MAG: Massive Action Game

MAG: Massive Action Game

Destrucci¨®n masiva

Despu¨¦s de unos meses en fase de pruebas, a finales de este mismo mes los servidores habilitados por Zipper Interactive para MAG recibir¨¢n a ej¨¦rcitos de aficionados dispuestos a enfrentarse unos con otros en tiempo real. ?Firmes, soldados!

Est¨¢ a punto de llegar a las tiendas la propuesta de Zipper Interactive para PlayStation 3 en forma de juego de disparos en primera persona concebido para ser un fest¨ªn de batallas multijugador de extraordinaria concurrencia, con la participaci¨®n de hasta 256 jugadores online. El t¨ªtulo final, MAG, es realmente el acr¨®nimo del nombre con el que se dio a conocer originalmente el producto, 'Massive Action Game', que habla elocuentemente de su naturaleza. Hasta ahora la beta abierta ha mostrado un apartado t¨¦cnico m¨¢s que notable que parte de la experiencia de grandes t¨ªtulos del g¨¦nero y ofrece un control y un sistema de juego realmente profundo. Hemos tenido ocasi¨®n de comentar en MeriStation Magazine varios aspectos de MAG en diversos avances, congregados junto a otros medios nos trasladamos ahora a la capital brit¨¢nica para participar en un evento de an¨¢lisis y torneo para medios especializados organizado por Sony, sumergirnos a fondo en el frenes¨ª b¨¦lico del videojuego y conocer nuevos detalles sobre el trabajo del estudio de desarrollo de Redmond, reconocido principalmente hasta la fecha por ser la responsable de la franquicia SOCOM.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

La fase de beta abierta de MAG acaba de concluir, por lo que quienes pretendan descargar ahora la versi¨®n de demostraci¨®n de casi 3 GB que Sony puso a disposici¨®n de sus usuarios recientemente no la encontrar¨¢n ya disponible en PlayStation Network, y quienes en su d¨ªa la instalaron no podr¨¢n volverla a jugar: est¨¢ todo preparado para el lanzamiento del juego, y en Londres hemos podido, en una densa jornada de competici¨®n y examen detenido del juego, ver c¨®mo se desarrolla  la acci¨®n ya fuera de la fase de ensayo. Sin duda, el mayor reto de un t¨ªtulo como MAG es ofrecer pruebas de peso suficientes para demostrar que el juego online en videoconsolas permite una experiencia tan buena como la que puede disfrutarse ante un ordenador. Y podemos dar fe de que el t¨ªtulo de Zipper Interactive lo consigue.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

La acci¨®n de MAG nos transporta al a?o 2025, un tiempo en el que el mundo parece haber alcanzado, por fin, la tan anhelada paz global. Sin embargo, pese a las apariencias, y al margen del hecho contrastado de que no existen ya conflictos b¨¦licos orquestados por gobierno de pa¨ªs alguno, s¨ª se dan violentas contiendas armadas, de modo encubierto, en las que compa?¨ªas militares privadas que no operan bajo el amparo de ninguna bandera se disputan un suculento sector de negocio: la venta de sus servicios a los intereses particulares del mayor postor. La naturaleza y el origen de estas tres compa?¨ªas, llamadas Raven, Valor y S.V.E.R. y entregadas a una encarnizada lucha por la supremac¨ªa, es muy distinto, como espec¨ªficas son las caracter¨ªsticas de los soldados que las integran.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Raven es un gran conglomerado b¨¦lico europeo con sede en Austria, cuyos soldados reciben entrenamiento t¨¢ctico de ¨¦lite, tanto virtual como f¨ªsico, y cuentan con armamento pesado, el apoyo de la industria armament¨ªstica y las ¨²ltimas innovaciones de la m¨¢s alta tecnolog¨ªa. Se sirven de su equipamiento puntero para lograr en sus acciones una precisi¨®n casi quir¨²rgica con efectividad m¨¢xima. Concentrados en sacar el mayor partido de sus recursos y de su preparaci¨®n avanzada, sus operativos se caracterizan por su sobresaliente coordinaci¨®n estrat¨¦gica. El lema que rige su actividad es 'precisi¨®n y entrenamiento en batalla, por encima de todo'. Sus l¨ªderes son Antione Jeanette, exmiembro del Grupo de Intervenci¨®n de la Gendarmer¨ªa Nacional franc¨¦s, y Horst Shaefer, antiguo componente de la Brigada de Fuerzas Especiales de Sur¨¢frica.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Su infraestructura de soporte estrat¨¦gico y su provisi¨®n de dispositivos ¨²ltimo modelo le permite ofrecer sus servicios vanaglori¨¢ndose de ser la compa?¨ªa militar privada m¨¢s  m¨®vil y eficaz. Capaces de garantizar su despliegue a cualquiera de los puntos calientes del globo en menos de cuarenta y ocho horas, el aprendizaje y acondicionamento de sus combatientes contempla innovadores m¨¦todos de adiestramiento castrense e intenso  acondicionamiento f¨ªsico y mental. Su reputaci¨®n excelente se debe a su entrega y a su compromiso, adem¨¢s de a sus fenomenales recursos. Los avances m¨¢s futuristas en investigaci¨®n de defensa son las herramientas de su ¨¦xito.

