S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, Impresiones
Pronto podremos ponernos en la piel de un nuevo S.T.A.L.K.E.R. en el muy esperado nuevo shooter en primera persona de la admirada franquicia de GSC Game World. ?Est芍is preparados para adentraros de nuevo en la Zona?
Pronto podremos ponernos en la piel de un nuevo S.T.A.L.K.E.R. en el muy esperado nuevo shooter en primera persona de la admirada franquicia de GSC Game World. ?Est芍is preparados para adentraros de nuevo en la Zona?
Los hermanos Bor赤s y Arkady Strugatsky escribieron en 1977 la novela de ciencia-ficci車n P赤cnic Junto al Camino, una obra que el cineasta ruso Andrei Tarkovski tom車 en 1979 como argumento para Stalker, una versi車n en celuloide reverenciada actualmente como filme de culto, con gui車n adaptado de los propios autores del libro. En 谷l se nos presenta a un gu赤a incursor encargado de conducir a sus clientes a un misterioso lugar conocido como "la Zona". Un sitio en el que los efectos residuales de alguna actividad previa desconocida han convertido un 芍rea rural envuelta por edificios ruinosos en un foco de actividad paranormal en el que no se aplican ya las leyes f赤sicas de la naturaleza y donde los deseos m芍s ocultos de sus visitantes se convierten en realidad. No quedaba claro en la obra de Tarkovski a qu谷 se deb赤a la especial condici車n de la Zona. ?Quiz芍s se trataba del punto de aterrizaje de una nave extraterrestre, de un sector afectado por el impacto de un meteorito, o de otro enigm芍tico suceso? ?O sus propiedades m芍gicas eran tan s車lo debidas a las fabulaciones de la imaginaci車n de quienes, empujados por la ambici車n y la curiosidad, se aventuraban a adentrarse en ella?
S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat (PC) |
Un aciago d赤a de abril de 1986, durante unas pruebas rutinarias en las que se simulaba un corte de suministro el谷ctrico en la central nuclear de la ciudad ucraniana de Chern車bil, se produjo un aumento s迆bito de la potencia de uno de los reactores que provoc車 una explosi車n que liber車 una cantidad de radiaci車n cien veces superior a la desencadenada por la bomba at車mica de Hiroshima. El accidente nuclear m芍s grave de la historia se sald車 con la muerte directa de treinta y una personas, la evacuaci車n de la pr芍ctica totalidad de habitantes de la poblaci車n y sus aleda?os y miles de v赤ctimas fueron afectadas por la contaminaci車n y han sufrido o sufrir芍n graves transtornos de la salud durante su vida. As赤, siete a?os despu谷s de que el cineasta ruso rodara Stalker, la catastrofe caus車, como en la pel赤cula, la despoblaci車n del 芍rea circundante de la central. Un paraje desolado en el que los pocos empleados encargados de vigilar el acceso al lugar se refieren a s赤 mismos como "stalkers" y llaman al per赤metro de exclusi車n, que sigue siendo de acceso muy restringido a d赤a de hoy, "la Zona".
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?ste fue el escenario del videojuego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y de su precuela S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, una licencia del estudio de desarrollo ucraniano GSC Game World, que tiene previsto llevarnos de vuelta pr車ximamente al 芍rea prohibida en S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, un t赤tulo que servir芍 como continuaci車n directa del primer juego. En la ficci車n de la realidad alternativa de S.T.A.L.K.E.R. (el rebuscado acr車nimo en ingl谷s de 'Carro?ero, Intruso, Aventurero, Solitario, Asesino, Explorador, Ladr車n'), en la que una segunta explosi車n nuclear, producida veinte a?os despu谷s de la original, habr赤a pervertido gravemente las leyes f赤sicas y alterado la gen谷tica de muchos seres vivos, que se habr赤an visto convertidos en peligrosas bestias mutantes, encarnamos a uno de estos incursores proscritos, recolectores de artefactos en la Zona.
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En Call of Pripyat los responsables de CSG Game World pretenden recuperar el buen camino trazado en el primer t赤tulo aparecido y superar el peque?o bache que supuso la posterior precuela, en la que, pese a notables hallazgos como la incorporaci車n de un sistema pormenorizado de modificaci車n de armamento, la caracter赤stica atm車sfera l迆gubre y opresiva era en parte sacrificada en favor de una acci車n m芍s intensa, lo que supuso una cierta decepci車n entre quienes hab赤an descubierto en Shadow of Chernobyl una obra sin parang車n, un preciado rara avis de los juegos de tiros en primera persona que apostaba por ir mucho m芍s all芍 de los clich谷s del g谷nero y ofrec赤a una experiencia muy particular, en la que identific芍bamos ingredientes con ex車tica denominaci車n de origen: la sensaci車n de desasosiego y la desaz車n experimentada por el jugador ante la pantalla proceden inequ赤vocamente de un gran survival horror, m芍s que de un producto de acci車n FPS convencional.
