Final Fantasy XIII, Impresiones

Final Fantasy XIII. Uno de los juegos m芍s esperados de la presente generaci車n. Hace exactamente una semana se lanz車 en Jap車n. En MeriStation ya lo hemos completado y probado su val赤a. Notables cambios en un J-RPG que intenta aportar nuevas salidas para convenciones habituales en un g谷nero estancado. Responde a la llamada de los fal'Cie y emb芍rcate en cumplir sus divinos deseos en un mundo dominado por magia, religi車n y tecnolog赤a.

Final Fantasy XIII. Uno de los juegos m芍s esperados de la presente generaci車n. Hace exactamente una semana se lanz車 en Jap車n. En MeriStation ya lo hemos completado y probado su val赤a. Notables cambios en un J-RPG que intenta aportar nuevas salidas para convenciones habituales en un g谷nero estancado. Responde a la llamada de los fal'Cie y emb芍rcate en cumplir sus divinos deseos en un mundo dominado por magia, religi車n y tecnolog赤a.

Tal vez sobra decirlo, pero Final Fantasy XIII es uno de los t赤tulos m芍s esperados para las consolas de nueva generaci車n. Desde su presentaci車n en el E3 de 2006, ha recorrido un largo camino de trailers a puerta cerrada, anuncios y demos, hasta finalmente ver la luz, en Jap車n el 17 de Diciembre. Un juego numerario de esta larga saga de J-RPGs es siempre un acontecimiento, y el lanzamiento de este FF XIII no ha sido para menos aqu赤 en tierras niponas, donde 迆nicamente se ha comercializado la versi車n para PlayStation 3, virtud a los acuerdos de exclusividades mantenidos con Sony y que seg迆n Square Enix, mantendr芍 la versi車n de Xbox 360 fuera del mercado japones. El t赤tulo es tremendamente importante para la productora japonesa. Los casi 5 a?os de desarrollo, por momentos tortuoso que ha experimentado el t赤tulo y la fuerte inversi車n econ車mica que ha requerido para mantener los niveles de calidad deseado han pasado factura a Square, que necesita que FFXIII se convierta en el 谷xito que apunta a ser en todo el mundo.

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Al menos parece que la situaci車n viene de cara. Motomu Toriyama como director, guionista y dise?ador, Tetsuya Nomura en el arte, Yoshinori Kitase en la producci車n y Nobuo Uematsu en la banda sonora, junto con el estudio 'main', principal responsable de las entregas leg赤timas de Final Fantasy, son un gran aval, una garant赤a de 谷xito. El equipo junto con todo lo que se pudo ver del juego hasta hace una semana, en v赤deos, tr芍ilers, entrevistas, previews y demos -aunque esta no fuera la mejor- hacen que los usuarios tengan motivos para so?ar.  Y por si esto no era necesario para alimentar el hype, Square Enix y la batuta de Yochi Wada, se ha encargado de alimentar el hype, seleccionando muy bien la informaci車n pre-lanzamiento y con el juego a punto de pisar las calles de Jap車n, iniciando una agresiva campa?a de publicidad, con anuncios de TV, v赤deos musicales, gigantescos carteles exteriores y apoyo en estaciones de metro, celebrities, popstars y dem芍s famosos escolt芍ndolo y hasta la salida de nuevas pociones y elixires como bebida real.

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Ya os contamos desde aqu赤, a pie de Shibuya, c車mo fue el ansiado 17D, con la salida del juego. Ahora, una semana despu谷s, y con m芍s de 60 horas de esta nueva entrega a nuestras espaldas, os ofrecemos unas impresiones con las que pod芍is haceros una idea de por d車nde anda el nivel general de FFXIII. Es dif赤cil elegir por d車nde empezar, ya que la obra de Square posee muchos puntos que difieren con cap赤tulos anteriores, la mayor赤a retoques de la herencia de la saga que son bienvenidos, aunque comenzaremos por algo que no es tan diferente: la historia.

