Tales of Graces, Impresiones

Asbel y Sophie pelean por librar el mundo de la desagradable sensaci車n que lo ha recubierto. Se encuentran por primera vez en una situaci車n desconocida para ellos, siendo ambos j車venes, ignorantes, y desde ah赤 en adelante forman una alianza que nunca se romper赤a. Tales of Graces irrumpe en Jap車n con ganas de demostrar qu谷 es lo que ha convertido a esta saga en una de las m芍s deseadas por el p迆blico del otro lado del charco: desvelamos todo lo que vivimos durante las primeras horas con el juego. Sin duda, Tales sigue creciendo a pasos agigantados con otro t赤tulo exclusivo que de momento tiene pocos visos de ver la luz en Occidente.

Tales of y JRPG. Dos t谷rminos que en Jap車n van de la mano desde hace d谷cadas, que en Estados Unidos trataba de crecer en la 谷poca de las 32bits sin mayor 谷xito y que en Europa por fin empieza a conocer su mejor momento. No es una de esas licencias que parecen estar llamadas a conquistar el mundo, precisamente por una peculiar obsesi車n que empuja a Namco-Bandai (o m芍s concretamente al grupo de desarrollo de los Tales) a seguir una l赤nea tradicional que gana tantos adeptos como enemigos a cada nueva entrega que ve el mercado, y ciertamente no son pocas. Las 迆ltimas que hemos tenido ocasi車n de disfrutar por estos lares, Vesperia y Dawn of the New World -Tales of Symphonia 2-, han sido recibidas con los brazos abiertos por parte de la comunidad de aficionados, que ve con l芍grimas en los ojos c車mo por fin Europa, o al menos Espa?a, comienza a ser un pa赤s a tener en cuenta en esto del rol japon谷s.

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El aluvi車n de t赤tulos notables que hemos recibido en los 迆ltimos meses sigue sin ser justificaci車n para hablar de un cambio en la mentalidad de las desarrolladoras. Los Tales, como popularmente se denomina a la serie, siguen una estructura fija en la que var赤a el argumento, la presentaci車n y el sistema de juego. Se busca cambiar de torno, buscar alternativas al manido estilo de juego que desde hace diez a?os ha imperado entre las principales empresas que est芍n volcadas en este mercado. Square Enix, Namco-Bandai, Nippon Ichi, Level 5, Atlus y en menor medida Sony (que fue alguien y ahora se limita a observar la jugada desde fuera) han sido los encargados de decidir qu谷 rumbo tomar赤a el g谷nero. Para Namco, la idea fundamental siempre ha sido competir con los pesos pesados que arrasan en Jap車n, y la 迆nica f車rmula infalible para obtener su ansiado 谷xito es crear un trasfondo, un antes y un despu谷s en la franquicia.

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Es por este motivo que cada nuevo Tales que se anuncia, sea para Nintendo DS, Wii o PS3/X360, est芍 llamado a ser la pr車xima piedra angular del g谷nero. Cansados como est芍n los aficionados de asfixiarse con el hype, con la expectaci車n que precede a los grandes lanzamientos, ya poca gente hace caso a las promesas. Mal mayor de Namco-Bandai, que esta vez ha tenido que pelear contra su propia campa?a publicitaria, que rezaba la creaci車n de un 't赤tulo exclusivo para una consola exclusiva'. La historia m芍s grande jam芍s contada en un JRPG, un proyecto que se ha estado labrando durante bastante tiempo bajo las 車rdenes del equipo que se encargaba hace unos a?os de Tales of Destiny, uno de tantos Tales que no hemos tenido posibilidad de comprar en nuestra tienda habitual (ni en ninguna otra). Todo ello combinado con un sistema de juego totalmente renovado que har赤a las delicias de los aficionados.

