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Ray Muzyka "Mass Effect 2 ser¨¢ una experiencia imborrable en PC y 360"
El director de Bioware visita Espa?a en el tour de presentaci¨®n de la ¨®pera espacial.
Espa?a recibe a Ray Muzyka, co-fundador y director general del estudio desarrollador Bioware, en pleno tour de presentaci¨®n de Mass Effect 2 a la prensa europea. MeriStation ha podido charlar con ¨¦l en Barcelona, en una entrevista donde nos ha transmitido sus grandes sensaciones sobre la esperada segunda parte de su ¨®pera espacial, a la que califica de imborrable y que sale a la venta el pr¨®ximo d¨ªa 29 para PC y 360, as¨ª como de Awakening, la primera expansi¨®n para Dragon Age: Origins.
Tras el anuncio de la primera expansi¨®n para el exitoso RPG de corte tradicional, muchos fans de esta nueva serie que bebe de Baldur's Gate pusieron el grito en el cielo al hacerse p¨²blico el precio final; 39,90 d¨®lares, diez menos que el t¨ªtulo original. Seg¨²n Muzyka, 'estamos muy emocionados por ofrecer una gran cantidad de nuevos contenidos. As¨ª que creo que va a ser un pack de expansi¨®n realmente s¨®lido que los fans van a disfrutar a un precio m¨¢s que justo; desde Bioware queremos ofrecer nuestros productos con la calidad que se espera de nosotros. Para hacer cada juego mejor que el anterior, vamos a trabajar en actualizaciones constantes, contenidos descargables para Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 y otros futuros juegos. Queremos que nuestros fans est¨¦n satisfechos'.
Dragon Age: Origins Awakening (PC) |
Coincidiendo con la pr¨®xima llegada del tambi¨¦n esperado Final Fantasy XIII, hemos preguntado a Muzyka sobre las nuevas tendencias del rol en los videojuegos: 'Soy un gran fan de ambos estilos, de los RPG japoneses y de los RPG occidentales. Obviamente, Bioware se centra m¨¢s en el estilo occidental y creo que el p¨²blico de los RPG japoneses empieza a interesarse por este nuevo tipo de contenido. Nosotros tambi¨¦n podemos aprender mucho del estilo de Square-Enix. Ellos son unos grandes desarrolladores de videojuegos. Espero con expectaci¨®n el pr¨®ximo Final Fantasy; son juegos de los que podemos aprender mucho, ellos son nuestros mejores competidores".
Sobre el inminente Mass Effect 2, Muzyka opina que nos encontraremos ante una experiencia ¨²nica 'que mantendr¨¢ un equilibrio entre los aspectos de shooter y RPG; creo que es un h¨ªbrido interesante de jugabilidad que nunca antes se hab¨ªa hecho. Es una de las razones por las que pienso que hay un gran potencial para capturar la imaginaci¨®n de un p¨²blico muy amplio. Esta franquicia de Bioware es una nueva marca que combina diferentes tipos de juegos con diferentes tipos de jugabilidad'. Al compararlo con la primera parte, Muzyka afirma que han mejorado esta secuela en tres categor¨ªas. La primera es la intensidad aumentada como shooter, con grandes posibilidades en el campo de batalla: cobertura, munici¨®n, t¨¢cticas de combate? La segunda son las mejoras t¨¦cnicas, con un framerate constante de 30 fps y texturas muy trabajadas. La tercera categor¨ªa viene marcada por las posibilidades aumentadas en las elecciones del propio jugador, algo que permite libertad total para afrontar la aventura como nosotros decidamos.
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Tras la publicaci¨®n de los primeros an¨¢lisis de Mass Effect 2 su media en Metacritic se ha situado en 96% despu¨¦s de 44 reviews diferentes, unas cifras que dan idea de la escala de este RPG, que est¨¢ llamado a coronarse como uno de los mejores t¨ªtulos de este 2010.
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