Naruto Shippuden: Ryujinki, Impresiones

Naruto cumple 10 a?os y para celebrarlo se anima a protagonizar una nueva aventura que sigue los pasos del anime en su ¨¦poca madura. Un t¨ªtulo de calidad que conforma la apuesta navide?a de Tomy en un pa¨ªs que se vuelca por completo en todo lo que lleve el sello del Sexy no Jutsu. Aparec¨ªa hace unas semanas en el mercado del sol naciente levantando una gran expectativa, cuyo resultado pasamos a comprobar en este primer contacto con Ryujinki, o la b¨²squeda de los cinco mal¨¦ficos dragones que hemos de derrotar junto a Sasuke

Una d¨¦cada. Diez a?os, que se dice pronto. Naruto ha crecido con el mismo p¨²blico que le he avalado durante todo este tiempo y, para celebrarlo, Tomy lanza de forma exclusiva en la sobremesa de Nintendo un nuevo cap¨ªtulo de Shippuden, con h¨¦roes maduros que al m¨¢s puro estilo Dragon Ball han de reunir sus fuerzas para derrotar a cinco dragones legendarios que han despertado (por causas malignas) de su letargo. Jutsus, toques de rol, beat ?em up y una nueva forma de entender la serie en videojuegos, aunque sin grandes novedades. Es la particular forma de entender este periodo en el resto de pa¨ªses del globo: que mejor forma de aprovechar la navidad que con varios t¨ªtulos basados en las aventuras del protagonista rubio, que pese a los a?os sigue contando con su peculiar e inconfundible voz.

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Se hace dif¨ªcil resistir la tentaci¨®n de obviar un lanzamiento como este dentro del poblado cat¨¢logo de Wii. Naruto tiene la inexplicable man¨ªa de aparecer en el mercado a pares, un hecho que se ha puesto de manifiesto en esta ocasi¨®n gracias a este Naruto Shippuden: Ryujinki (Dragon Sword Chronicles en anglosaj¨®n) y el menos reconocido Naruto Shippuden Narutimate Accel 3. Mientras que el primero busca enmendar la falta de t¨ªtulos de la serie que se centren en el campo de los beat ?em ups, el segundo es precisamente todo lo contrario: el cl¨¢sico enfrentamiento de dos personajes caracter¨ªsticos del anime que han de hacer uso de combos y dem¨¢s parafernalia para obtener la victoria en los combates. Como decimos, es una estrategia fant¨¢stica para que el p¨²blico vuelva a sentirse atra¨ªdo hacia este h¨¦roe, as¨ª lo demuestran las ventas.

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El motivo principal que ha empujado a Tomy a lanzar esta aventura tiene mucho que ver, como decimos, con la celebraci¨®n del d¨¦cimo aniversario de la serie. Para no dejar a ning¨²n aficionado sin su correspondiente dosis narutense, el DVD abre las puertas con una introducci¨®n que bien podr¨ªa ser una introducci¨®n reducida de los cap¨ªtulos que estamos acostumbrados a ver por televisi¨®n. Por ella desfilan todos los personajes que reconocemos con un simple vistazo, peleando constantemente frente a los enemigos que trae consigo el gui¨®n de la aventura, que se centra en la ¨¦poca Shippuden (con los h¨¦roes ya crecidos, y por lo tanto una mentalidad madura dentro de lo que cabe).

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M¨¢s concretamente lo hace en el primer cuarto de esta ¨¦poca, con algunas diferencias sobre el gui¨®n original. Tomy enviaba hace relativamente poco tiempo una nota de prensa en la que confirmaba las peque?as diferencias que los aficionados encontrar¨ªan a la hora de comenzar a jugar. En primer lugar, Jiraiya no pelea con Pain, un personaje que no aparece en esta aventura, por lo que la historia no se puede considerar un port 1:1 del anime. Esta variaci¨®n se ha producido por dos motivos: uno, cambiar la estructura habitual de la serie; y dos, para evitar confusiones mayores a la hora de establecer un gui¨®n interesante, que sea tan entretenido como apropiado para tener lugar en una consola de la casta de Wii.

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A nadie se le deber¨ªa escapar que Ryujinki, pese a no estar basado directamente en la serie Clash of Ninja, utiliza el motor gr¨¢fico de estos beat ?em ups que hemos recibido durante los ¨²ltimos a?os en el cat¨¢logo de Wii. Pese a que ha cambiado la disposici¨®n de los escenarios, junto a un nuevo sistema de c¨¢maras, el cambio m¨¢s distintivo tiene lugar en los atuendos de los personajes, que han sido redise?ados para la ocasi¨®n bas¨¢ndose en los dise?os originales, un plato que gustar¨¢ a los aficionados ac¨¦rrimos y que el p¨²blico no experimentado apenas podr¨¢ diferenciar. T¨¦cnicamente es un t¨ªtulo que no destaca por excesiva pixelaci¨®n de algunos escenarios. Por otro lado, el cell shading vuelve a hacer su trabajo mezcl¨¢ndose con el filtro tradicional de las aventuras en 3D.

