Bayonetta

Bayonetta

  • PlataformaNSWPCWiiU3609PS3
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorPlatinum Games
  • Lanzamiento08/01/2010 (360, PS3)24/10/2014 (WiiU)11/04/2017 (PC)16/02/2018 (NSW)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorSEGA

Una bruja de armas tomar

Despu谷s de sorprendernos con Madworld, Platinum Games sienta c芍tedra con su segundo juego. Una aventura de acci車n en tercera persona cargada de personalidad, de acci車n, espectacularidad t谷cnica, y una muy satisfactoria jugabilidad. Llega un nuevo referente al g谷nero.

Ya falta poco para que Bayonetta salga, al fin, en nuestro pa赤s, con varias semanas de retraso con respecto a su estreno en Jap車n. Una espera que se hizo m芍s larga de lo que cabr赤a esperar, y por fin podremos disfrutar de uno de los t赤tulos de acci車n m芍s impactantes de los 迆ltimos tiempos, que viene precedido de excelentes cr赤ticas por parte de la prensa especializada, as赤 como las alabanzas de los usuarios que pudieron probarlo desde su lanzamiento nip車n. Haciendo un truco de esos que tan bien se le dan a la bruja de Platinum Games, Bayonetta se ha colado bajo todos los radares para acabar sorprendiendo m芍s de lo que esper芍bamos; ya con la versi車n final en las manos, podemos confirmar que se trata de un t赤tulo excelente en todos sus apartados, que consigue estar al nivel de los mejores del g谷nero.

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Bayonetta surge de la colaboraci車n entre Sega y Platinum Games, una relaci車n que durar芍 cuatro juegos y que ya nos dej車 un excelente MadWorld para Wii. Concretamente, el t赤tulo que nos ocupa es una apuesta de Hideki Kamiya, un hombre que se labr車 una reputaci車n en Capcom creando obras tan exitosas como Devil May Cry o Viewtiful Joe, y que pese a todas las miradas que analizaban con lupa su 迆ltima creaci車n, ha conseguido salir airoso y superar con creces las expectativas. No hay muchos juegos que sean capaces de sobreponerse a una fama y una presi車n semejante, consiguiendo ofrecer una experiencia din芍mica, divertida, profunda, 谷pica y, sobre todo, con mucho estilo. Pasamos ahora a un an芍lisis que se complementa con el art赤culo que publicamos hace unas semanas, en el que podr谷is encontrar m芍s informaci車n de algunos aspectos concretos que no vamos a repetir aqu赤. Bienvenidos a un mundo en el que la acci車n da un peque?o paso adelante hacia nuevos est芍ndares de calidad.

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Historia
Como ya dijimos en varias ocasiones, Bayonetta destaca por ofrecer un elaborado e interesante argumento. Los que hayan disfrutado de Madworld ya se percatar赤an de la importancia que se le da en Platinum Games al contar una historia, por mucho que el envoltorio sea de acci車n pura y desenfrenada. De forma similar al juego de Wii, Bayonetta nos narra la historia a trav谷s de abundantes secuencias de v赤deo que disfrutaremos tanto entre fases como durante el desarrollo de las misiones, llegados a determinados puntos. Pese a la inevitable ca赤da en ciertos clich谷s, o al uso de tem芍ticas tradicionales para el g谷nero, lo cierto es que a grandes rasgos el argumento de Bayonetta acaba dejando un buen sabor de boca, y consigue tenernos atentos a lo que acontece en pantalla hasta el final del juego.

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El avance del argumento es lento, y durante los primeros compases de juego tendremos m芍s dudas que otra cosa, ya que se nos van sucediendo distintos flashbacks y conocemos a nuevos personajes sin saber realmente qu谷 papel juega cada elemento en el gran cuadro. Sin embargo, no tardaremos en ir percat芍ndonos de la profundidad y comprendiendo las distintas l赤neas del argumento, viendo c車mo convergen para que todo cobre sentido al final. La historia nos sit迆a en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa, donde Bayonetta se dedica a acabar con 芍ngeles y otras criaturas celestiales a cambio de jugosas recompensas. Estamos en un mundo en el que el infierno, el cielo y el purgatorio conviven en un enfrentamiento casi constante, y nuestra bruja est芍 justo en medio de todo, eliminando a las criaturas celestiales para cobrar las recompensas que se pagan por sus halos.