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Valor es un grupo con base en Estados Unidos, formado por miembros del ej¨¦rcito estadounidense, y que recluta la mayor parte de su personal entre los veteranos de las filas de las fuerzas especiales mexicanas, americanas y brit¨¢nicas. Puestos a prueba en incontables misiones, el perfil de los agentes de la organizaci¨®n es audaz y flexible. Conocedores del sacrificio y la disciplina que la victoria implican, su arsenal procede de una selecci¨®n de armamento de estilo militar occidental. Los efectivos de la organizaci¨®n son vers¨¢tiles y se adaptan bien a cualquier situaci¨®n. Sus principios les empujan a no abandonar jam¨¢s a un compa?ero ca¨ªdo en acci¨®n. Su lema es 'improvisar, adaptarse e imponerse'. Sus l¨ªderes son el empresario visionario Gregory Cavaunagh y el exagente de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos Miguel Herrera.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Valor supone sin duda el enfoque m¨¢s tradicional, su perfil es el de un ej¨¦rcito profesional y su perspectiva es la de veteranos de distintas guerras. Son, seguramente, el bando m¨¢s equilibrado, sin un equipamiento de lo m¨¢s puntero, pero completamente fiable. Para los operativos de Valor combatir con honor es primordial. Al margen de las prestaciones de sus servicios, ofrecen a sus clientes un historial impresionante y un total compromiso para atajar las m¨¢s diversas situaciones sin desviarse jam¨¢s de su objetivo. En el caso de Valor, la experiencia es un grado, quienes les contratan deciden que prefieren alguien de su fiabilidad antes que optar por opciones m¨¢s econ¨®micas pero arriesgadas o muy equipadas pero quiz¨¢s con menor arrojo o pericia.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

S.V.E.R. (las iniciales de Seryi Volk Executive Response) es un grupo de acci¨®n rebelde encubierta. Los efectivos de esta poco ortodoxa facci¨®n proceden de China, India y Rusia, buena parte de los cuales comparten un pasado oscuro y un historial conflictivo. Sus t¨¦cnicas y m¨¦todos recuerdan m¨¢s a los de un grupo terrorista que a los de ning¨²n ej¨¦rcito organizado. Aunque su financiaci¨®n es modesta y queda lejos de la de los dem¨¢s grupos armados en liza, sus soldados suplen esta carencia con fiereza y dedicaci¨®n, as¨ª como agenci¨¢ndose todo el material que pueden capturar en el campo de batalla, lo que les confiere una apariencia nada com¨²n. Su expl¨ªcito lema es 'infundir el miedo para inspirar respeto'. Sus l¨ªderes son Priya Khan, exintegrante del Comando Garud, la unidad de fuerzas especiales de las Fuerzas ?ereas de la India, y Sergei Maslov veterano de los Spetznas, las fuerzas especiales militares y policiales rusas, y antiguo operativo Raven.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Los soldados de S.V.E.R. saben que la victoria no se compra, sino que se gana. Mientras que los operativos de otras agencias parecen concentrarse principalmente en un enfoque as¨¦ptico y tencificado de las conflagraciones armadas, los agentes de S.V.E.R. no temen arrastrarse por el fango y acechar a sus enemigos cuchillo en mano, a la vieja usanza. S.V.E.R. contrata a soldados endurecidos en batallas en regiones del mundo que han sufrido largos conflictos, y en los que sufrir la derrota equivale a la muerte. Es un grupo que s¨®lo comprende la lucha por la supremac¨ªa por medio de la absoluta entrega a la lucha y por todos los medios necesarios. La compa?¨ªa ofrece a sus clientes el cat¨¢logo m¨¢s diverso, puede encargarse de cualquier misi¨®n por un determinado precio.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