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Coment¨¢bamos que la historia de este Ryujinki, pese a no ser diametralmente opuesta a la de las adaptaciones anime, s¨ª que moldeo su apariencia respecto a lo que hemos visto hasta el momento en anteriores entregas. La piedra angular del gui¨®n se encuentra en las pieles de dos personaje: Naruto y Sasuke. La aventura nos obliga a jugar con sendos personajes (adem¨¢s de una amplia gama de secundarios de lujo que hacen acto de aparici¨®n de cuando en cuando), altern¨¢ndolos seg¨²n la situaci¨®n lo requiera. Cualquiera que haya visto la serie o disfrutado de alguno de los t¨ªtulos made in Naruto reconocer¨¢ al instante las habilidades que manejan estos dos ninjas, si bien las circunstancias personales que envuelven a cada uno de ellos nada tienen que ver entre s¨ª.

Kuroma se destapa como el primer antagonista de turno, el culpable de ser quien despierta a los cinco dragones m¨ªsticos. Naruto, en conjunto con Akari, se ven forzados a combatir a estos seres que amenazan con destruir la paz que reina en el mundo. Mientras tanto, Sasuke toma la otra parte de la historia, con los ojos puestos en cazar a Itachi, que pronto desaparece de la escena para dejar paso a Akatsuki, uno de los personajes sobre los que gira el argumento en la ¨¦poca Shippuden. Por suerte o por desgracia para los h¨¦roes de turno, Akatsuki logra captar la atenci¨®n de los dragones para que ¨¦stos cumplan sus planes personales. El objetivo que se nos encomienda durante la aventura es, por lo tanto, frenar las intenciones de Kuroma y Akatsuki, aunque para ello hemos de conocer los fundamentos b¨¢sicos de la jugabilidad.

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No es Ryujinki un t¨ªtulo que destaque por su presentaci¨®n, que viene dada en formato est¨¢ndar, con men¨²s poco vistosos sin rastro del ingl¨¦s. La versi¨®n japonesa, ¨²nica por el momento en el mercado, nos ofrece la posibilidad de disfrutar de la historia, el modo de juego principal, con la posibilidad de que se incorpore alg¨²n compa?ero a la acci¨®n. Los apartados secundarios tienen su peque?o hueco en esta presentaci¨®n, con menci¨®n especial para los premios que obtenemos durante la aventura, aunque la base jugable del t¨ªtulo no permite mucho m¨¢s juego que el que proporciona el modo Historia. Como se explicaba anteriormente, en ¨¦l debemos compaginar los golpes, saltos y Jutsus con puntos de experiencia que hacen posible que aumente la variedad atacante tanto de Naruto como de Sasuke.

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Comp¨¢s inicial
No queda m¨¢s remedio por lo tanto que comenzar directamente con el modo Historia, que como pistoletazo de salida nos regala varias escenas encargadas de narrar el argumento, aprovechando en todo momento el motor gr¨¢fico del juego. Una vez finalizada la introducci¨®n de marras, es momento de conocer lo que ofrece realmente la jugabilidad, cap¨ªtulo que superamos sin mayores problemas al colocar dos cajas en el lugar que se indica dentro del campo de batalla. El gui¨®n se explaya durante los primeros minutos con bastante soltura, intercalando escenas jugables con otras en las que se presenta el grueso de compa?eros que vamos a tener a nuestro lado durante esta aventura.? Naruto, Sakura, Kakashi, Yamato, Sai, Nara, Rock Lee, Neji Hyuga, Sasuke, Suigetsu Hozuri o Karin son algunos de los h¨¦roes con los que nos hemos topado hasta el momento.

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No acaba ah¨ª la lista, ya que en ella se ha hecho omisi¨®n de los antagonistas principales, que el jugador tendr¨¢ que descubrir cuando el t¨ªtulo vea la luz por occidente, un acontecimiento que no tiene a¨²n fecha de lanzamiento. Hasta la fecha, la mayor¨ªa de los t¨ªtulos protagonizados por Naruto han acabado viendo la luz en Espa?a, si bien es cierto que el retraso con respecto a su fecha de aparici¨®n en Jap¨®n es bastante considerable. Dicho en otras palabras, Ryujinki no parece tener demasiadas posibilidades de llegar a Europa hasta finales de 2010, m¨¢s a¨²n si tenemos en cuenta que todav¨ªa quedan algunos t¨ªtulos del ninja por desempolvar del ba¨²l de los recuerdos (Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 acaba de ver la luz en Estados Unidos, un a?o despu¨¦s de hacer lo propio en Jap¨®n, sin tener a¨²n fecha de aparici¨®n en el viejo continente).