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Pero la cosa no es tan sencilla como parece a priori; ya desde la propia introducci車n vemos c車mo Bayonetta parece haber pertenecido a una antigua orden, y c車mo tiene una rival, Jeanne, a la que se enfrent車 constantemente a lo largo de los siglos que tiene de vida. Seg迆n nos cuentan, Bayonetta estuvo inmersa en un profundo letargo durante 500 a?os bajo un lago, y desde que se despert車 carece de recuerdos. Otros personajes son Rodin, el due?o de la tienda The Gates of Hell (donde compraremos armas y objetos), Enzo (un hombre extra?o que acompa?a a Bayonetta), Luka (quien odia a Bayonetta desde que era un cr赤o porque la vio matar a su padre), y hasta una ni?a peque?a de la que no vamos a hablar m芍s para no desvelar las sorpresas antes de tiempo.

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Sistema de juego
Lo cierto es que Bayonetta no se aleja demasiado del sistema de control y del desarrollo tradicional de los grandes exponentes del g谷nero a lo largo de los a?os. Es decir, cualquiera que conozca otros t赤tulos como Ninja Gaiden, God of War, o el propio Devil May Cry de Kamiya, sabr芍n bien qu谷 esperarse en una primera toma de contacto con Bayonetta. No queremos que estas afirmaciones lleven a enga?o o se interpreten como un simple 'm芍s de lo mismo', ya que estamos refiri谷ndonos al sistema b芍sico de control, que sigue unas directrices a buen seguro ya conocidas por pr芍cticamente todo el mundo. Se trata de un juego de acci車n pura y dura, en el que la bruja protagonista se enfrentar芍 en solitario a todo un ej谷rcito de 芍ngeles y criaturas celestiales, mientras resuelve alg迆n que otro puzle.

Donde radica la diferencia es en las propias fases y en la gran cantidad de opciones de control que tendremos sobre Bayonetta. Para empezar, decir que cada uno de los cap赤tulos est芍 subdividido en una serie de Versos, los cuales hacen las veces de puntos de control, tras los cuales recibimos nuestra calificaci車n seg迆n lo bien o mal que lo hagamos durante ese fragmento del nivel; y muy posiblemente, ser芍 mal durante nuestras primeras partidas, ya que es muy exigente el sistema de calificaci車n, penando duramente las muertes o el uso de objetos. Lo interesante est芍 en que hay mucha investigaci車n por hacer durante estos niveles, y es posible llegar al final del juego sin haber visto casi la mitad de estos Versos; hay accesos ocultos y caminos secretos que nos llevan hacia nuevas pruebas de habilidad que son necesarios para llegar a encontrar todos los secretos del juego.

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As赤 pues, pese al desarrollo lineal, hay opciones de investigaci車n, que no s車lo nos permitir芍n lograr las mejores puntuaciones (y superar retos como eliminar un determinado n迆mero de enemigos en un tiempo l赤mite, que dotan de variedad al desarrollo), sino tambi谷n encontrar fragmentos de vinilos con los que obtendremos nuevas armas disponibles en la tienda. Porque s赤, Bayonetta visitar芍, siempre que encontremos un acceso, la tienda 'Gates of Hell', donde podremos intercambiar los halos por objetos (recuperaci車n de energ赤a, invulnerabilidad temporal, m芍s fuerza, resurrecci車n inmediata), habilidades varias para el personaje, extras de diversa 赤ndole, e incluso armas nuevas o mejoras de las que ya ten赤amos. Destacar que la gran cantidad de cosas por adquirir en la tienda har芍 que sea muy complejo conseguirlo todo en una sola partida.