El concepto de MAG le aleja bastante de otros exponentes del g¨¦nero con los que comparte, en realidad, una similitud formal innegable. As¨ª, mientras el enfoque de Call of Duty Modern Warfare II (el de toda la saga de Infinity Ward, de hecho) es eminentemente din¨¢mico y se apoya, sobre todo, en la acci¨®n directa, la proposici¨®n de Zipper Interactive radica, en cambio, en un acercamiento mucho m¨¢s estrat¨¦gico al combate: coordinarse continuamente con las tropas es esencial para lograr el ¨¦xito. En este sentido, el realismo de MAG es notablemente mayor que el de otros FPS, algo que observamos incluso en la representaci¨®n de los ¨ªtems y de las armas que aparecen en el juego. La multitud de opciones, el importante papel de las ¨®rdenes, o contar con unos objetivos t¨¢cticos complejos le convierten en un producto m¨¢s serio, menos arcade y m¨¢s cercano a la simulaci¨®n, aunque sin llegar a la complejidad del sistema de un juego como Operation Flashpoint, por ejemplo.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Profundizando en las distintas opciones del muy completo -aunque accesible- editor de personajes descubriremos que cada soldado admite hasta cinco arsenales o modos de personalizaci¨®n, cada uno de los cuales est¨¢ dise?ado para adecuarse a determinadas facetas de la infanter¨ªa moderna en combate. Estableciendo uno u otro perfil podremos escoger entre armamento de distintas caracter¨ªsticas, y equipaciones con las que hacer frente al combate. Entre otros atributos, podremos, configurar la protecci¨®n de nuestro avatar a?adiendo ¨ªtems de defensa o incorporando distintos complementos. En funci¨®n de estos diferentes par¨¢metros se definir¨¢ la especializaci¨®n de cada miembro de la unidad, y manejaremos a soldados expertos en apoyo t¨¢ctico, capaces de brindar apoyo log¨ªstico a los compa?eros, asalto r¨¢pido, el individuo mejor dotado para resolver enfrentamientos cuerpo a cuerpo o a francotiradores, los m¨¢s indicados para atacar a distancia con su rifle de mira telesc¨®pica ya sea desde una posici¨®n fija o avanzando lentamente entre parapetos.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Un soldado de bajo nivel, antes de haber tenido ocasi¨®n de ocuparse de otras misiones, s¨®lo puede hacer frente al modo Sabotaje. En ¨¦l empezaremos a adquirir experiencia en enfrentamientos menores de dos bandos, divididos cada uno de ellos en cuatro escuadrones de cuatro soldados, treinta y dos participantes en total. Durante el desarrollo de este modo nos ocuparemos invariablemente de defender o de atacar una posici¨®n estrat¨¦gica, en un tiempo l¨ªmite que no excede de veinte minutos por ronda. S¨®lo cuando nuestro personaje logre superar un determinado nivel de experiencia podremos hacer frente a las misiones del siguiente modo, llamado Dominaci¨®n, en el que ya se dar¨¢ el concurso del m¨¢ximo n¨²mero de contendientes, 256 jugadores online entregados al control m¨²ltiple de diversos objetivos.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Aunque es de gran ayuda contar con un comunicador con el que trazar junto a otros miembros del escuadr¨®n nuestra estrategia en tiempo real, recibiremos instrucciones sobre nuestros objetivos tanto por medio de texto en pantalla como a trav¨¦s de mensajes de voz del propio juego, en los que el mando apunta, antes de empezar la acci¨®n, cu¨¢l ser¨¢ nuestra misi¨®n en cada caso y durante la partida tambi¨¦n recibiremos indicaciones sobre c¨®mo afrontar el curso cambiante de la batalla: desplegarnos para cubrir un ¨¢rea determinada y avanzar hacia una posici¨®n que nos brinde una ventaja t¨¢ctica o replegarnos para poder soportar el embate de los ataques enemigos sin acrecentar el n¨²mero de bajas de nuestra unidad. Mientras que durante gran parte del tiempo actuaremos bajo el mando de nuestra unidad espec¨ªfica, habr¨¢ momentos en los que el conflicto requiera de la participaci¨®n conjunta de varios escuadrones pertenecientes a una misma facci¨®n, por lo que tambi¨¦n habr¨¢ que coordinar nuestros movimientos a mayor escala.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Para ascender en la cadena de mando bastar¨¢ con que lo solicitemos cuando hayamos subido suficientemente de nivel, una vez curtidos en las lides de la batalla. A partir del nivel 15 podremos comandar un escuadr¨®n: ocho soldados estar¨¢n, por tanto, bajo nuestro mando. Deberemos seguir obedeciendo tanto a los l¨ªderes de secci¨®n (cada secci¨®n est¨¢ formada por cuatro escuadrones) como a los oficiales al mando, pero ya dispondremos de un mayor acceso a las opciones de men¨² de mando, desde las cuales podremos determinar de qu¨¦ objetivos encargarnos en cada refriega. Tambi¨¦n dispondremos de la posibilidad de mejorar determinado equipamento y habilidades concretas, y contaremos tambi¨¦n con la capacidad de solicitar la ayuda de refuerzos si nuestra unidad se ve en un aprieto. Someterse a esta r¨ªgida disciplina puede parecer complicado, pero tras unas cuantas partidas ya habremos descubierto que operar desoyendo aquello que solicitan los encargados del mando resulta a la larga contraproducente.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

