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Square Enix no cree que existan diferencias entre jugadores orientales y occidentales
El productor de Crystal Bearers afirma que 迆nicamente el acabado art赤stico marca la diferencia.
Square Enix, una de las desarrolladoras m芍s importantes dentro del panorama japon谷s, no distingue entre p迆blico oriental y occidental a la hora de desarrollar juegos. En una entrevista con el portal Destructoid el productor del t赤tulo Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers, Akitoshi Kawazu, ha afirmado que en la compa?赤a todo se desarrolla teniendo en mente un p迆blico global.'La presencia de juegos japoneses dentro de los mercados internacionales no es tan fuerte en la actualidad' -admite Kawazu. 'Y como negocio de creaci車n y venta de videojuegos nos interesa nuestra presencia en los mercados occidentales. De este modo, cuando desarrollamos un juego no separamos a nuestro p迆blico objetivo en categor赤as como japoneses y occidentales'.
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) |
El productor cree firmemente que existen diferentes tipos de jugadores, pero que sus gustos no vienen determinados por su situaci車n geogr芍fica, sino m芍s bien por el aspecto concreto de un t赤tulo que m芍s le atrae: 'Los hay que les gustan los niveles de dificultad muy altos, los que disfrutan m芍s coleccionando elementos, los que buscan libertad en un juego, a los que les gustan los objetivos fijados y as赤 sucesivamente'.
En palabras del japon谷s, la 迆nica diferencia fundamental radica en el apartado est谷tico, que si bien siempre se siguen una serie de patrones, el acabado art赤stico es el que marca la distinci車n.
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
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