Front Mission Evolved
Square Enix sigue adelante en su objetivo por trabajar con compa?¨ªas occidentales, esta vez mediante Double Helix, a trav¨¦s de una de las franquicias m¨¢s legendarias que atesora la compa?¨ªa japonesa: Front Mission. Evolved se presentaba oficialmente ante el mundo hace menos de un a?o para desaparecer de la plana informativa, hasta que recientemente se han desvelado nuevos datos que nos ayudan a tener un concepto m¨¢s completo de lo que ofrecer¨¢ esta aventura de acci¨®n. Adem¨¢s, llegar¨¢ a X360, PS3 y PC.
Square Enix sigue adelante en su objetivo por trabajar con compa?¨ªas occidentales, esta vez mediante Double Helix, a trav¨¦s de una de las franquicias m¨¢s legendarias que atesora la compa?¨ªa japonesa: Front Mission. Evolved se presentaba oficialmente ante el mundo hace menos de un a?o para desaparecer de la plana informativa, hasta que recientemente se han desvelado nuevos datos que nos ayudan a tener un concepto m¨¢s completo de lo que ofrecer¨¢ esta aventura de acci¨®n. Puede que no siga la tradici¨®n, pero eso no lo exime de tener muy, pero que muy buen aspecto.
El mundo ha cambiado. La civilizaci¨®n, evolucionado. Por mucho que pase el tiempo, la guerra es lo ¨²nico que permanece inmutable pese al paso del tiempo, que no se arruga ni se estira por m¨¢s que pasen los a?os. Square Enix sabe bien de lo que habla cuando dicta estas palabras en su nota promocional de la semana: Front Mission Evolved llegar¨¢ al mercado occidental, el principal en esta ocasi¨®n, en alg¨²n momento durante la primavera de este a?o. Una obra que se empezaba a preparar el a?o pasado, anunciada durante el E32009, que pasaba sin pena ni gloria por el Tokyo Game Show en la primera prueba de que el mercado, o m¨¢s bien la forma en la que esta compa?¨ªa japonesa lo entiende, ha cambiado. El empe?o que han puesto los creadores de Final Fantasy por devolver Front Mission al lugar que le pertenece merece ser tenido en cuenta en la posteridad por la tremenda labor que supuso encontrar a alguna compa?¨ªa interesada en el desarrollo del t¨ªtulo.

?Por qu¨¦? ?Qu¨¦ ha cambiado el Front Mission para que deje de ser esa franquicia exclusiva de aficionados ac¨¦rrimos de los RPGs estrat¨¦gicos made in Jap¨®n para convertirse en el pr¨®ximo volc¨¢n en erupci¨®n a punto de explotar en la cara de los aficionados? La ¨²nica diferencia entre este Front Mission de nueva generaci¨®n y sus antecesores est¨¢ intr¨ªnsecamente unida al sistema de juego, que deja de lado la cl¨¢sica propuesta que tantos logros ha obtenido en el pa¨ªs del sol naciente para mutar. Transformarse. Evolucionar, como reza el sobrenombre que le ha otorgado Square Enix al producto. La primera prueba de que los acontecimientos no van por los derroteros del pasado la encontramos en el equipo que se encarga del desarrollo: Double Helix Games, que en el pasado ya ha tenido ocasi¨®n de demostrar su val¨ªa en diversas ocasiones.

La ¨²ltima de ellas se encuentra en convertir una serie eminentemente unida al RPG en una pel¨ªcula de acci¨®n que combina un argumento con tintes post-apocal¨ªpticos con el uso de Wanzers, seres rob¨®ticos creados a imagen y semejanza de los humanos que podemos controlar desde el interior, haciendo uso de toda clase de arsenal que podemos incorporar a medida que descubrimos nuevas piezas y componente. La historia, al igual que el sistema de juego en general, ha cambiado completamente seg¨²n lo que recordamos del pasado. Front Mission 5: Scars of Wars era el mejor exponente de la franquicia hasta la fecha, una obra exclusiva de PlayStation 2 que profundizaba como nunca hab¨ªa hecho en el pasado en todo lo relacionado con la personalizaci¨®n de nuestra m¨¢quina. La mezcla entre estas caracter¨ªsticas es lo que da vida a Evolved, como vamos a comprobar a continuaci¨®n.

El mundo, un lugar diferente
La tecnolog¨ªa ha avanzado, los pa¨ªses se han unido en enormes bloques geopol¨ªticos. Por desgracia, una cosa sigue igual: el gusto de la humanidad por la guerra. As¨ª reza el cartel publicitario de Evolved que se descubr¨ªa hace unos pocos d¨ªas ante el gran p¨²blico. Un mensaje esperanzador para los aficionados que vaticinaban un futuro oscuro en lo referente al hilo argumental que ha sido la franquicia hasta la fecha. Por fortuna se ha seguido la l¨ªnea habitual a la que nos tiene acostumbrados Front Mission: un conflicto b¨¦lico que une a varios pa¨ªses (en alianzas occidentales y orientales, como hemos visto en el pasado, o imaginarias seg¨²n as¨ª lo requiera el gui¨®n) en una guerra entre m¨¢quinas. Recuerda a grandes rasgos a la ambientaci¨®n de Terminator, sumidos en un mundo post-apocal¨ªptico que poco o nada tiene que ver con el que vemos en la actualidad.