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Una vez hemos asentados las bases de juego y los elementos clave del desarrollo, pasemos a lo principal: la jugabilidad y las habilidades de Bayonetta. Es bien conocido el hecho de que la bruja porta dos armas de fuego en los tacones de sus botas, de las que no se despojar芍 nunca, pudiendo llevar otras dos en las manos. Si llevamos cuatro pistolas, lo que se vivir芍 en pantalla ser芍 un verdadero espect芍culo de tiros, digno de las mejores pel赤culas del oeste, donde Bayonetta realizar芍 acrobacias imposibles descargando su plomo en todas las direcciones posibles. Pero no ser芍 la 迆nica posibilidad, y de hecho ni siquiera es la m芍s efectiva; es m芍s, para disparar s車lo tendremos un bot車n, mientras que contamos con dos para realizar los ataques cuerpo a cuerpo. Eso s赤, destacar que en todo momento, digamos lo que digamos a partir de ahora, es posible la combinaci車n de distintos botones y habilidades, sin ning迆n tipo de problema en la fluidez o reconocimiento de nuestras indicaciones por parte del juego.

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La variedad de combos es abrumadora, con toda posible combinaci車n que se nos ocurra con hasta cinco botones por vez, y apenas tenemos pausa en nuestras acciones, si logramos desarrollar la habilidad necesaria para encadenar los combos de forma fluida. El hecho de que podemos atacar tanto en tierra como en el aire, con tipos de ataque completamente distintos pese a que las combinaciones puedan ser similares o las mismas, dota de una profundidad todav赤a mayor a las acciones de combate b芍sicas. Porque, m芍s all芍 del cuerpo a cuerpo y las armas de fuego que por defecto portaremos, a lo largo de la aventura podremos ir adquiriendo diversas armas. Estas pueden diferir mucho, y una de las primeras que podremos adquirir en la tienda es una katana, con la cual el sistema de control pasa a asemejarse mucho al de Ninja Gaiden, con movimientos de carga pulsando el bot車n incluidos.

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M芍s adelante conseguiremos, entre otras, unas garras, o incluso lanzamisiles en vez de pistolas; y por supuesto, diferentes versiones de cada tipo de arma, con mejoras de ataque o rapidez de disparo. Del mismo modo que con la katana, toda nueva arma contar芍 con distintas combinaciones de ataque, y requerir芍n t芍cticas y planteamientos de combate muy diferentes. Si ya de por s赤, en las configuraciones m芍s b芍sicas de combate, nos encontramos con una profunda variedad de combos, el uso de distintas armas con controles diversos no hace sino dotar a Bayonetta de una gran variedad de sistemas de control, con posibilidades casi infinitas de combinaciones entre las armas de las manos y las de los pies. Pero todav赤a hay m芍s, y es que Bayonetta puede recoger las armas que dejen caer al suelo los enemigos derrotados, ofreciendo en esas situaciones una nueva serie de opciones de control; tenemos, por citar un par de ejemplo, hachas o trompetas, cuya fuerza de ataque es brutal, aunque s車lo se podr芍n utilizar durante un lapso corto de tiempo.

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Nos queda adentrarnos en la magia, una de las opciones m芍s interesantes del juego y que m芍s se prestan a las combinaciones encadenadas de botones y ataques. Al ir eliminando enemigos, se ir芍 cargando el medidor de magia; cuando tengamos abundante en reserva, podamos realizar un ataque de tortura a los enemigos. Pulsando los botones indicados en pantalla, Bayonetta invoca una dama de hierro o una guillotina, por poner un par de ejemplos, con los que tortura y aniquila a los enemigos; cada tortura es distinta seg迆n a la criatura a la que se la apliquemos. A esto hay que sumarle la posibilidad de encadenar golpes y acabar nuestro recital con la invocaci車n de un tac車n gigantesco o un pu?o de dimensiones sobrehumanas para acabar con la pobre criatura de rigor.