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Por supuesto, respetando los c芍nones Final Fantasy, el gui車n de FF XIII es totalmente original y no esta basado o conectado en ninguno de las anteriores entregas.  Pero eso si , sigue una tendencia que ya pudimos ver en los Final Fantasy Tactics y FFXII con Ivalice, de crear un universo completo, con su mitolog赤a, sus razas, ciudades e historia, donde convergen varios t赤tulos no directamente relacionados. Fabula Nova Crystallis es ahora ese crisol. El mundo de FF XIII est芍 regido por unos entes divinos llamados fal'Cie, una especie de dioses pseudomec芍nicos, parecidos a aut谷nticas fortalezas volantes, y que albergan en su interior la materia m芍s poderosa conocida en ese universo; unos cristales de los que reciben su poder. Lo fal'Cie eligen a seres humanos en concreto -llamados ?los marcados'- para convertirse en sus sirvientes y cumplir ciertas tareas que el ente les encomienda por su val赤a o cualidades especiales.

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Estos elegidos reciben el nombre de l'Cie,  reciben el don de invocar a los, Eidolon, formidables criaturas conocidas en el pasado como Esphers. Pero cumplir esa misi車n divina que los fal'Cie encomiendan no es tarea f芍cil, especialmente porque los entes supremos no se comunican de forma clara y el prop車sito de su llamada queda muy difuso, dif赤cil de interpretar. El destino que aguarda a aquellos l'Cie que no consiguen cumplir su objetivo es terrible, acabando convertidos en engendros, por lo que ser llamado e intercedido por un fal'Cie es algo visto como una verdadera maldici車n. Vamos que cualquier elegido tiene un futuro bastante oscuro. Falte decir que todos los protagonistas de Final Fantasy XIII son convertidos en l'Cie al poco de comenzar el juego. Comienza aqu赤 su particular odisea.

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Los protagonistas de FFXIII son de lo m芍s variopinto que hemos visto en la saga, pero podemos separarlos en los m芍s j車venes, como Hope y Vanila y los adultos: Lighting, Sazh, Snow y Fang.  FF XIII, como ya se ha visto en los 迆ltimos RPGs de la saga, basa casi todo el peso de la historia (y parte del inter谷s que los jugadores puedan tener en el juego) en este plantel de personajes principales, sus motivos, decisiones y relaciones interpersonales, una diferencia bastante evidente con respecto a los RPG occidentales. Todos son muy diferentes en aspecto y atuendo pero mostrando el sello de su dise?ador Tetsuya Nomura, eso si. El juego basa buena parte de su historia en el desarrollo de las personalidades de los protagonistas, lo que cubre gran parte del gui車n.  A destacar el hecho que comenzamos el juego con la historia ya empezada, e iremos descubriendo qu谷 ha sucedido hasta ese momento y de d車nde proviene cada personaje en numerosos flashbacks.

La acci車n arranca en Coccon, un ed谷n flotante para los hombres creado hace 300 a?os por el fal'Cie conocido como Ophan. Los protagonistas viven en esa colonia que se levanta sobre el mundo de Pulse. Los habitantes de Cocoon, entre los que rige un gobierno profundamente religioso, consideran a Pulse como un mundo salvaje y peligroso. Cualquiera que entra en contacto con 谷l, debe ser expulsado seg迆n las leyes cocconianas. Y es justo en una de esas deportaciones donde comienza la historia.

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Por otro lado, al igual que en otro de los grandes t赤tulos de PS3, Metal Gear Solid 4, el juego cuenta con numerosas secuencias cinem芍ticas, no interactivas, que son el veh赤culo para explicarnos la historia, sobre todo al principio. No existe ninguna demasiado larga, pero en ocasiones resulta curiosa la proporci車n de segmentos jugables con respecto a escenas no interactivas. Eso s赤, para cualquier aficionado a la serie o con el inter谷s suficiente como para valorar los detalles de la historia, todos y cada uno de los segundos de estas secuencias, ser芍n un deleite, por su alta calidad y fant芍stico uso del motor gr芍fico por encima de escenas generadas por ordenador para este aspecto.

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El sistema de juego ha sido uno de los puntos que ha sido modificado en mayor grado respecto a Final Fantasy anteriores. En realidad el n迆cleo, la base como J-RPG o RPG estilo japon谷s ha sido pr芍cticamente rehecha. FFXIII carece de muchos elementos que defin赤an el genero y se consideraban necesarios en cualquier juego para otorg芍rsele tal denominaci車n, y se ha hecho, tal vez algo m芍s sencillo en su ejecuci車n. Todas estas novedades est芍n muy bien explicadas e integradas por medio de tutoriales, necesarios cuando los jugadores de un g谷nero tan aferrado a sus valores habituales van a encontrar elementos reformulados.

