BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift, revisi車n del excelente juego de lucha 2D BB: Calamity Trigger, ha irrumpido en los arcades nipones como requisito previo a su inminente desembarco en PS3 y 360. Os adelantamos todas las novedades de dicho t赤tulo junto a los primeros detalles de la conversi車n a PSP de Calamity Trigger.
Este a?o 2009 que pronto nos dejar芍 ha sido sin duda m芍s que especial para los aficionados a los juegos de lucha, ya que los t赤tulos recibidos a lo largo de los 迆ltimos doce meses han sido muchos y de denostada calidad. Desde Street Fighter IV, sin duda cabeza visible de esta segunda edad dorada para el g谷nero, hasta Tekken 6, pasando por buenos y competentes juegos (Battle Fantasia) o el celebrado regreso de alg迆n que otro cl芍sico atemporal por medio de las plataformas de descarga de PS3 y 360 (Marvel Vs. Capcom 2); todo esto permite que los aficionados a la lucha puedan brindar por lo que sin duda ha sido un a?o excelente. Sin embargo, los usuarios europeos nos hemos visto privados del privilegio de poder disfrutar de dos de estos actuales y grandes representantes de la disciplina que el inmortal Street Fighter II popularizara all芍 por 1991.
As赤, tanto Tatsunoko Vs. Capcom: Cross Generation of Heroes como BlazBlue: Calamity Trigger han brillado por su ausencia en el viejo continente. Algunas semanas atr芍s ya acercamos a todos los usuarios de Wii los primeros detalles concernientes a la versi車n PAL de Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars, la revisi車n del t赤tulo nombrado al inicio del presente p芍rrafo, y ahora llega al fin la hora de centrar toda nuestra atenci車n en BlazBlue: Continuum Shift, la puesta al d赤a del excelente BB: Calamity Trigger. Eso s赤, parece ser que esta 迆ltima revisi車n no llegar芍 a aparecer en Europa, aunque m芍s adelante entraremos en detalles. Por ahora basta decir que los siempre afortunados usuarios nipones disfrutan en la actualidad del juego en los salones recreativos del pa赤s del sol naciente, aunque por supuesto los magos de Arc System Works ya ultiman los detalles de las respectivas conversiones destinadas a PS3 y Xbox 360.
BB: Continuum Shift no es una secuela al uso, sino una actualizaci車n o expansi車n del BlazBlue original. Como bien saben los aficionados al g谷nero, cuando un juego de lucha cosecha cierto 谷xito acaba recibiendo una puesta al d赤a aproximadamente un a?o despu谷s de su lanzamiento, la cual a?ade a la oferta original nuevos luchadores, escenarios, modos de juego... Los muchachos de Arc System Works ya se encuentran m芍s que familiarizados con el lanzamiento de estas actualizaciones. No en vano, su juego Guilty Gear X, lanzado en el a?o 2000, lleg車 a contar con un total de ocho revisiones, siendo la 迆ltima de ellas el in谷dito por estas tierras Guilty Gear XX Accent Core Plus, aparecido en 2008. Con estos antecedentes, a nadie sorprende que BlazBlue, la nueva y m芍s excelsa creaci車n del estudio, haya acabado recibiendo la primera de las que sin duda ser芍n muchas puestas al d赤a.
Con el sobrenombre de Continuum Shift, esta actualizaci車n suma diversos contenidos al original que aumentan a迆n m芍s la ya de por s赤 excelsa calidad de la que 谷ste hac赤a gala. Por si ello no fuera suficiente, los usuarios de PSP han recibido con regocijo el inesperado anuncio del pr車ximo desembarco en su consola de la primera entrega de esta a迆n novedosa franquicia, en una sorprendente conversi車n que sigue dejando bien a las claras que el potencial de PlayStation Portable a迆n no conoce l赤mites. ?Listos para conocer los primeros detalles referentes a ambos t赤tulos? Si os parece bien, comenzaremos haciendo un poco de historia.