El mapeado en el que se desenvuelven las batallas son extraordinariamente extensos, al margen de aquellos escenarios que retratan edificaciones modernas, como bases navales o centrales el¨¦ctricas, encontraremos un buen repertorio de accidentes geogr¨¢ficos y un gran n¨²mero de construcciones, por bien que estas estructuras no son destruibles en ning¨²n caso. En cierto modo, la adquisici¨®n de experiencia y nuestra capacidad de mejorar atributos son semejantes a los de un RPG, puesto que no conseguiremos una posici¨®n de rango elevado si no progresamos y no obtendremos puntos con los que adquirir mejoras si nuestra actuaci¨®n es mediocre. Adem¨¢s de cumplir con los objetivos se?alados conviene tener en cuenta que actuar como equipo nos beneficiar¨¢ siempre y si atendemos y sanamos a los compa?eros ca¨ªdos conseguiremos incrementar con cierta facilidad nuestro nivel. Aunque la sensaci¨®n que MAG desprende a quien se ve envuelto en sus monumentales batallas por primera vez es la de un verdadero caos, tras un tiempo de aclimataci¨®n aprenderemos a desempe?ar nuestro papel dentro de nuestra facci¨®n de modo organizado, siempre que obedezcamos a la jerarqu¨ªa y cumplamos las ¨®rdenes del mando, o nos cuidemos de asignar puntualmente las directrices convenientes a nuestro pelot¨®n, en caso de que seamos nosotros quienes nos encarguemos del liderazgo.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Gr¨¢ficamente el juego presenta un acabado solvente, los dise?os de los soldados de cada compa?¨ªa militar privada son realmente vistosos y distintivos: el aspecto de cada conjunto retrata de modo adecuado el aspecto de la fuerza a la que pertenece. En todo momento se muestran en pantalla gran n¨²mero de objetos y se suceden el fuego de mortero y las explosiones de forma bastante espectacular. Sin embargo, aunque no es un problema acusado, podemos apreciar en alg¨²n punto un cierto popping, que se pone de manifiesto, sobre todo, en alg¨²n que otro elemento decorativo del escenario. Aun as¨ª, los entornos son realmente enormes y, pese a que la distancia de dibujado no sea exagerada, no tendremos la sensaci¨®n en ning¨²n momento de que carguen a medida que avanzamos. Estamos, adem¨¢s, en un mundo persistente: aunque dejemos de jugar por un tiempo nuestra facci¨®n puede seguir mejorando su equipamiento y adquiriendo mejor arsenal.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Fuera de alg¨²n peque?o episodio ligeramente apreciable de lag puntual en partidas con el m¨¢ximo posible de jugadores, que esperemos que sea oportunamente solventado y que no se reproduzca cuando el producto llegue a las tiendas, el juego online es perfectamente estable. De hecho, s¨®lo en una partida al final del d¨ªa de todas en las que pudimos participar al final de nuestra participaci¨®n en el evento celebrado en Londres la semana pasada pudimos apreciar un cierto lag ocasional, desconocemos si los servidores habilitados por Zipper Interactive funcionaban ya a pleno rendimiento, pero hemos tenido ocasi¨®n de comprobar ya que MAG en su fase de beta lograba comportarse estupendamente online incluso por medio de conexiones que s¨®lo permiten un flujo lento de transmisi¨®n de datos, por lo que confiamos en que en adelante el sistema brindar¨¢ el m¨¢ximo apoyo para que el desarrollo de todas las escaramuzas en cualquiera de los modos de juego sea satisfactorio y no se produzcan percances similares.