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Expectantes
La expectaci車n nos llevaba a lanzarnos de cabeza a adquirir una copia japonesa de Tales of Graces, que curiosamente ha logrado levantar una cifra de ventas considerablemente alta en la misma semana que aparece el t赤tulo m芍s esperado del a?o en este pa赤s (al margen del todopoderoso New Super Mario Bross. en Wii): 150.000 unidades vendidas durante los primeros d赤as de venta en el mercado. Una campa?a de marketing que ha costado la mitad del dinero que Namco-Bandai ha invertido en este proyecto ha servido como plataforma de lanzamiento a nivel mundial. Tanto ha llamado la atenci車n el despliegue de esta compa?赤a que pr芍cticamente todo aficionado del g谷nero deber赤a conocer de antemano la aparici車n 'estelar' de Id@lmaster (una popular franquicia de videojuegos que en Jap車n triunfa a mansalva, que viene a fomentar la cultura J-Pop del lugar) en forma de tres disfraces y alg迆n que otro gui?o a la serie al terminar combates e incluso entre di芍logos de personajes.

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Si Sophie, Cheria y Pascal pueden disfrazarse como divas del pop japon谷s (encarnando el papel de Eri, Ryo y Ai respectivamente, dato anecd車tico a la par que interesante para aquel que conozca el material que estamos tratando), todo puede ser posible en Tales of Graces. De hecho, lo primero que llama la atenci車n es el mimo con el que se ha cuidado la presentaci車n del juego. No s車lo con un v赤deo anime que bien podr赤a ser parte de un cap赤tulo de cualquier serie de moda, sino tambi谷n a la hora de valorar la car芍tula, obra de Mutsumi Inomata, que no colaboraba en un Tales de sobremesa precisamente desde los tiempos de Destiny. Desprende esa aroma inconfundible a JRPG pretensioso, que pretende algo m芍s que despuntar durante unos d赤as en las listas de ventas. Cuando comenzamos a disfrutar de la aventura, la sensaci車n no hace otra cosa que confirmarse.

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En el mundo de Efinea, Namco-Bandai busca relatar la historia de dos personajes principales: Asbel y Sophie. Los primeros minutos de juego los vivimos con el h谷roe de turno, un muchacho que ha tenido la suerte de pertenecer a cierta esfera de la nobleza. De hecho, su padre es el se?or feudal del reino, por lo que el joven puede permitirse una vida repleta de jovialidad y de travesuras. No obstante, un d赤a decide ir a investigar a una inmensa y preciosa pradera que descubre las primeras bondades del motor gr芍fico. Un 芍rbol asoma all芍 desde lo lejos, mecido por la suave brisa del viento. A medida que nos acercamos a 谷l contemplamos toda clase de vegetaci車n rodeando el paraje, empleando un estilo t谷cnico muy similar al visto en Fragile, que a su vez es bastante superior al visto en la adaptaci車n europea de Dawn of the New World. La sorpresa estalla cuando, perplejos, los dos peque?os h谷roes descubren la presencia de una extra?a muchacha ataviada con prendas de color p迆rpura.

La cadencia de juego es lenta. La historia se toma su tiempo para arrancar, dando especial 谷nfasis a la escenas animadas que emplean el motor gr芍fico del juego para descubrir toda clase de gestos, aspavientos y dem芍s filigranas que realizan personajes humanos, aunque no fielmente recreados. El estudio de Tales ha querido mantener el aspecto m芍gico que desprenden las 迆ltimas entregas de la franquicia, especialmente parecido al que tuvimos ocasi車n de disfrutar con Vesperia hace unos pocos meses. El encontronazo con la chica, en cualquier caso, hace que Asbel tenga que ense?arle las bases del combate, por lo que de un modo u otro asistimos a un tutorial en el que paulatinamente se muestran los fundamentos del nuevo sistema de batalla, que esta vez y para no faltar a la tradici車n recibe un nombre poco menos que ilegible: Style Shift Linear Motion Battle System.

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Ya coment芍bamos anteriormente que el grueso del equipo que ha producido este Tales of Graces es el mismo que se encontraba tras Tales of Destiny, por lo que no es de extra?ar que el sistema de combate elegido sea bastante similar al que mostraba en su d赤a la aventura protagonizada por Stahn Aileron y su peculiar espada parlanchina. Dicho en otras palabras: los combates tienen lugar en tiempo real, con la posibilidad de ver a los enemigos antes de enfrentarnos a ellos. La c芍mara apenas tarde unos instantes en cambiar de plano para pasar a una toma cercana, a medio camino entre Tales of Symphonia 2 y Vesperia. Podemos caminar con el personaje principal hacia adelante y hacia detr芍s, pero no caminar a nuestras anchas por el escenario. Podemos, no obstante, esquivar ataques enemigos, protegernos y utilizar los Artes para exterminar lo antes que sea posible a los monstruos que amenazan con acabar con nuestra vida.