Hay un elemento que no ha variado un ¨¢pice: la bondad de determinados seres humanos que todav¨ªa conf¨ªan en el bienestar de la sociedad. Dylan Ramsey es uno de ellos, un joven ingeniero que se encuentra atrapado en una tormenta de la que no sabe escapar. Cuando un atentado terrorista se lleva consigo un valioso ascensor de la U.C.S, la situaci¨®n mundial da un vuelco inesperado precipitando a los bloques geopol¨ªticos que se han formado a una guerra inminente en la que se volcar¨¢ todo el material de destrucci¨®n creado en las ¨²ltimas d¨¦cadas. Como el lector m¨¢s ¨¢vido podr¨¢ imaginar, el Wanzer encarga uno de esos inventos del futuro que permite a los humanos manejar un amplio abanico de armas, a la vez que moverse con total soltura, siempre protegido por la coraza de la m¨¢quina que le cubre. La filosof¨ªa no se dejar¨¢ de lado en esta ocasi¨®n: es otro de los puntos caracter¨ªsticos de la serie.

Pensar en las consecuencias de nuestros actos, no s¨®lo a nivel jugador, sino de forma mucho m¨¢s escalada, menos abstracta. Double Helix ha querido mantener la esencia de la franquicia pese a los cambios que ya se han confirmado. El primero, una c¨¢mara en tercera persona que nos permite controlar a un ser humano (Dylan, el ingeniero, es el protagonista confirmado del argumento) o a un Wanzer seg¨²n la situaci¨®n lo requiera. Con una peque?a mira en el centro de la pantalla elegimos hacia qu¨¦ lugar queremos descargar una lluvia de armamento y a continuaci¨®n apretamos un bot¨®n para eliminar a todo enemigo que se cruce en nuestro camino. Los combates, de los que se ha visto poco material hasta el momento, prometen ser intensos, ¨¦picos. Alejarse de las convenciones ser¨ªa un buen punto de partida para ver en este Front Mission algo especial que no ofreciese el ¨²ltimo Transformers de marras que, adem¨¢s, nos permit¨ªa convertirnos en avi¨®n o en coche.
Bromas aparte, es cierto que Square Enix necesitaba demostrar que Evolved no es el t¨ªpico juego de acci¨®n en tercera persona. Que no se ha sacrificado una franquicia estrella para acceder al p¨²blico occidental, que no se conforma con poco. Es por este motivo que ya se han confirmado algunas de las localizaciones en las que combatimos (adem¨¢s de las que hemos podido ver en las im¨¢genes y v¨ªdeos que se adjuntan en este texto), entre las que destaca la Ant¨¢rtida, nuevos n¨²cleos urbanos que podr¨¢n ser destruidos, etc¨¦tera. No sabemos de qu¨¦ manera se unir¨¢n estos lugares tan dispares entre s¨ª a primera vista. Lo que s¨ª sabemos es c¨®mo dar¨¢ el pistoletazo de salida la historia, los entresijos del argumento que describ¨ªamos anteriormente a grandes rasgos.

Como dec¨ªamos, Dylan Ramsey es un joven ingeniero que ha ingresado en la cooperaci¨®n Diable Avionics, especializada en la investigaci¨®n y fabricaci¨®n de armas. A poco de entrar el ingeniero es asignado en un proyecto novedoso que le lleva a desarrollar un Wanzer de nueva generaci¨®n. Un d¨ªa, mientras trabaja apaciblemente poniendo de relieve su capacidad innata para detectar fallos en m¨¢quinas que todav¨ªa no han sido desmontadas, se sucede la peor tragedia que el joven haya podido imaginar: su padre, un prestigioso arquitecto de software, es atacado en sus oficinas centrales. Entonces sucede lo inimaginable: Dylan repta hacia el interior del modelo que ¨¦l mismo ha desarrollado para ir a defender a su padre. El ingeniero se ve inmerso sin comerlo ni beberlo en un conflicto que le supera en todos los sentidos, lo que se traduce en un derrumbe moral absoluto por acontecimientos que a¨²n est¨¢n por desvelar. Por suerte para ¨¦l, no est¨¢ s¨®lo: hay m¨¢s compa?eros que le apoyan.