La rueda del destino sigue girando
Arc System Works es en la actualidad el segundo mejor estudio de desarrollo en lo que a juegos de lucha se refiere. Entre sus mayores logros se encuentran la franquicia Guilty Gear, los dos Dragon Ball: Supersonic Warriors destinados a las port芍tiles de Nintendo o excepcionales t赤tulos como El Pu?o de la Estrella del Norte (2005), Battle Fantasia (2007) y Sengoku Basara X (2008). Su 迆ltima creaci車n, BlazBlue: Calamity Trigger, fue dise?ado tanto para convertirse en el heredero espiritual de la franquicia Guilty Gear (serie de la que Arc System ya no posee los derechos) como para ser considerado el mejor trabajo del estudio jam芍s lanzado. El juego debut車, c車mo no, en los salones recreativos nipones a mediados de noviembre de 2008, irrumpiendo en plataformas dom谷sticas unos seis meses despu谷s, ocasi車n que Arc System Works aprovech車 para sumar alg迆n que otro a?adido no presente en el arcade original.
La calidad de la que hac赤a gala BlazBlue: Calamity Trigger lo convirti車 no s車lo en el mejor juego de lucha jam芍s creado por Arc System Works (lo cual es mucho decir), sino tambi谷n en el 迆nico t赤tulo capaz de codearse de t迆 a t迆 con Street Fighter IV. Su apabullante apartado gr芍fico, en el que unos m芍s que trabajados sprites bidimensionales a 720p se enfrentaban entre s赤 en escenarios de construcci車n poligonal creados con un gusto exquisito, todo unido a una de las mejores bandas sonoras que ha recibido un t赤tulo de lucha en los 迆ltimos diez a?os y una profundidad jugable que lleva un paso m芍s all芍 lo experimentado previamente en la franquicia Guilty Gear, convirtieron a BlazBlue en un bocado de lo m芍s apetitoso. Nuestro exhaustivo avance ya dej車 claras las virtudes de un t赤tulo que, sin embargo, no lleg車 a aparecer en Europa al no contar con un distribuidor para el viejo continente.
Las semanas fueron pasando sin que todos aquellos que disfrut芍bamos de tan excepcional juego gracias al mercado de importaci車n (s車lo en PS3, dado que el BlazBlue: Calamity Trigger de 360 no es compatible con las consolas PAL) pudi谷ramos explicarnos c車mo semejante joya pod赤a pasar inadvertida para las distribuidoras europeas. Finalmente, a mediados de agosto salt車 la liebre. La compa?赤a PQube se hizo con los derechos para traer el juego por estas tierras, aunque seg迆n ellos dicho lanzamiento no llegar赤a a hacerse realidad hasta el primer cuarto de 2010. Para paliar la espera, dicha distribuidora prometi車 que el juego incluir赤a varios extras in谷ditos entre los que se contaban nuevos personajes y movimientos especiales extra para los antiguos. Resultaba extra?o pensar que el siempre menospreciado mercado europeo llegara a contar con un BlazBlue visiblemente superior al juego existente en los territorios japon谷s y norteamericano. Tras la aparici車n de BB: Continuum Shift, muchos apostaban porque la respuesta a dicho enigma no fuera otra que el desembarco por estas tierras de la mencionada actualizaci車n en lugar del Calamity Trigger original.
Sin embargo, informaci車n relativa a la versi車n PAL de BlazBlue aparecida en una web francesa nos hace ver que, adem芍s de recibir el juego con casi un a?o de retraso respecto a su debut en otros mercados, ser芍 lanzado el BlazBlue: Calamity Trigger tal cual, s車lo que con los extras secretos (versiones EX de cuatro personajes y colores alternativos) desbloqueados desde un inicio. Un hecho, de acabar confirm芍ndose, sin duda de lo m芍s lamentable, ya que la aparici車n de Continuum Shift convierte a Calamity Trigger en un juego desfasado cuyo lanzamiento a destiempo ya no tiene raz車n de ser. As赤, nos encontramos en una situaci車n similar a la que se dar赤a si a迆n faltaran varios meses para que Street Fighter IV apareciera por estas tierras, mientras en otros mercados ya se encuentran aguardando el lanzamiento de Super Street Fighter IV. Esperemos que PQube se eche atr芍s en su decisi車n de distribuir Calamity Trigger y espere hasta que Continuum Shift est谷 disponible. Cualquier otra desici車n ser赤a caer en un tremendo error que har赤a que CT fuera un fracaso en ventas, haciendo as赤 peligrar la posterior llegada tanto de CS como de posteriores secuelas/actualizaciones de BlazBlue.