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Call of Pripyat, concebido como una expansi車n independiente del primer episodio, tiene lugar poco despu谷s de los hechos narrados en Shadow of Chernobyl, aunque en esta ocasi車n no interpretaremos a Strelok, sino a un nuevo S.T.A.L.K.E.R., llamado Alexander Degtyaryov. La acci車n se desarrolla a partir del final de la anterior aventura en el que Strelok logra destruir la Consciencia-C (el programa que ocasion車 el accidente de la central nuclear y el verdadero responsable de la mutaci車n de los seres vivos de la Zona). Una vez despejado el acceso al interior de la Zona, el gobierno ucraniano decide apoderarse de la planta nuclear de Chern車bil, por lo que manda una equipo de reconocimiento militar a谷reo para identificar y situar los campos de f赤sica alterada, conocidos como 'campos an車malos', unos focos de est芍tica, radiaci車n nuclear y corriente el谷ctrica que pueden resultar letales para los humanos pero que a su vez producen artefactos de diferentes capacidades y bastante preciados por su valor econ車mico.
Durante la exploraci車n algo abate gran n迆mero de los helic車pteros del grupo, un suceso que termina con la operaci車n y cuyas repercusiones comprometen la seguridad de cualquier equipo que siga sus mismos pasos. Para investigar lo acontecido, el agente del servicio secreto de seguridad ucraniano Alexander Degtyaryov es enviado al 芍rea en la que las aeronaves han sido derribadas. A partir de este momento todo depender芍 de cada jugador. Como sus predecesores, Call of Pripyat es, adem芍s de un FPS formal, un sandbox de desarrollo no lineal, en el que el jugador interactuar芍 con gran n迆mero de personajes no jugables. Aunque sobre el papel se ha impuesto un armisticio en la Zona, nos conviene no contrariar a ninguno de los bandos en conflicto y conservar buenas relaciones con cada facci車n. Al contrario de lo que suced赤a en Clear Sky, la aventura de nuestro protagonista ser芍 otra vez de lo m芍s solitario, y no podremos incorporarnos a ninguno de los grupos implicados, a los que, adem芍s de los ya conocidos Libertad y Deber, se ha a?adido un grupo de bandidos, que no se someten a ninguna de las otras fuerzas ni aceptan el cese de las hostilidades. Asimismo, ser芍 importante la gesti車n de opciones de personalizaci車n y, pese a que no adquiriremos puntos de experiencia ni completaremos progresi車n de aprendizaje de habilidades ni adquisici車n de poderes durante nuestra actividad, diversos elementos de RPG cobran especial relevancia: ser芍 fundamental hacer uso de equipamiento diverso, que iremos recogiendo por el escenario o que podremos comprar. Presenta tambi谷n, por tanto, ciertas similitudes con los t赤tulos de la saga Fallout, tanto en su argumento como en su realizaci車n, si bien el peso espec赤fico de la relaci車n conversacional con otros personajes es muy inferior en los t赤tulos de GSC en comparaci車n con los de la saga de Bethesda.
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GSC Game World, un estudio que ha demostrado desde el primer cap赤tulo de S.T.A.L.K.E.R. una ambici車n poco com迆n, pretende que Call of Pripyat sea el juego m芍s aut谷ntico y atmosf谷rico de la saga. Los entornos de una nueva localizaci車n, la ciudad de Pripyat, a poco m芍s de un kil車metro de Chern車bil y que fue desalojada por las autoridades sovi谷ticas cuatro d赤as despu谷s de la explosi車n del reactor de la central nuclear vecina, han sido fielmente reproducidos y ser芍n por primera vez explorables tras el desastre por los jugadores, aunque sea de modo virtual. Para lograr capturar el particular clima de abandono, angustia y devastaci車n, el equipo tras el juego ha seguido las rutas de los stalker y se ha basado en un gran n迆mero de fotograf赤as tomadas durante ese periplo.
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Para que el tercer S.T.A.L.K.E.R. cumpla las grandes expectativas de los fans, se han pulido los defectos de los juegos anteriores. Ahora las misiones ser芍n menos aleatorias, ya que no ser芍n generadas por la inteligencia artificial, sino que se ha optado por programar un sistema predefinido. Se ha introducido tambi谷n un sistema de control llamado A-life, encargado de monitorizar dentro de un 芍rea determinada el estado y la evoluci車n de cada monstruo o grupo de monstruos, as赤 como de los de los personajes no controlables por el jugador. Aunque este 迆ltimo a?adido va a ser una de las novedades de Call of Pripyat, se trata de algo en lo que han estado trabajando en GSC Game World desde el primer juego y que ha ido evolucionando gradualmente.