Para defendernos de las embestidas de los rivales, tendremos el muy de agradecer 'Tiempo Brujo'. Pulsando uno de los gatillos en el momento exacto de recibir un golpe (la precisi車n deber芍 ser milim谷trica), todo se parar芍 y podremos acabar con los enemigos sin preocuparnos por posibles represalias por su parte. Es una t芍ctica arriesgada, pero muy recomendable para los enfrentamientos contra los gigantescos jefes finales. S赤, gigantescos, porque tal y como ya dijimos en un peque?o reportaje hace un par de semanas, son criaturas de tama?o descomunal que no s車lo ocupan toda la pantalla, sino que en algunos casos son incluso el escenario sobre el que combatimos. Pocas veces se ha visto una galer赤a tan bella est谷ticamente y, al mismo tiempo, tan impresionante, mort赤fera y espectacular.

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Y es que 'espect芍culo' es la mejor definici車n posible para Bayonetta, tanto a nivel audiovisual como en lo que respecta a las sensaciones que transmite a trav谷s del mando; tenemos control total y absoluto sobre el personaje, el cual responde a la perfecci車n y con la m芍s absoluta fluidez a todas las indicaciones que le podamos hacer, todo ello a pesar del frenetismo siempre presente en pantalla. A esto se le podr赤an sumar otras t谷cnicas para potenciar la espectacularidad como el hecho de que cuando la luna est谷 en determinada fase, Bayonetta podr芍 correr por las paredes del escenario, algo que en determinados enfrentamientos da mucho juego. Por supuesto no faltan los puzles, en los que deberemos encontrar nuestro camino utilizando artilugios antiguos para ralentizar el tiempo, activando palancas, o encontrando la llave que abre determinada puerta. Son cosas sencillas, pero que dotan de cierta variedad al juego.

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Todav赤a hay m芍s, aunque se trate ya de peque?as pinceladas para a?adir m芍s variedad si cabe. Durante los niveles, Bayonetta ir芍 recogiendo componentes con los que luego, desde el inventario, podr芍 crear sus propios objetos de recuperaci車n de vitalidad, potenciar defensa y ataque. Tambi谷n recoger芍 balas que luego podr芍 utilizar en un minijuego tras completar el nivel, pudiendo obtener tambi谷n recompensas econ車micas o en forma de objetos. Este minijuego es una prueba de punter赤a, en forma de shooter, muy divertida y original, que consigue ayudar a desconectar y se convierte en un soplo de aire fresco con el que disfrutar entre niveles. El gui?o a las recreativas de disparos cl芍sicas no es m芍s que uno de los muchos que componen el juego, hasta el punto de que uno de los 迆ltimos niveles es, de principio a fin, un completo gui?o a un juego cl芍sico de Sega.

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Apartado t谷cnico
No se puede negar que, a nivel t谷cnico, Bayonetta es uno de los t赤tulos m芍s completos y satisfactorios que hayan visto la luz en los 迆ltimos meses. Ante todo, hay que reconocer que tiene un estilo muy propio, que puede gustar a algunos y disgustar a otros, pero lo que es evidente es que ofrece unos dise?os que se adec迆an a la perfecci車n a lo que es el esp赤ritu de Bayonetta. Art赤sticamente ofrece algunos detalles barrocos, tal vez sobrecargados por momentos, y con peque?os matices exagerados y ligeramente horteras, del tipo que le gustan a la bruja protagonista. El acabado en este aspecto es casi inmejorable, sobre todo a nivel de dise?o de personajes amigos y enemigos, que se fusionan con los escenarios con brillantez pese a los no precisamente escasos momentos de frenetismo.

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El modelado de todos y cada uno de los elementos del juego es firme y de calidad, mostrando formas cuidadas y suaves, as赤 como contornos bien definidos. Las texturas son muy buenas tambi谷n, logrando transmitir con facilidad la sensaci車n de que estamos ante superficies bien diferenciadas; el conjunto es espectacular, y el hecho de que todo siga un ritmo fren谷tico en pantalla no hace sino potenciar las excelencias visuales, con unos efectos de luz bellos y llamativos que reproducen a las mil maravillas todos los juegos de sombra, destellos y efectos varios que se suceden en un frenes赤 que parece no tener fin. Tal vez no estemos ante el t赤tulo m芍s explosivo de la nueva generaci車n en t谷rminos visuales, pero s赤 que es uno de los m芍s cuidados y que m芍s gusto da ver moverse en pantalla, con un resultado excelente en todas las facetas y sin ni un atisbo de posibles ralentizaciones o bajadas de la tasa de frames.