Pero centr谷menos en Continuum Shift para ser conscientes de lo que de momento nos estamos perdiendo. Como novedad m芍s rese?able, CS a?ade dos nuevos luchadores a la plantilla presente en el BlazBlue original, con lo que quedan un total de catorce personajes. Puede que a algunos dicho n迆mero les sepa a poco, aunque hay que tener en cuenta que cada luchador se encuentra completamente diferenciado respecto a sus cong谷neres no s車lo en cuanto a cat芍logo de movimientos y estilo de lucha, sino tambi谷n en todo lo referente al sistema de control, las barras de energ赤a destinadas a movimientos especiales, etc. BlazBlue: Continuum Shift es posiblemente el t赤tulo del g谷nero en el que sus personajes cuentan con mayor n迆mero de diferencias entre s赤. Aqu赤 la expresi車n 'cada luchador es un mundo' cobra m芍s sentido que nunca. Por supuesto, ello no es 車bice para que Arc System Works haya puesto la m芍xima atenci車n para evitar desequilibrios entre uno u otro personaje. Aunque dicho aspecto ya hab赤a sido m芍s que trabajado en Calamity Trigger, exist赤an luchadores como la vampira Rachel Alucard que se encontraban claramente descompensados respecto al resto al convertirse en aut谷nticas m芍quinas de matar imbatibles cuando ca赤an en manos de un usuario experto o la IA de la consola en su m芍ximo nivel de dificultad. Es por ello que dichos personajes 'overpowered' pierden en Continuum Shift algo de la potencia que pose赤an en Calamity Trigger, mientras otros reciben nuevas t谷cnicas y movimientos que aumentan su peligrosidad.
La primera debutante en el juego que nos ocupa es Tsubaki Yaoi, algo que ya intu赤an quienes jugaron al completo Modo Historia presente en el primer BlazBlue. Su estilo de lucha le permite usar con denostada eficacia la espada corta y el escudo que blande en los combates, lo que la convierte en uno de los luchadores m芍s letales en distancias cortas. Su Drive (as赤 se denomina en el sistema de control de BlazBlue el cuarto bot車n de ataque, el cual desencadena efectos completamente distintos para cada luchador) le permite potenciar los movimientos especiales, aumentando exponencialmente la peligrosidad de sus ataques. En definitiva, un personaje con el que mantener las distancias se convierte en necesidad acuciante si pretendemos sobrevivir a la refriega.
El segundo debutante, Hazama, tambi谷n es familiar para quienes ya jugaron a BlazBlue: Calamity Trigger; no en vano ya hac赤a acto de aparici車n en la propia introducci車n anime de dicho juego. Este luchador nos permite comprobar c車mo los chicos de Arc System siguen siendo unos maestros a la hora de dise?ar personajes (virtud de la que Capcom y SNK Playmore, sus principales competidores, carecen desde hace a?os), todo gracias al aspecto de hombre trajeado proveniente de los 迆ltimos d赤as de la 谷poca del lejano oeste del que este enigm芍tico luchador hace gala, rubricado adem芍s con ese toque de carisma y chuler赤a que Arc System bien sabe brindar a sus mejores creaciones. La principal arma de Hazama se activa, c車mo no, con el bot車n Drive, y no es otra que una suerte de arp車n de nombre Ouroboros con el que es capaz tanto de desplazarse por el escenario con visible rapidez como de atrapar y zarandear a sus enemigos, lo que le permite encadenar combos de numerosos golpes a la velocidad del rayo.