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Realmente, cumple el prop¨®sito de transmitir al jugador la sensaci¨®n de verse envuelto en una refriega de gran envergadura. El sistema de f¨ªsicas cumple eficazmente su cometido y el motor del juego se comporta perfectamente y ejecuta sin problemas unas animaciones fluidas en todo momento, sin que ni uno ni otro hagan gala, no obstante, de grandes alardes de potencial t¨¦cnico. Como cabr¨ªa esperar, el apartado sonoro cumple perfectamente con su cometido: el acompa?amiento musical nos empuja a la acci¨®n con enorme ¨ªmpetu y compases de ritmo militar y melod¨ªas de corte ¨¦pico de apreciables resonancias cinematogr¨¢ficas de g¨¦nero b¨¦lico resaltan la espectacularidad de las confrontaciones, junto a unos efectos atronadores de estallidos, impactos de artiller¨ªa pesada y detonaciones que representan perfectamente las espectaculares hostilidades en las que tomamos parte.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Aunque la considerable cantidad de contendientes podr¨ªa hacer pensar justo lo contrario, el tiempo de espera para participar en las batallas es m¨ªnimo, y ocurre igualmente cuando aguardamos a que se produzca la regeneraci¨®n de nuestro personaje tras haber sido derribados. Durante el desarrollo de algunas tareas de escolta de tanques y conducci¨®n de autogiros pudimos notar que, pese a que est¨¢ muy logrado cualquier aspecto relativo a avanzar como infanter¨ªa, sin ser defectuoso, el control de carros blindados y helic¨®pteros podr¨ªa estar mejor resuelto y ofrece pocas opciones de control, al margen de manejar ocasionalmente la artiller¨ªa de los veh¨ªculos o moverse por los mapas de un punto a otro. Se agradece, aun as¨ª, la variedad y el cambio de perspectiva y la diferencia entre estas misiones puntuales de desplazamiento por medios mec¨¢nicos y la acci¨®n directa en primera persona.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Conviene resaltar la versatilidad del editor de personajes y la profundidad en la personalizaci¨®n de las caracter¨ªsticas de los avatares. Hemos tenido ocasi¨®n de comprobar que algunas jugadoras echan de menos que no exista la posibilidad de crear avatares femeninos, un extremo que no ha sido posible implementar, seg¨²n fuentes de Zipper Interactive, ya que el estudio ha preferido concentrarse en otras facetas de MAG y perfeccionar al m¨¢ximo el editor con el que el juego cuenta antes que duplicar la cantidad de opciones de personalizaci¨®n. Por supuesto, no se trata de una insuficiencia, ni de un vac¨ªo que vaya a afectar a la experiencia de juego, pero s¨ª es cierto que la incorporaci¨®n de mujeres soldado hubiera a?adido algo de variedad visual al conjunto, aunque quiz¨¢s hubiera convertido a MAG en una especie de Home b¨¦lico de avatares armados hasta los dientes.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