Mejor acompa?ado
Adela Sewel y Goldwin Mosley son los dos personajes que se han confirmado hasta la fecha, nuevas adquisiciones para la franquicia que aparecen en las im¨¢genes que recientemente llegaban al mercado. La chica es una piloto de Wanzer del ej¨¦rcito de la U.C.S. Tras perder a su familia tr¨¢gicamente se dedica exclusivamente a su trabajo, comport¨¢ndose como un ser aislado del mundo, que dif¨ªcilmente est¨¢ dispuesta en confiar en sus allegados. Solo en el mundo, encuentra en Dylan una persona en quien confiar pese a los extra?os sucesos que les unen, que una vez m¨¢s permanece en el m¨¢s estricto de los sumarios hasta pr¨®ximo aviso. El segundo personaje que entraba a formar parte de este nuevo cap¨ªtulo de la franquicia es una leyenda viva en el campo de batalla.

Como no pod¨ªa ser de otra manera, el encargado de dirigir nuestras operaciones es un soldado curtido en mil batallas que cuenta con un conocimiento poco com¨²n en el campo del los Wanzer. La informaci¨®n que se ha ofrecido sobre su personalidad no va mucho m¨¢s all¨¢ de la cl¨¢sica y estereot¨ªpica persona solitaria de buen coraz¨®n. No obstante, s¨ª que se ha confirmado que su apodo, Mois¨¦s, fue otorgado despu¨¦s de abrirse paso en un aut¨¦ntico infierno enemigo. Se declara gran amigo del padre de Dylan, Alan, y en los ¨²ltimos tiempos ha mostrado un extra?o inter¨¦s por desviar su amistad hacia la del ingeniero que protagoniza esta aventura. La amistad entre ambos personajes le convierte en uno de los protagonistas de la historia, probablemente uno de los personajes a los que podremos utilizar durante la partida. No se ha especificado si s¨®lo podremos emplear a Dylan o si estos personajes secundarios estar¨¢n tambi¨¦n a nuestro alcance.

Lo que sabemos es, no obstante, m¨¢s que suficiente para garantizar un m¨ªnimo de calidad en el desarrollo de este Front Mission Evolved, que de una forma u otra realmente parece haber evolucionado hacia un plano que se arroga directamente hacia la acci¨®n, sin tapujos. Es un shooter en primera persona que ha dejado claro con la ¨²ltima informaci¨®n hacia qu¨¦ vertiente pretende dirigirse, aunque no todav¨ªa no se sabe exactamente hacia qu¨¦ direcci¨®n seguir¨¢ avanzando una vez aparezca en el mercado. Dicho en otras palabras: la informaci¨®n que se ha ofrecido, as¨ª como las im¨¢genes, s¨®lo nos llevan a pensar que Double Helix va por el buen camino, como lo estuvo con Silent Hill: Homecoming. Falta que se desvelen m¨¢s datos sobre el sistema de juego, saber m¨¢s sobre las opciones de personalizaci¨®n que se han mencionado muy por encima tanto en este art¨ªculo como por parte de los creadores.

No nos extra?a: es el estilo habitual de trabajo de Square Enix cuando se trata de encandilar al p¨²blico occidental. Dentro de todo este compendio de informaci¨®n hay que destacar la confirmaci¨®n de un modo multijugador, que tampoco se ha explicado en profundidad, para compaginar la aventura principal con la posibilidad de jugar con unos cuantos amigos en los escenarios que previamente hemos destruido en el monojugador. Sabemos que habr¨¢ un modo online pero no en qu¨¦ se basar¨¢: se ha comentado la posibilidad de interactuar en equipos e incluso de incorporar un sistema de experiencia similar al de Call of Duty, pero como de costumbre sin habladur¨ªas que no han sido confirmadas por parte de Double Helix o por Square Enix.
En cualquier caso agradecemos toda informaci¨®n que se quiera ofrecer sobre uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados de la temporada. Esta vez no por el p¨²blico japon¨¦s, que parece sumido en un desprecio inexplicable por estos lares, sino por el occidental que tan de moda se ha puesto en los ¨²ltimos tiempos. Ser¨¢ una prueba de fuego para comprobar si Square Enix ha tomado el rumbo que deb¨ªa en lo que se refiere a convencer al p¨²blico no-asi¨¢tico de que todav¨ªa se pueden conseguir grandes cosas en g¨¦neros ajenos a los que suele ocupan el gigante nip¨®n. Los aficionados somos los que mejor parados salimos en cualquier caso. Hay que esperar hasta primavera de 2010 para ver qu¨¦ pinta luce este Front Mission Evolved, aunque a juzgar por las im¨¢genes que se han podido ver hasta el momento, luce un aspecto cuanto menos loable a primera vista. Si los retrasos no lo impiden, en unos meses podr¨ªamos estar probando una demostraci¨®n en vivo de este nuevo cap¨ªtulo que esperamos con los brazos abiertos.



- Acci¨®n