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Los cambios m芍s visibles van desde el prescindir de los puntos de magia, la opci車n de recuperar la vida despu谷s de cada combate, no poder usar magia entre combates -tampoco ten赤a sentido habilitar los hechizos de recuperaci車n en estos tramos-, conversaciones autom芍ticas, la desaparici車n de los estados alterados una vez se da por conclu赤do el combate o una simplificaci車n del equipamiento, que se ha visto reducido? Estos elementos, omnipresentes en cualquier J-RPG, han sido reenfocados o sustituidos por otros en FF XIII.

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El sistema de combate tambi谷n es muy diferente. Los enemigos se encuentran sobre el escenario como en el FF XII, y podemos esquivarlos o atacarlos antes de que se den cuenta.  Una vez chocamos con ellos comienza el combate en un escenario diferente con una rapid赤sima transici車n que nos abre los men迆s de combate. Las opciones que se nos presentan parecen a primera vista bastante cl芍sicas, pero en realidad son bastante diferentes. Lo primero que destaca del sistema en si, son los slots, que permiten encadenar acciones, dependiendo del numero de slots libres y los que sean necesarios para realizar la acci車n. A las acciones y magias que podemos ejecutar son las que suelen estar presentes en otros juegos de la saga, como ataques de viento, fuego?

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Y todo ello sin haber puesto sobre la mesa el que ha sido el gran cambio en el sistema de combate: 迆nicamente podemos controlar un 迆nico personaje durante las batallas (que adem芍s no podemos elegir cuando 谷sta ya ha comenzado). Solo podemos realizar un Optima Change que proporciona un cambio de rol sobre los personajes. Cada protagonista tiene mas de un rol (atacante, curador, apoyo, etc?), que tiene asociado una serie de t谷cnicas y habilidades y del que se evoluciona de manera independiente. Es un punto medio entre la inteligencia artificial totalmente arbitraria y el sistema Gambit de FF XII de control de personajes no jugadores, pero deja muy poca libertad de elecci車n.

El sistema de experiencia utiliza cristales conectados por l赤neas. Cada cristal contiene una habilidad nueva, o un aumento de alguna habilidad. Seg迆n se van ganando puntos CP, que vendr赤a a ser los puntos de experiencia, se pueden ir conectando cristales por lo que quedan activados. Esta m芍s cercano al tablero del FFX,  aunque no es no tan complejo como el del XII. Existe un mapa de cristales para cada rol, aunque no hay demasiadas bifurcaciones para elegir, as赤 que en general la decisi車n recae en qu谷 rol subir en lugar de c車mo subir un rol determinado.

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A迆n habi谷ndolo calificado como simplificado, el sistema no es tan simple como parece. Tendremos que realizar varias veces cambios de rol seg迆n nos dicte la situaci車n y nos interese ser curados o recibir apoyo en ataque para bajar la defensa de un enemigo, por ejemplo. Sin embargo no llega a ser tan complejo como el sistema de FF XII, pero exige dedicarle su tiempo, no se puede decir que sea un sistema para jugadores sin experiencia en el genero. Eso si, el juego esta plagado de puntos de guardado, y al morir (cuando perdemos a nuestro personaje controlable) podemos continuar tal cual desde ese lugar, lo que pone las cosas m芍s f芍ciles a muchos jugadores y permite avanzar si tener la sensaci車n de que nos estamos arriesgando.

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Las invocaciones, ya habl芍bamos al principio del texto de los Eidolon, como no pod赤an faltar en ning迆n Final Fantasy, siguen estando aqu赤, pero ahora son algo diferentes. Est芍n muy cercanas a las de Final Fanasy X, porque reemplazan a nuestros personajes cuando se invocan y como jugadores tenemos control total sobre sus acciones. La diferencia radica en que ahora est芍n dotadas de transformaciones en veh赤culos. Todo un punto de originalidad o una decisi車n para rasgarse las vestiduras, seg迆n opiniones. Cada personaje puede invocar a un Eidolon, y en el repertorio encontramos a Bahamut ,Odin, Shiva o Alexander como cl芍sicos, junto a los nuevos Hecatoncheir y Brynhildr. Las transformaciones en veh赤culos se ejecutan entrando en el Driving Mode, en el que su invocador puede montarles. A saber Od赤n se convierte en un caballo que Lighting puede montar, Shiva es una motocicleta, , Alexander en una fortaleza, Bahamut en veh赤culo a谷reo, Hecatoncheir en un mecha y Brynhildr en un coche de carreras. Los m芍s tradicionales seguramente habr赤an preferido que no se hubiera implementado este Driving Mode.