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Podemos cambiar de personaje seleccionado en cualquier momento pulsando una de las flechas del pad digital, aunque durante las primeras horas de juego apenas ha sido necesario: los combates se resuelven sin demasiados contratiempos, especialmente durante la introducci車n en la parte correspondiente a la infancia de los h谷roes de turno. Esas declaraciones que hacia el equipo de desarrollo del juego en las que aseguraban estar trabajando en uno de los argumentos m芍s complejos que se han visto hasta la fecha en un t赤tulo de la serie encuentran su raz車n de ser en dos caracter赤sticas fundamentales: una, el hecho de contar con dos personajes que dan vida y sentido a la personalidad de los secundarios que nos rodean (porque la trama se centra 迆nica y exclusivamente en ellos); y dos, la posibilidad de verles crecer, madurar, cambiar de expectativas y querencias a lo largo de su vida, algo que se percibe constantemente en las conversaciones que mantenemos con los miembros de nuestro propio equipo.

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La trama se hab赤a mantenido bajo secreto de estado hasta el momento en el que el juego ve赤a finalmente la luz en Jap車n. Ahora no resulta tan impactante conocer los motivos por los que Asbel abandona sus sue?os de la infancia (convertirse en un Soldado del ej谷rcito liderado por su padre), lo que m芍s tarde le lleva a asumir incluso el rol de su progenitor tras fallecer bajo circunstancias desconocidas. La vida de nuestro h谷roe cambia en un abrir y cerrar de ojos de forma catastr車fica, motivando un profundo cambio psicol車gico que desgraciadamente no comparten todos sus amigos de las infancia. Sophie, no obstante, tiene algo que decir todav赤a en la historia que sendos personajes est芍n viviendo, por lo que no tardan en volver a encontrarse para protagonizar, como ya har赤an en sus tiempos mozos, la verdadera historia que acaba dando forma a este Tales of Graces.

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Hay que aplaudir la decisi車n de Namco-Bandai de cara a fomentar la creaci車n de un argumento que cuente con las tres partes fundamentales de toda obra literaria o gui車n que se precie: introducci車n, desarrollo y conclusi車n. Parece que es algo que aprendieron hace unos a?os a la hora de trabajar en Dawn of the New World, donde el h谷roe tambi谷n pasaba por un proceso de maduraci車n bastante similar al que vemos en esta ocasi車n. La diferencia entre estos dos t赤tulos es, sin embargo, totalmente abismal: Tales of Graces otorga mucha m芍s importancia a las escenas narradas con el motor gr芍fico del juego, y lo hace sin olvidar las t赤picas escenas al estilo anime que siempre invitan a soltar el mando mientras disfrutamos de una buena escena de humor/acci車n/tragedia dependiendo de las exigencias del gui車n. De lo que podemos dar fe despu谷s de m芍s de veinte horas al frente del juego es que la historia se caracteriza por los constantes giros argumentales, por buscar en todo momento una sorpresa que el jugador pocas veces llega a imaginar con antelaci車n.

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Esto no quiere decir de ninguna manera que la base jugable haya cambia dr芍sticamente con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en el panorama de los JRPG. El protagonista comienza siendo un peque?o reto?o de voz insoportable para convertirse en un valeroso ex-soldado que ahora piensa antes de hablar, si bien sigue contando con su alegre y peculiar forma de ser que le convierte en uno de los protagonistas m芍s vitales que hemos visto hasta la fecha en un t赤tulo de esta franquicia. Hay una evoluci車n en la personalidad de los personajes, un estilo mucho m芍s madura de comportarse que el que venimos sufriendo desde hace ya demasiado tiempo en el g谷nero. Estos h谷roes son personas, que sientes, viven y padecen -siempre dentro de un l赤mite, obviamente-: de esos con los que nos identificamos a poco de comenzar a jugar.

