Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas, Impresiones
En s¨®lo un par de meses volveremos a tener el placer de visitar el Pa¨ªs de las Maravillas y ver como les ha ido a todos sus alocados habitantes tanto en pantalla grande, de la mano de Tim Burton, como en nuestras casas, gracias al juego que Disney est¨¢ preparando para acompa?ar a dicho estreno.
En s¨®lo un par de meses volveremos a tener el placer de visitar el Pa¨ªs de las Maravillas y ver como les ha ido a todos sus alocados habitantes tanto en pantalla grande, de la mano de Tim Burton, como en nuestras casas, gracias al juego que Disney est¨¢ preparando para acompa?ar a dicho estreno.
En 1865 un ingl¨¦s de nombre Charles Lutwidge Dodgson publico una peculiar novela que marc¨® consigui¨® permanecer en las mentes de toda la humanidad gracias a su elenco de personajes y a lo peculiar de su propuesta. Con estas se?as ser¨ªa dif¨ªcil atisbar que el pseud¨®nimo con que el amigo Charles no era ni m¨¢s ni menos que Lewis Carroll. Por supuesto, el cuento del que estamos hablando es Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas, que casi un siglo despu¨¦s consigui¨® llegar de al gran p¨²blico gracias a la versi¨®n que preparo Walt Disney en 1951.
Con la fama ya de la historia de esta joven rubia siempre pertrechada con un vestido azul no tardaron en llegar decenas de revisiones de todo tipo. Pel¨ªculas de imagen real, pel¨ªculas exclusivamente para adultos, animes, series y, por supuesto videojuegos. Podemos contar hasta nuestros d¨ªas con dos t¨ªtulos basados en esta novela, A Witch's Tale (Nintendo DS) y American McGee's Alice. Ambos son t¨ªtulos oscuros que comparten ambientaci¨®n con la pr¨®xima revisitaci¨®n a este universo, la que nos llegar¨¢ en un par de meses de la mano del celeb¨¦rrimo Tim Burton.
En esta pel¨ªcula podremos ver al inefable Johnny Depp acaparando pantalla mientras la ya no tan joven Alicia vuelve al Pa¨ªs de las Maravillas. La acci¨®n se enmarca aproximadamente diez a?os despu¨¦s de la historia original, con Alicia volviendo a perseguir a un peculiar conejo blanco hasta su madriguera. Una vez atravesado el estrecho pasaje llega de nuevo a esta peculiar tierra para descubrir de nuevo a sus viejos amigos bajo el yugo de la malvada reina Roja. Y es que durante este tiempo parece que la hermana mala ha conseguido derrocar a la reina Blanca gracias a la ayuda de un drag¨®n, sembrando as¨ª el p¨¢nico y sumiendo al Pa¨ªs de las Maravillas en el caos y la desesperaci¨®n.
Y este es precisamente el argumento en el que se basan las adaptaciones al mundo de los videojuegos de esta pel¨ªcula. Su desarrollo se ha diferenciado claramente entre las platafomas de sobremesa (PC y Wii) y la versi¨®n para a consola port¨¢til de Nintendo (DS). A pesar de esta separaci¨®n ambas historias tienen puntos en com¨²n que sirven para mantener cierta uniformidad en cuanto a la propuesta jugable, aunque son suficientemente diferentes como para ser consideradas por separado.
Versi¨®n de sobremesa
Podemos decir que estamos hablando de la versi¨®n que luce mejor de la pel¨ªcula, cosa que no significa que sea necesariamente superior a lo que veremos en DS. Presenta un ambicioso motor gr¨¢fico (sobre todo si nos referimos a Wii), con gr¨¢ficos realista y detallados que pretenden emular cada una de las localizaciones de la versi¨®n f¨ªlmica e incluso llegar m¨¢s lejos todav¨ªa. Seg¨²n se nos ha confirmado, el equipo de desarrollo se ha mantenido en contacto con el propio Tim Burton en diversos momentos del desarrollo para asegurar que este producto manten¨ªa el est¨¢ndar de calidad que el director desea imprimir a sus productos.
Para nuestra sorpresa, el grado confianza en Disney ha sido tal que se ha permitido al equipo desarrollar nuevas estancias, localizaciones e incluso enemigos y habilidades que no aparecen en la pel¨ªcula para tratar de conseguir el mejor resultado posible. Tan sorprendente ha sido el trabajo del estudio que incluso Burton ha cogido alguna idea de los bocetos que peri¨®dicamente le iban pasando. Por tanto podemos esperar de esta adaptaci¨®n el mismo estilo entre barroco y g¨®tico que siempre ha caracterizado al director. Cuenta adem¨¢s con la presencia de gran parte del elenco de personajes y actores aparecidos en la pel¨ªcula, aumentando el grado de similitud con la obra que emula.
En cuanto a la mec¨¢nica de juego, nos encontraremos con un juego de aventura que bebe de muy diversas fuentes para refinar una propuesta digerible por todo tipo de p¨²blicos. Como hemos dicho, encarnaremos a los amigos de Alicia en una lucha constante contra la reina roja por conseguir llevar a la joven al castillo de la malvada para devolver la paz al que fuera el pa¨ªs de las Maravillas. Para evitar esto la malvada dama tratar¨¢ de poner el m¨¢ximo de obst¨¢culos en nuestro camino, ya sean trampas, puzles, soldados o todo tipo de artima?as t¨ªpicas de este peculiar escenario (p¨®cimas para cambiar de tama?o, puertas que no se sabe donde llevan, cambios en la gravedad?)