Como ya mencionamos m芍s atr芍s, las novedades de BB: Continuum Shift no se limitar芍n a la aparici車n de estos dos nuevos personajes. En lo referente a escenarios contaremos con alg迆n que otro campo de batalla nuevo, a lo que debemos sumar un redise?o de los antiguos decorados que les otorgar芍n un novedoso aspecto que por supuesto conservar芍 esa perfecta fusi車n entre elementos 2D y 3D que los hacen sobrecogedoramente espectaculares a la vez que toda una delicia para la vista. Y si el apartado visual de BlazBlue: Continuum Shift ser芍 de quitarse el sombrero, todo lo presente en la parcela sonora no le andar芍 a la zaga.
Un excepcional doblaje (que suponemos continuar芍 la tradici車n de Calamity Trigger y nos ser芍 ofrecido en dos idiomas, japon谷s e ingl谷s, a elegir por el usuario) se une a una extraordinaria banda sonora en la que el inefable Daisuke Ishiwatari demuestra encontrarse en mejor forma que nunca, exprimiendo su talento para a?adir nuevos y excepcionales cortes a las melod赤as ya presentes en el BlazBlue original. Completa la oferta de Continuum Shift el a?adido de nuevos frames de animaci車n para cada personaje, dando como resultado acciones m芍s fluidas que las ya de por s赤 notorias presentes en el BlazBlue original. As赤 mismo, los efectos especiales desencadenados continuamente durante las refriegas aumentan en espectacularidad y gama de tonalidades, haciendo de cada combate un espect芍culo de luz y color digno de ser contemplado.
Puesto que las conversiones de Continuum Shift destinadas a PS3 y Xbox 360 a迆n no han sido presentadas, nada se sabe en lo referente a nuevos modos de juego que puedan a?adirse a la ya de por s赤 considerable oferta presente en el BlazBlue original. Lo que s赤 se conoce son algunos detalles referentes a la conversi車n de BB: Calamity Trigger destinada a PSP. Llegar芍 el 25 de febrero del pr車ximo a?o (hablamos del mercado japon谷s, obviamente) y poseer芍 un apartado gr芍fico bastante similar al de la versi車n original vista en plataformas de sobremesa. Los escenarios, debido a su origen poligonal, perder芍n resoluci車n (algo por otra parte inevitable), aunque los sprites ofrecer芍n el mismo excepcional aspecto al que Arc System nos tiene acostumbrados, not芍ndose a la legua que saben c車mo exprimir a conciencia el potencial t谷cnico de la port芍til de Sony (algo que pueden corroborar todos los que posean la perfecta conversi車n de Guilty Gear XX Accent Core Plus destinada a dicha consola).
Este Calamity Trigger de PSP poseer芍, adem芍s de todos los contenidos ya presentes en las versiones de sobremesa, un nuevo modo de juego denominado Legion en el que deberemos luchar en diversos mapas estrat谷gicos, conquistando terreno mediante combates uno contra uno. Adem芍s, los doce luchadores contar芍n con versi車n EX (denominaci車n dada a las versiones alternativas y generalmente m芍s poderosas de los personajes originales), mientras en el BB original de PS3 y Xbox 360 s車lo cuatro de ellos dispon赤an de su alter ego seleccionable.
Esperemos que PQube se anime a acercarnos esta excepcional versi車n port芍til junto al BlazBlue: Continuum Shift de PS3 y Xbox 360. Tal y como hemos mencionado en la p芍gina anterior, recibir a estas alturas en Europa el Calamity Trigger de PS3 y 360 ser赤a un error imperdonable, m芍s a迆n despu谷s de haber repasado las numerosas mejoras que CS posee con respecto a su ya desfasado antecesor. Mejor esperar a que las conversiones de Continuum Shift destinadas a plataformas de sobremesa est谷n listas para efectuar un lanzamiento simult芍neo de dicho juego en los tres mercados, algo que ya debi車 hacerse en su momento con Calamity Trigger.
- Acci車n