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T谷cnicamente el juego es sobresaliente. Los gr芍ficos llevan al limite la potencia de PlayStation 3, algo que ya se ha podido ver en los tr芍ilers y v赤deos, y que unidos a la magistral ambientaci車n, consiguen meternos en este mundo que ha creado Square-Enix. Los escenarios son muy variados, y tambi谷n nos enfrentaremos a enemigos muy diferentes y pintorescos. En el apartado t谷cnico, solo alguna textura est芍 un poco por debajo de la media, pero incluso la c芍mara parece comportarse y enfocar a donde nos interesa durante la mayor parte del juego de forma aut車noma. Menci車n a parte, como viene siendo habitual, para las escenas CG pre-generadas que tambi谷n hacen su acto de aparici車n pese al abundante uso del motor gr芍fico para las secuencias intermedias, impresionantes y casi reales como solo Square puede conseguir.

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La productora japonesa sab赤a lo arriesgada de su apuesta con un sistema de juego tan original y diferenciado de otros J-RPGs y tan poco est芍ndar,  incluso dentro de la saga FF que ha visto innovaciones de peso en los 迆ltimos a?os. Los cambios probablemente dejar芍n fr赤os a los que buscan a una experiencia totalmente cl芍sica, pero seguro ser芍n del agrado de los que busquen un RPG japon谷s ligeramente diferente, que se aleje del inmovilismo en el que est芍 sumido el g谷nero. Y es que decididamente Final Fantasy XIII puede calificarse como diferente, pero no deja de ser un J-RPG, de gran factura y que puede mantenerte entretenido durante decenas de horas, entregando una experiencia al nivel del nombre que porta.

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Por el lado negativo, y con nuestra experiencia hasta que hemos completado el juego, destacar赤amos el exceso de escenas no interactivas, que unido a gran cantidad de tutoriales y la extremada linealidad en las primeras horas del juego, hace que el arranque sea un poco complicado, y con la sensaci車n de pintar poco. Al recuperar toda la vida despu谷s de los combates y no tener limite de MP cl芍sico FFXIII hace que debamos emplear diferentes estrategias a las que estamos acostumbrados para superar los retos -algunos verdaderamente tit芍nicos- que propone. M芍s de un jugador ver芍 en esto un l赤mite a la libertad que se ofrece, pero otros sabr芍n apreciar sus ventajas en su simplicidad y diversi車n.

Eso si, algo debe de darse en cualquier usuario que quiera quedar satisfecho con FFXIII; tienen que caerle bien sus protagonistas, o al menos alguno de ellos. Si se siente simpat赤a y agrado por alguno de sus personajes , la historia se disfruta muy mucho, compleja como pocas, y que adem芍s hace a todos ellos tengan su participaci車n en el desarrollo. Eso sigue siendo herencia del g谷nero. La espada de doble fijo de personajes completamente cerrados, creados por los artistas nipones, sin personalizaci車n o modificaciones a imagen del jugador, con los que se empatiza o directamente no se soporta. Y en esta 迆ltima itinerancia de la saga, la impresi車n que queda es que Square Enix, tanto en el desarrollo de los protagonistas como en otras decisiones como las invocaciones y su modo Driving, se ha intentado acercar m芍s a los gustos de los japoneses.

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En conclusi車n, tras haber completado FFXIII por primera vez, y no habi谷ndolo podido explotarlo completamente por la barrera idiom芍tica, el balance entre puntos negativos y positivos es muy favorable a favor de esta 迆ltima Fantas赤a Final. M芍s all芍 de su nombre es una experiencia esencial para cualquier seguidor de cualquier tipo de RPGs, no 迆nicamente de los japoneses. Su factura t谷cnica, excelente, la calidad en el dise?o, buen gui車n, y especialmente las novedades que introduce y sus altos valores de producci車n consecuencia de la fuerte inversi車n realizada en el proyecto, lo hacen uno de los t赤tulos que ocupen las tres primeras posiciones en la lista de la compra de millones de jugadores cara al pr車ximo trimestre, tan repleto de grandes juegos. La cita, el 9 de marzo, en PS3 o en Xbox 360.

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Final Fantasy XIII

  • PS3
  • 360
  • RPG
Decimotercera entrega de la saga Final Fantasy, dividida en varios cap赤tulos y llamada a cubrir los 10 pr車ximos a?os de la serie.
Car芍tula de Final Fantasy XIII
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