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Lo mismo se puede decir del apartado sonoro, tan cuidado como el resto de la producci車n. En total, la banda sonora que sali車 a la venta en el pa赤s nip車n est芍 compuesta por cinco discos que recogen 150 temas, obra de compositores como Masami Ueda (Resident Evil 1-3, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami), Akari Kaida (Resident Evil, Breath of Fire III, Dino Crisis, Onimusha 3, Okami), Yoshitaka Suzuki, Norihiko Hibino (Metal Gear Solid 2-4, Zone of the Enders 2, Rougue Galaxy, Yakuza 2, Ninja Blade), Hiroshi Yamaguchi, y Takahiro Izutani (Yakuza 2, Metal gear Solid 4, Ninja Blade). Basta ver el historial que tienen estos hombre sobre sus espaldas como para esperarse lo mejor de su producci車n para Bayonetta, y lo cierto es que no han decepcionado, con melod赤as tanto intensas y 谷picas como algo m芍s propias del jpop, adapt芍ndose a seg迆n qu谷 situaciones pero logrando en general un acabado excelente.

Adem芍s, para los temas vocales se ha contado con la colaboraci車n de la actiz y cantante belga Helena Noguerra, que lleva desde finales de los a?os 80 dedic芍ndose con 谷xito al mundo de la m迆sica. Pero un apartado audiovisual para envidiar no ser赤a nada sin una completa jugabilidad, y en ese aspecto es donde Bayonetta saca matr赤cula de honor, adapt芍ndose con facilidad no s車lo al mando de control, sino a la habilidad de cada usuario. Los diferentes niveles de dificultad permiten que los novatos del g谷nero puedan completar la aventura con s車lo utilizar un bot車n, mientras que a los expertos les esperar芍 un reto importante en el nivel m芍s elevado, que requiere una importante precisi車n y un dominio casi total de las habilidades de Bayonetta.

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Si tenemos en cuenta, adem芍s, la ya comentada variedad de situaciones (buscando siempre la espectacularidad), as赤 como la profundidad de combos y abundancia de armas y ataques m芍gicos, Bayonetta es uno de los t赤tulos m芍s completos del g谷nero en el terreno jugable. La fluidez y la buena respuesta del mando permite que todo lo que se nos pase por la cabeza (o lo que hayamos practicado en las pantallas de carga) se vea reflejado en el campo de batalla, casi siempre con excelentes resultados. Comentar tambi谷n la longitud del t赤tulo, que en una primera partida puede moverse bien en torno a las doce horas, a las que luego hay que sumarle las consiguientes partidas para conseguir nuevas armas, habilidades, mejorar nuestras puntuaciones, conseguir encontrar todos los secretos del juego, acabar la aventura en otras dificultades, etc谷tera.

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Xbox 360 versus PlayStation 3
Es bien conocida la pol谷mica de las versiones con este juego; Platinum Games desarroll車 Bayonetta directamente en Xbox 360, y posteriormente se encarg車 Sega de realizar la conversi車n a PlayStation 3. Ya desde el lanzamiento nip車n se habl車 mucho de la inferior calidad de la adaptaci車n a la consola de Sony, con tiempos de carga superiores, jaggies y alguna que otra ralentizaci車n. Lo cierto es que se exager車 mucho en este aspecto, ya que ninguno de los problemas altera en exceso la experiencia de juego, y Bayonetta es un juego igual de excelente a迆n pese a las leves diferencias. La experiencia es sensiblemente superior en Xbox 360 (al menos de momento, a la espera del parche que pueda pulir esos defectos en la versi車n para PlayStation 3), pero ambas merecen la misma calificaci車n. En ambas plataformas, Bayonetta es una elecci車n muy recomendable.

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9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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