Transformers: La Guerra por Cybertron
Optimus Prime o Megatron. Autobots o Decepticons. La guerra en Cybertron sigue su curso y no hay una facci¨®n claramente ganadora. Solo t¨² podr¨¢s decidir hacia d¨®nde se desv¨ªa la victoria y exactamente esto es lo que ofrecer¨¢ 'War on Cybertron', el t¨ªtulo m¨¢s ambicioso hasta la fecha protagonizado por los famosos Transformers. Os avanzamos toda la informaci¨®n sobre el nuevo t¨ªtulo de los creadores de Darkwatch y La conspiraci¨®n de Bourne.
Optimus Prime o Megatron. Autobots o Decepticons. La guerra en Cybertron sigue su curso y no hay una facci¨®n claramente ganadora. Solo t¨² podr¨¢s decidir hacia d¨®nde se desv¨ªa la victoria y exactamente esto es lo que ofrecer¨¢ 'War on Cybertron', el t¨ªtulo m¨¢s ambicioso hasta la fecha protagonizado por los famosos Transformers. Os avanzamos toda la informaci¨®n sobre el nuevo t¨ªtulo de los creadores de Darkwatch y La conspiraci¨®n de Bourne.

2007 fue el a?o en que Transformers dej¨® de ser una cosa 'de frikis' y se masific¨®, coincidiendo con el estreno en la pantalla grande de la pel¨ªcula de Michael Bay protagonizada por Shia LaBeouf y la escultural Megan Fox. Como toda pel¨ªcula veraniega repleta de ruido y efectos especiales, fue un ¨¦xito y cont¨® con una secuela, estrenada el pasado a?o bajo el subt¨ªtulo de 'La venganza de los ca¨ªdos'. Este boom reciente encuentra sin embargo su origen mucho tiempo atr¨¢s, en una gama de juguetes que alcanz¨® su m¨¢ximo auge cuando en 1984 se estren¨® en Jap¨®n -y posteriormente EEUU y Espa?a- una serie que enfrentaba a dos facciones de robots extraterrestres, los Autobots y los Decepticons. Aquellos mu?ecos hab¨ªan cobrado vida y segu¨ªan siendo capaces de transformarse en veh¨ªculos, entregando un espect¨¢culo animado tuvo gran fama y que se extendi¨® a lo largo de los a?os, hasta que hace unos a?os los Transformers volvieron a golpear con fuerza cuando el realizador americano decidi¨® llevar a los Transformers al mundo de imagen real.

Por supuesto, no faltaron las adaptaciones de aquellos largometrajes al mundo del videojuego, si bien tres a?os antes (en 2004) Atari ya hizo un primer intento, hasta ahora el mejor de todos. No tuvimos mucha suerte con 'Transformers: The Game', un t¨ªtulo tan correcto como olvidable, ni tampoco con su secuela -lanzada en paralelo a La venganza de los ca¨ªdos-, que era moderadamente mejor pero se acababa perdiendo en su ambici¨®n. Hartos de medias tintas, con la franquicia cinematogr¨¢fica en calma -si bien Michael Bay ya trabaja en el gui¨®n de la tercera, a estrenar en verano de 2011-, desde Activision se han propuesto revitalizar la saga cont¨¢ndonos una historia que probablemente sea un anticipo al videojuego original del pr¨®ximo film. Sin embargo 'War on Cybertron' no parece ser, a tenor de la informaci¨®n suministrada por su desarrolladora, un simple 'anticipo' ni una prueba para enfocar este universo a un nuevo tipo de jugabilidad; m¨¢s bien, parece ser el primer t¨ªtulo en el que est¨¢n poniendo toda la carne en el asador, buscando sorprender y satisfacer al p¨²blico a partes iguales.