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Aunque no se han hecho p迆blicos muchos detalles sobre los monstruos que debutar芍n en el juego, s赤 hemos podido ver en uno de los v赤deos de presentaci車n a dos tipos de oponentes nuevos, de los que s車lo su nombre ha trascendido, designados como Burer y Chimera. A la espera de conocer cu芍les son sus poderes y particularidades, apostamos por un enfoque similar al de otros enemigos del universo S.T.A.L.K.E.R., por lo que independientemente de su peligrosidad, probablemente sea mejor evitarles. Al menos al principio del juego, cuando a迆n no contamos con la pericia, el arsenal ni el equipamiento suficientes. A menudo guaracernos en cobijo seguro ser芍 tan importante como aumentar nuestras habilidades o contar con botiquines de primeros auxilios con el que sanar a nuestro personaje y evitar que se desangre tras ser herido.
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En la versi車n beta del juego que JoWood nos ha hecho llegar hemos podido comprobar, adem芍s, que durante la acci車n tendremos que v谷rnoslas con jabal赤es y cerdos mutantes, manadas de perros ciegos y pseudoperros, snorks, h芍msteres y chupasangres. Los cerdos mutantes son s車lo peligrosos si les hostigamos, ya que suelen rehuir a los stalkers; los jabal赤es, en cambio, son realmente grandes y pesados, y suelen atacar a la menor oportunidad, pese a que esquivarlos no es complicado, ya que no son nada 芍giles. Mientras que los perros ciegos son sobre todo peligrosos en manada, las manadas de perros fantasma psi車nicos son generadas por los pseudoperros adultos, que participan menos en el ataque y se quedan atr芍s para clavarnos dentallada s車lo puntualmente. Sin embargo, no podremos deshacernos de los espectros de sus cong谷neres que nos atenazan si no identificamos al pseudoperro y le abatimos, con lo que cesar芍 la manifestaci車n de c芍nidos fantasmag車ricos. Los snorks son despojos humanos mutantes, aunque deshacerse de ellos no es dif赤cil cuando act迆an en solitario, habr芍 que estar muy atento cuando nos ataquen en grupo, ocasi車n en la que ser芍 verdaderamente dif赤cil eludir sus acometidas. Los h芍msteres son siempre peligrosos, pese a su 赤nfimo tama?o, son r芍pidos, 芍giles, y tremendamente voraces, y resulta sumamente dif赤cil lograr acertarles con cualquier arma. Los chupasangres destacan por su habilidad cazadora y por su capacidad mim谷tica, que les ayuda a camuflarse en el entorno y hace que su presencia resulte casi imposible de detectar. Atacan con sigilo y por la espalda. Son por si solos un rival temible, y en grupo suponen una amenaza incomparablemente letal.
M芍s all芍 de la presencia de seres amenazadores en la Zona, deberemos estar siempre muy atentos y avanzar con tiento, procurando no acercarnos al radio de acci車n de los campos de anomal赤as, ya que entrar en contacto con ellos puede resultar mortal. Moverse en la oscuridad acompa?ados 迆nicamente por la tenue luz de una linterna es algo sin duda muy temerario que puede resultar terriblemente arriesgado, pero en ocasiones nos veremos forzados a exponernos. Algunos personajes no jugables con quienes nos iremos topando en las ruinas de la Zona nos proporcionar芍n pistas en las que cimentar nuestra investigaci車n, o tareas de b迆squeda que nos permitir芍n conseguir mejores armas, municiones y armadura. Otros nos permitir芍n modificar nuestras armas para incrementar su efectividad y versatilidad, aunque al trucarlas podemos alterar significativamente su fiabilidad, cosa que nos convendr芍 evitar en la medida de lo posible.
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Pese a que CSG Game World hab赤a previsto originalmente su aparici車n para el oto?o del pasado a?o, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ser芍 lanzado finalmente a principios de marzo, distribu赤do en nuestro pa赤s por JoWood. Aunque los v赤deos de presentaci車n y escenas de juego real difundidos hasta ahora pertenecen a un producto a迆n en fase de desarrollo, parece que la particular ambientaci車n de la Zona y sus mortales pobladores van a proveer a los osados que se internen en el p芍ramo una sensaci車n de inquietud y ansiedad tan inmersiva como esperan quienes han disfrutado con lo mejor que la saga ha ofrecido. De hecho, con la primera beta que estamos teniendo ocasi車n de probar, el nivel de acabado ha subido varios enteros con que tuvimos ocasi車n de ver incialmente. La expectaci車n es elevada, el estudio de desarrollo de videojuegos con sede en K赤ev ha logrado hasta ahora caracterizarse por imprimir a cada entrega un mimo y un detalle nobles que hace que cualquier aventurero est谷 impaciente por penetrar de nuevo la zona, esta ocasi車n, el yermo de Pripyat. Pronto volv谷reis a tener noticias nuestras....
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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
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