide realizar un informe de lo sucedido en los 迆ltimos siete a?os, todo lo que ha pasado desde su existencia y lo que ha aprendido, centr芍ndose principalmente en la historia de los Forerunners.
Denso, largo, todo el cortometraje -ambas partes- consisten en una narraci車n en off mientras se nos explica todo el pasado de estos seres, la creaci車n de Halo, el nacimiento de los Spartan y much赤simos otros aspectos que cobrar芍n especial sentido como anexo, o como explicaci車n, a muchos de los enigmas de la franquicia y a puntos que hab赤an sido tratados s車lo superficialmente. Visualmente potente, con un fant芍stico trabajo de montaje, sabe c車mo contar muchas cosas sin resultar pesado ni dejarse nada colgando; es herm谷tico a nivel informativo pero totalmente abierto no s車lo a los fans de la serie, sino que cualquier amante de la ciencia-ficci車n encontrar芍 suficientes motivos para disfrutar de la narraci車n. Su 迆nica pega es que se agradecer赤a que fuese un poco m芍s all芍, que -como ocurr赤a en Animatrix- desarrollase mejor estos conceptos y no se quedase 's車lo' en 20 minutos. Notable.
Homecoming
Estudio:?Production I.G.??| Director: Koichi Mashimo, Koji Sawai
Duraci車n: 16 minutos | Puntuaci車n: ?
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Koichi Mashimo, veterano realizador de producciones como .hack, Noir, Dominion Tank Police o m芍s recientemente Phantom ~ Requiem for the Phantom ~, codirige junto a Koji Sawai, con quien ya colabor車 en numerosas obras en Bree Train, uno de los episodios m芍s interesantes y sustanciales de Halo Legends. La historia de dos soldados reclutados para formar parte de la 谷lite Spartan y que deben superar numerosas dificultades con su familias. Narrado a dos tiempos (el presente, en un campo de batalla, y el pasado, un largu赤simo flashback) es quiz芍 el m芍s compensado de todo el recopilatorio, el que mezcla perfectamente animaci車n con argumento, eso s赤, sin llevar ninguna de las dos cosas demasiado lejos, aunque resultando entretenido en todo momento.
Mientras que el resto de historias (exceptuando The Duel) no se centran demasiado en el perfil psicol車gico de los personajes, 谷ste hace de dicha peculiaridad su mejor arma, consiguiendo ser suficientemente profundo como para que nos creamos de lo que nos est芍n contando y creamos como algo real los traumas de los dos personajes. Todo esto, por supuesto, a unas escenas de acci車n perfectamente animadas, 芍giles y con unas coreograf赤as que premian la espectacularidad sobre todas las cosas.
Prototype
Estudio:?Bones??| Director: Tomoki Kyoda, Yasushi Muraki
Duraci車n: 13 minutos | Puntuaci車n: ?
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Probablemente el episodio m芍s flojo de todo Halo Legends, no tanto por lo que cuenta sino por lo que se deja sin contar, sorprende no obstante que venga de mano de dos de los directores m芍s importantes del mundo anime actual, Tomoki Kyoda, director de la infravalorada RahXephon y la reciente Eureka Seven, asi como Yasushi Muraki, hombre detr芍s de franquicias como Silent Mobius, Macross o Code Geass, acumulando decenas de trabajos como animador clave en varios largometrajes o series, como la primera pel赤cula de Fatal Fury. Es curioso que dos responsables de algunas de las mejores series de mechas (robots) hayan sido incapaces de llegar hasta las 迆ltimas consecuencias de una historia que se centra en un Marine que es enviado a un planeta alejado de la mano de Dios para destruir una armadura, un prototipo que no deber赤a seguir existiendo.