Desarrollado por High Moon Studios, el estudio responsable del notable Darkwatch y La conspiraci¨®n de Bourne, Transformers War on Cybertron nos lleva a un momento indeterminado de la l¨ªnea argumental de la franquicia, si bien tendr¨¢ lugar en una ¨¦poca sin confirmar de la guerra civil que tuvo lugar en el planeta Cybertron y que involucr¨® a los Autobots y los Decepticons en una batalla durante millones de a?os. La historia tendr¨¢ lugar en algunos de los ¨²ltimos, en un momento en el que Megatron y sus huestes tienen un plan maestro que amenaza con arrasarlo todo a su paso, poniendo en serios problemas al grupo comandado por Optimus, defensor del bien. Dado que se tomar¨¢ un arco argumental in¨¦dito, no encontraremos a los personajes con la forma habitual, sino que habr¨¢ variaciones en el dise?o de los mismos; no radicales, pero s¨ª sustanciales, intentando lograr un equilibrio entre el estilo original -de los juguetes de Takara y la serie- y lo visto en las pel¨ªculas de Michael Bay.

En declaraciones al medio norteamericano IGN, el director del estudio, Matt Tieger, explicaba que su intenci¨®n era conseguir un juego m¨¢s maduro, intentando juntar todas las piezas para crear una historia 'm¨¢s oscura y peligrosa (?) cogiendo a esos personajes y haci¨¦ndoles preguntarse quienes son'. Pon¨ªa como ejemplo a Optimus Prime, l¨ªder de los Autobots, defini¨¦ndolo como 'alguien que realmente no quiere ser el l¨ªder', si bien en un momento cr¨ªtico para los Autobots decide dejar de lado sus preferencias y 'llega a asumir que es el tipo correcto, aunque no quiera. Es el salvador de su raza.'. Tieger pon¨ªa esto como ejemplo de hasta qu¨¦ punto quiere profundizar en los personajes, llegando a explorar sus razones para formar parte de la batalla y no limitarse ¨²nicamente a poner a bestias met¨¢licas a luchar entre ellas. Sus ambiciones a nivel narrativo ir¨¢n m¨¢s all¨¢, tratando de profundizar en aspectos que nadie ha hecho antes, buscando siempre una l¨®gica a una reacci¨®n. Sencillamente d¨¢ndoles caracter¨ªsticas m¨¢s definidas a los personajes, algo que en la teor¨ªa suena bien pero que habr¨¢ que ver c¨®mo funciona en la pr¨¢ctica. Por ejemplo, la primera misi¨®n de la campa?a Decepticon dar¨¢ respuesta sobre porqu¨¦ Megatron acepta a Starscream como aliado y porqu¨¦ este ¨²ltimo decide unirse al l¨ªder de los Decepticon.

War on Cybertron ofrecer¨¢ dos campa?as, una que nos pondr¨¢ a los mandos de los Autobots y otra de los Decepticons, cada una de ellas contando con fases totalmente diferentes. De esta forma se buscar¨¢ explorar el argumento desde dos puntos de vista. En relaci¨®n a Megatron, Tieger explicaba que 'Realmente nunca llegu¨¦ a entender porqu¨¦ Megatron es malo. Es malo, vale, ?pero por qu¨¦? En nuestro juego Megatron es el h¨¦roe. Eso es lo que ¨¦l cree. Lo que est¨¢ haciendo y c¨®mo lo hace, lo hace porque cree que es lo correcto. Simplemente tiene tanta fuerza y determinaci¨®n, que cree que el fin justifica los medios. Cybertron est¨¢ sucumbiendo hacia algo que ¨¦l no cree que deber¨ªa ser as¨ª, por lo que busca arreglar las cosas. Eso no es algo malo en su mente.', comentaba el director de High Moon Studios, dando pistas de c¨®mo se enfocar¨¢ la campa?a desde el punto de vista de estos robots 'malvados'.