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Centr¨¢ndonos en el plano de la jugabilidad, lo cierto es que la aventura se mueve dentro de los c¨¢nones establecidos de antemano por los beat ?em ups gen¨¦ricos. Controlamos al personaje principal (recordamos, Naruto o Sasuke) con el nunchuk, mientras que el resto de ataques y movimientos especiales se realizan con el wiimote. Existe una peque?a variedad de filigranas en las que el sensor de la consola entra en funcionamiento, en la l¨ªnea general de los t¨ªtulos que buscan integrar estas opciones como un plus y no como una faceta realmente necesaria. Los botones son los que toman el protagonismo, y a ellos les debemos los ataques principales de nuestros h¨¦roes: pu?etazo, salto y Jutsu. Es posible agarrar objetos con el nunchuk y colocarlos en un lugar espec¨ªfico, abriendo as¨ª un camino que de otra manera ser¨ªa inaccesible, pero la mayor¨ªa de las acciones est¨¢n centradas en el combate.

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A medida que derrotamos enemigos obtenemos esferas de color. Unas rellenan nuestra barra de energ¨ªa/Jutsu, otras nos permiten aprender nuevas habilidades especiales que podemos poner en pr¨¢ctica con la cruceta digital del mando. En unas cuentas horas dominamos los movimientos acelerados de Naruto, que corre raudo y veloz hacia el lugar que hayamos elegido. Si ponemos toda nuestra atenci¨®n sobre las habilidades especiales o equipo que encontramos a lo largo de la aventura tambi¨¦n obtendremos suculentas recompensas en forma de objetos desbloqueables. Si de algo puede presumir Ryujinki es precisamente de la cantidad de material extra que incluye esta versi¨®n japonesa, una delicia para los amantes de la serie o los aficionados ac¨¦rrimos con tendencias coleccionistas.

Hay momentos distendidos donde reina el buen humor y las situaciones absurdas, tambi¨¦n otros en los que ser¨¢ menester luchar frente a uno de los enormes dragones que debemos derrotar. Los primeros compases de juego no han supuesto un reto, m¨¢s bien todo lo contrario: los enemigos se vencen con relativa facilidad, exactamente igual que el monstruoso drag¨®n que hemos de derrotar a pocos minutos de haber comenzado a jugar. El pr¨®logo se supera con una facilidad pasmosa, aunque debemos esperar pr¨¢cticamente 15 minutos para que se cierre el tel¨®n de la introducci¨®n. Agradecemos que se haya aplicado tanto esfuerzo por dar sentido a la trama en forma de escena generada por el motor gr¨¢fico del juego, pero los constantes tiempos de carga que hemos de sufrir entre escena y escena acaban con nuestra paciencia mucho antes de lo esperado.

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Mature Naruto
Esta primera toma de contacto con la ¨²ltima aventura de Naruto ha servido para alejar diversas dudas que flotaban sobre la cabeza de los aficionados desde que fue anunciado el juego. Vayamos por partes: en primer lugar, la historia no es completamente nueva, aunque se permite lujos que nunca antes se hab¨ªan conocido en la serie animada (los cambios de vestimenta, uno de los puntos m¨¢s interesantes para los aficionados). Mantiene un buen nivel de inter¨¦s en tanto hemos de pelear contra los dragones, viajando por una gran parte del mapeado de la serie, sin dejar de lado el sentido del humor tradicional de la serie. Ni que decir tiene que los combates espectaculares siguen estando ah¨ª, teniendo siempre en cuenta que el motor gr¨¢fico es a grandes rasgos una versi¨®n mejorada del que conocimos en Clash of Ninja, a falta todav¨ªa de conocer qu¨¦ es capaz de dar de s¨ª la tercera entrega de estos spin-off centrados en los combates 1vs1.

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En segundo lugar, la jugabilidad se mantiene a caballo entre la acci¨®n, la aventura y el rol, siendo este ¨²ltimo el punto al que menos importancia se le ha otorgado. No debemos esperar una aventura en la que nuestros personajes realmente aumentan de experiencia propiamente dicha: pueden manejar nuevas habilidades que nos permitan ciertas ventajas durante los combates, pero aqu¨ª prima nuestra pericia en los mandos por encima de cualquier otro aspecto. Sobre su fecha de lanzamiento en Europa, o m¨¢s concretamente en nuestro pa¨ªs, poco o nada se conoce hasta la fecha. A la espera de que Clash of Ninja 3 tenga tiempo de abrir sus alas por estos lares, lo m¨¢s probable es que es Ryujinki se aplace para el tercer cuarto de 2010, que por cierto est¨¢ a la vuelta de la esquina.

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Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles

  • Wii
  • Acci¨®n
Nueva aventura de Naruto, basada en la ¨¦poca Shippuden, en la que debe pelear con los 5 dragones que libera Kuroma, principal antagonista de esta entrega.
Car¨¢tula de Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles
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