Curiosamente, al llegar all赤 se encuentra que el planeta sigue estando habitado por humanos que se hayan bajo el control de los Covenant. En un arranque heroico y comprendiendo -o creyendo- que la supervivencia de la gente del planeta depende de 谷l, decide utilizar el prototipo de armadura para salvarles, poniendo su vida en peligro y desoyendo las 車rdenes directas de sus superiores. Se hace largo a pesar de que no deja de acumular escenas de acci車n, quiz芍 por la imposibilidad de sentir cierta simpat赤a por el protagonista. Eso s赤, t谷cnicamente es irreprochable, como todos los cortos que conforman Halo Legends, y en su tramo final encuentra cierta fuerza y cobra sentido la forma de actuar del marine, llegando a ser -casi- carism芍tico.
Odd One Out
Estudio:?Toei Animation | Director: Daisuke Nishio
Duraci車n: 11 minutos |?Puntuaci車n: ?
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Cierra Halo Legends el que es, indudablemente, el m芍s divertido de todo los incluidos en el pack. Mientras que Origins, The Duel y Homecoming buscan darnos datos profundos e interesantes sobre el universo Halo, y los otros tres deciden dar prioridad a la acci車n sobre lo narrativo, el episodio de Toei es el 迆nico considerado 'no canon', es decir, el 迆nico cuya historia es 100% inventada y no forma parte del arco argumental de la franquicia creada por Bungie. ?Razones? Es una completa locura, una especie de parodia de este universo que s車lo podr赤a haber salido de la mente creativa de Daisuke Nishio, responsable de la mayor赤a de los episodios y pel赤culas de Dragon Ball y Dragon Ball Z.
La historia es tan rid赤cula como irrechazable: El Spartan 1337 sufre un accidente y llega a un extra?o planeta aparentemente deshabitado. Para su desgracia, sus planes de volver a casa se frustran cuando los Covenant deciden enviar una especie de mono modificado gen谷ticamente para probar sus habilidades. Choque de titanes a un ritmo imparable, acci車n por todas partes, gags que remiten a los de las aventuras de Goku, con superguerreros incluidos, y mucha diversi車n, son los ingredientes de Odd One Out. El Jefe Maestro se deja ver en calidad de cameo, pero todo el peso de la historia recae sobre 1337. Tan hilarante como perfecto para cerrar un pack en el que hab赤a primado la acci車n y lo discursivo.
Impresiones generales
Halo Legends es un recopilatorio bastante recomendable para los amantes de la saga Halo, si bien sus valores puramente cinematogr芍ficos no son muy elevados. Cuenta con alg迆n episodio de gran nivel, otros mejores y el peor de los siete no llega a ser 'malo', s車lo menos correcto que los dem芍s. ?Podr赤a haber sido mejor? Indudablemente. Pero desde luego no desmerece y, dentro de las adaptaciones de videojuegos al cine -aunque sea directo a DVD- se coloca a un gran nivel, no muy lejos de Final Fantasty VII Advent Children aunque s赤 bastantes escalones por debajo de otra producci車n de estas caracter赤sticas como Street Fighter II: The Movie. Que no lleven al enga?o estas palabras: sigue mereciendo la pena, cuenta historias atractivas, visualmente es bastante buena y tanto el DVD como el Blu-Ray ofrecer芍n, atendi谷ndonos a ZonaDVD, una atractiva serie de extras, en concreto los siguientes: El Making Of de Halo Legends: una introducci車n al mundo de Halo Legends seguido de un making of de cada episodio.
- La Historia del Mundo Halo: una mirada al Universo Halo hasta el fi nal de Halo 3 (narrado Por Frank O' Connor).
- Comentario de los directores Frank O'Connor y Joseph Chou.
- Halo: La evoluci車n de los videojuegos: Descubre el fen車meno Halo desde su origen hasta el videojuego Xbox y la franquicia del entretenimiento. [s車lo en Blu-Ray]
- La Historia del Mundo Halo: una mirada al Universo Halo hasta el fi nal de Halo 3 (narrado Por Frank O' Connor).
- Comentario de los directores Frank O'Connor y Joseph Chou.
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