Con respecto a las fases, se ha explicado que al inicio de cada una podremos elegir con qu¨¦ personaje queremos jugar de entre un total de tres, una selecci¨®n que variar¨¢ dependiendo del nivel, dado que ¨¦stos est¨¢n dise?ados para aprovechar las habilidades y los poderes de algunos en concreto. Esto se detall¨® a?adiendo que habr¨¢ niveles por tierra y por aire, pero no mixtos, puesto que el estudio tiene la creencia de que los juegos que ofrecen ascender a los cielos desde tierra suelen fallar, por lo que buscar¨¢n darle un enfoque diferente. As¨ª, los transformers que puedan transformarse en aviones s¨®lo ser¨¢n seleccionables en fases a¨¦reas, mientras que los dem¨¢s, capaces de ser veh¨ªculos, lo ser¨¢n en zonas donde puedan aprovecharse de esta habilidad en cualquier momento. Aclarado este punto, se explic¨® un poco m¨¢s el sistema de juego, que abandonar¨¢ la libertad de acci¨®n para centrarse en la acci¨®n en tercera persona con ecos a Gears of Wars, ofreciendo a los robots cubrirse entre otras cosas.

Otro elemento que se a?adir¨¢ de los t¨ªtulos de acci¨®n en tercera persona ser¨¢ el control, buscando algo intuitivo para que no sea necesario memorizarse muchos botones para poder moverse, transformarse y realizar numerosas acciones. Del mismo modo, se ha dado un detalle sobre el sistema de energ¨ªa de los personajes. En Gears of War, si Marcus o sus compa?eros eran atacados por los Locust, la pantalla iba volvi¨¦ndose roja hasta fallecer, si bien la vida se restauraba en caso de cubrirnos durante un rato. Transformers War on Cybertron se decidir¨¢ por un sistema m¨¢s cercano al de Las Cr¨®nicas de Riddick, mostrando una barra de vida dividida en 'segmentos': si se nos hace demasiado da?o, desaparecer¨¢ una de esas porciones y pasaremos a usar la siguiente. En caso de cubrirnos un tiempo, restauraremos la energ¨ªa. La forma de recuperar vitalidad ser¨¢ recogiendo cubos Energon por el escenario en el caso de controlar a los Decepticon o llamando a Ratchet, si estamos dentro del arco de los Autobots.

Los detalles sobre el sistema de juego no van mucho m¨¢s all¨¢ de lo comentado, si bien se ha confirmado que tanto los jefes de final de nivel -entre los que encontraremos a Trypticon y Omega Supreme- como los combates normales ser¨¢n ¨¦picos, criaturas gigantescas golpe¨¢ndose entre s¨ª, colosales. No se dio ning¨²n dato extra sobre la campa?a, como por ejemplo la duraci¨®n, ni tampoco sobre el posible multijugador u otro tipo de opciones. La informaci¨®n restante pertenece al cat¨¢logo de personajes que se incluir¨¢. Tieger tiene claro que no puede satisfacerse a cada fan, por lo que la estrategia de High Moon ha sido 'seleccionar los mejores y m¨¢s populares personajes', siempre atendiendo, claro est¨¢, a que 'sean necesarios por razones jugables'. Por ahora puede confirmarse lo que era obvio, que cl¨¢sicos como Optimus Prime o Megatron no se perder¨¢n la posibilidad de demostrar sus habilidades, as¨ª que quedamos a la espera de una lista completa de los nuevos personajes.

'La experiencia ser¨¢ similar a Gears of War, tratando de conducir la historia de forma lineal. No se ofrecer¨¢ experimentar en un mundo abierto. Se asemeja a subirse a un vag¨®n, representado en una historia realmente buena, y ofrecer a los jugadores adentrarse en ella. Creemos que se trata de un beneficio real, puesto que estamos tratando de contar una historia s¨®lida'. Tieger argumentaba as¨ª el principal cambio a nivel jugable, uno que parece apropiado a tenor de los modestos resultados de los t¨ªtulos anteriores de la franquicia, que se derrumbaban r¨¢pidamente como un castillo de naipes. Lo poco que se ha visto del t¨ªtulo hace pensar en un producto vistoso, con un motor gr¨¢fico s¨®lido, enfrentando a criaturas gigantescas y llenas de detalle. Por ahora poco m¨¢s puede decirse de Transformers War on Cybertron: las expectativas son altas y s¨®lo queda ver si se cumplen finalmente cuando llegue a las tiendas, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en alg¨²n momento indeterminado de la segunda mitad del a?o.

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