En MAG hay un aspecto que si se da demasiado puede malograr en gran medida la experiencia de juego. Existe la posibilidad de que un buen n¨²mero de jugadores obvien los condicionantes expl¨ªcitos que les obligan a someterse a una disciplina, esto es desobedecer las ¨®rdenes o la estrategia impuesta por los mandos. Aunque quien proceda de tal modo lo har¨¢ en detrimento de su experiencia y, por tanto, sacrificar¨¢, al menos ocasionalmente, la posibilidad de aumentar el nivel de su personaje, quienes prescindan del equipo y act¨²en por libre afectar¨¢n con su proceder a la cohesi¨®n de la unidad a la que pertenecen. Adem¨¢s, con semejante n¨²mero de participantes, MAG es terreno abonado para la aparici¨®n de lo que podr¨ªamos llamar engendros del online. Como aquellos que se colocan estrat¨¦gicamente en un sitio elevado y oculto para obtener bajas f¨¢ciles con un rifle de francotirador, o aquellos otros que encuentran gracioso tomarla con cualquier otro jugador.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Ser¨ªa triste que la diversi¨®n de unos pocos atolondrados fuera a costa de aquellos que respetan las reglas del juego, pero entre todos los jugadores que participen en MAG puede haber quien conciba la propia capacidad de entretenimiento como algo proporcional a la frustraci¨®n del adversario o incluso a la de los propios compa?eros y no entienda que su experiencia de juego si no es en detrimento de la de los dem¨¢s. El sistema hace posible que alguien decida abrir fuego contra amigos y enemigos por igual, por ejemplo. El ¨¦xito de MAG depender¨¢ en buena medida de la posibilidad de Zipper Interactive de reprender a quienes incurran en actitudes parecidas y de que la compa?¨ªa vele por salvaguardar el ¨®ptimo desarrollo de las batallas masivas.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Al margen del imponderable de la emersi¨®n de tales comportamientos, nos suscita ciertas dudas el hecho de que MAG sea un t¨ªtulo basado ¨²nica y enteramente en el multijugador online masivo. Por supuesto, es la gran virtud del juego, el punto en el que recae el acento de la promoci¨®n que Zipper Interactive y Sony han llevado a cabo para asegurar una amplia difusi¨®n y crear expectaci¨®n sobre el juego, pero consideramos que podr¨ªa echarse en falta de un modo historia o una campa?a para un solo jugador en la que los aficionados puedan no s¨®lo adquirir experiencia y foguearse, sino tambi¨¦n apasionarse por los entresijos del conflicto que enfrenta a las compa?¨ªas militares privadas envueltas en la acci¨®n y conocer el futuro cercano en el que se desarrolla el (poco) argumento con el que cuenta MAG.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Est¨¢ por ver si tal ausencia puede condicionar el apego de los fans por el t¨ªtulo, pero aunque resulta obvio que quien se interese por MAG no lo har¨¢ movido por una trama compleja, tambi¨¦n lo es que muchos de los t¨ªtulos m¨¢s jugados online s¨ª poseen ese apartado, por lo que est¨¢ por ver si la implicaci¨®n de un mayor n¨²mero de jugadores en la variedad de modos online con los que cuenta el juego es atractivo suficiente y compensa semejante carencia. No est¨¢ contemplada, como sucede con aquellos t¨ªtulos con un modo historia de peso que han incluido en alguno de sus contenidos descargables un modo multijugador adicional, la inclusi¨®n de un modo historia complementario o una campa?a para un solo jugador extra como DLC pr¨®ximamente. Tanto Sony como el estudio de desarrollo se muestran decididos a neutralizar esa laguna ofreciendo todo el soporte para lograr una experiencia de juego din¨¢mica y cambiante que asegure la atenci¨®n de la comunidad de usuarios del juego.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Ser¨¢ tambi¨¦n clave que tal prop¨®sito cuente con el agrado de los jugadores, ya que para que el juego tenga ¨¦xito es imprescindible que exista siempre un n¨²mero significativo de aficionados implicados y ¨¢vidos de acci¨®n que no dejen de congregarse en los servidores de MAG y que sigan nutriendo la particular apuesta de Sony durante un buen tiempo. Huelga decir que la entrega de Zipper Interactive para obtener atenci¨®n y seducir a gran n¨²mero de los usuarios de PlayStation 3 aficionados a los FPS. Puede que no sea tarea f¨¢cil, pero hemos podido comprobar que sin duda el juego cuenta con atractivos m¨¢s que suficientes para plantearse tama?os retos y superar airoso este desaf¨ªo y los que puedan surgir en adelante con toda la infraestructura dispuesta para dar sustento al producto funcionando a pleno rendimiento.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Por lo que hemos podido comentar con responsables de Sony Computer Entertainment Europe, no se ha contemplado la posibilidad de lanzar a la venta un pack con el juego y un comunicador, pero encontramos que tal extremo habr¨ªa resultado no s¨®lo una buena oferta de lo m¨¢s oportuno, para facilitar la estrategia en tiempo real en combate, como apoyo a las opciones de control y emisi¨®n de ¨®rdenes por defecto, sino hasta una incorporaci¨®n deseable que sirva para paliar en gran medida el menor peso espec¨ªfico de la comunicaci¨®n entre usuarios en PS3, en comparaci¨®n con otras plataformas de entretenimiento digital interactivo, como Xbox 360 o PC. Si bien el sost¨¦n de un dispositivo de comunicaci¨®n no es para nada indispensable en MAG, si es obvio que su uso resulta de gran ayuda en acci¨®n.

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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