En pantalla veremos siempre a un ¨²nico personaje que podremos ir alternando entre los tres que estar¨¢n disponibles por defecto en cada uno de los niveles. Las opciones ser¨¢n: Sombrerero Loco, Gato de Cheshire, el conejo blanco, la liebre de marzo y el lir¨®n. Cada uno tiene unas habilidades especiales que servir¨¢n para ir superando los sucesivos retos que se nos presenten. Por ejemplo, el Gato es capaz de hacer visible o invisibles los objetos resaltados, el Sombrerero puede modificar los escenarios, el conejo blanco es capaz de alterar el tiempo?
Podremos cambiar de un personaje a otro entre las opciones disponibles con s¨®lo pulsar un bot¨®n, acci¨®n que resultar¨¢ ser un recurso habitual puesto que para la resoluci¨®n de la mayor¨ªa de los puzles (y los enfrentamientos con los jefes finales) se nos obligar¨¢ a combinar los poderes de cada uno de los personajes. Tambi¨¦n en los momentos de combate las diferencias entre los personajes se har¨¢n patentes. Aunque el sistema de batalla no ser¨¢ precisamente complejo, cada uno de nuestros aliados tendr¨¢ poderes especiales y una fuerza determinada a la hora de enfrentarse a los enemigos. No todas sus posibilidades estar¨¢n desbloqueadas desde el inicio, puesto que al golpear enemigos, destruir bloques o encontrar cofres, iremos encontrando peque?as monedas que nos servir¨¢n para potenciar las habilidades de los protagonistas.
El factor accesibilidad se hace patente con las ayudas integradas en su jugabilidad. Si nos atascamos en una zona, un consejo a pie de imagen nos indicar¨¢ sutilmente el siguiente paso a seguir. De igual manera, pulsando el bot¨®n Z del Wiimote se resaltar¨¢n los objetos en pantalla con los que podremos interactuar, facilitando las cosas enormemente con los puzles m¨¢s complicados. Finalmente, la ayuda definitiva es la posibilidad de jugar con un compa?ero de manera cooperativa, tomando el control de alguno de los dos personajes que no estemos controlando (podr¨¢ entrar y salir de la partida en cualquier momento).
Versi¨®n DS
Para la peque?a de Nintendo el equipo de desarrollo se ha guardado un as en la manga, intentando diferenciar el producto enormemente de las versiones de sobremesa. El reto al que se han enfrentado ha sido el de conseguir que parezca un juego de DS sin serle ?infiel' a Tim Burton, Disney o al universo de Alicia. La soluci¨®n lleg¨® con un peculiar look monocrom¨¢tico que presenta una jugabilidad bidimensional integrada en entornos tridimensionales.
As¨ª la pantalla ser¨¢ casi un dueto entre los colores blanco y negro, salpicado de algunas manchas de color en aquellos objetos con los que los personajes puedan interactuar. De esta nos enfrentaremos a un juego con una carga de puzles incluso mayor, en el que se ha tratado de simplificar al m¨¢ximo el control del personaje, limit¨¢ndonos ¨²nicamente a la pantalla t¨¢ctil y a un bot¨®n de la consola.
De nuevo, tendremos control sobre los amigos de Alicia, repitiendo aparici¨®n el Sombrerero Loco, el Conejo Blanco y el Gato de Cheshire, con la incorporaci¨®n de la Oruga Azul. En esta versi¨®n se ha hecho un mayor hincapi¨¦ en la protecci¨®n de Alicia, siendo su avance nuestra principal preocupaci¨®n. Seg¨²n se nos confeso la mayor inspiraci¨®n en este caso ha sido el cl¨¢sico de Super Nintendo y Mega Drive, Lost Vikings.
Deberemos ir alternando de nuevo el control entre los distintos personajes mientras vamos abriendo camino para el avance de una Alicia con una agilidad y habilidades algo limitadas. De nuevo hacen acto de aparici¨®n los poderes especiales para cada uno de los protagonistas, aunque en este caso est¨¢n algo m¨¢s limitados que sus versiones en las plataformas de sobremesa. Esto no es ¨®bice para que nos encontremos con una aventura aburrida, puesto que debemos decir que tanto por su aspecto gr¨¢fico como por su atractiva propuesta jugable, nos enfrentamos a un t¨ªtulo valiente y pleno de calidad.
Esto lo vemos claramente con su sistema de mapas, que no es ni m¨¢s ni menos que un peque?o puzle (como aquellos que mont¨¢bamos con miles de piezas) en el que podremos intercambiar las distintas secciones hasta que casen las fichas, pudiendo as¨ª acceder a zonas secretas, encontrar atajos, etc? Otro detalle que da muestras de las ganas del equipo de desaroolo lo vemos en uno de los minijuegos m¨¢s originales que hemos visto en la peque?a de Nintendo en mucho tiempo. En determinados momentos el juego nos pedir¨¢ buscar colores con la c¨¢mara de DSi, oblig¨¢ndonos as¨ª a movernos por la habitaci¨®n para seguir con la aventura.
Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas
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