No deja de ser sorprendente que esta evoluci車n venga acompa?ada de un notable estir車n, valga la expresi車n, a nivel gr芍fico. Tales of Graces supone la madurez de los conceptos que se comenzaron a tratar en Dawn of the New World sin el 谷xito que esper芍bamos. El motor gr芍fico, pese a ser una versi車n modificada del 迆ltimo Tales, aprovecha las virtudes de la consola con texturas muy bien conseguidas, constantes escenas animadas y un dise?o de entornos que nos hace sentir part赤cipes de la historia, de lo que estamos viviendo. Nada tiene que ver pasear por un peque?o pueblo de tres al cuarto que a Baronia, una enorme urbe que nos har芍 sentir min迆sculos en comparaci車n a la grandeza que muestra la ciudad. No se trata simplemente de hacer aumentar el tama?o de los monumentos: tambi谷n de c車mo se consiga hilar esta grandiosidad con los atrezos que nos rodean; Namco-Bandai ha dado en el clavo en este sentido.

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Tan fuerte, tan cerca
El estilo de juego, como venimos repitiendo a lo largo de este primer contacto con la edici車n japonesa, no ha cambiado gran cosa respecto a otros Tales. Siguen presentes los elementos que se entienden como caracter赤sticos de la licencia: conversaciones entre personajes en donde se comentan las vivencias pasadas o cualquier hecho anecd車tico que busca sacar una sonrisa, momento de asueto donde debemos pelear a destajo para alcanzar nuestro objetivo, zonas de exploraci車n en las que obtenemos dinero, tesoros y distintos trofeos, etc谷tera. La mayor赤a de las veces nos vemos obligados a ir de punto X a punto Y para resolver un mandato personal un tanto absurdo, o simplemente en la t赤pica artima?a que ampl赤a la duraci車n total de la historia en s赤, que por el momento se ha fijado entre las 30/40 horas, obviando la ingente cantidad de misiones secundarias que podemos realizar a lo largo de nuestra partida.

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La mejor forma de garantizar una aventura tan longeva como entretenida es exprimiendo las posibilidades que ofrece el juego en materia de combates y exploraci車n. Con respecto al primer elemento, hemos de tener en cuenta que durante las batallas podemos encadenar varios golpes obteniendo un combo y, por consiguiente, una recompensa, as赤 como aprender nuevas habilidades que nos conviertan en personajes m芍s capacitados para el combate. Del mismo modo, a nuestro grupo se suelen unir personajes secundarios que de cuando en cuando estar芍n dispuestos a echarnos una mano, aunque no siempre aparecen en combate. A veces es s車lo cuesti車n de acompa?arles al lugar de la ciudad o de la mazmorra hacia donde se dirijan; otras veces requieren bastante m芍s participaci車n por nuestra parte. Por suerte esta vez s赤 contamos con un sistema de navegaci車n coherente con la clase de aventura que estamos disputando.

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Ahora es un peque?o mapa e l que nos ayuda a guiarnos cuando salimos por primera vez del pueblo principal. A diferencia de lo visto en Dawn of the New World, aqu赤 s赤 que caminamos con nuestro h谷roe hasta el punto que nos interese, aunque lo hacemos desde una c芍mara con una perspectiva muy alejada. No hay combates ni otros elementos que deban preocuparnos en este punto, aunque como m赤nimo se deber赤a tener en cuenta el cambio significativo que implica tener algo de libertad en lo que a misiones secundarias respecta. Son elementos que, en cualquier caso, ser芍n analizados en profundidad cuando tengamos oportunidad de echar el guante a la versi車n Occidental, que por supuesto no cuenta con fecha de lanzamiento prevista por el momento (de hecho, ni siquiera se ha confirmado que el juego vaya a ver la luz por estos lares).

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El caso es que de no ser as赤 estar赤amos perdiendo la oportunidad de disfrutar de uno de los Tales que m芍s juego han sabido ofrecer durante este primer contacto, con una apuesta en firme en todos los niveles por convertirse en un JRPG no convencional.  Visto de otro 芍ngulo, hay alg迆n que otro jugador que admitir赤a todo lo contrario: que este Tales of Graces viene a representar el sumun del JRPG tal y como lo conocemos hoy en d赤a, a nivel usuario, sin ser esa gran superproducci車n que est芍 llamada al sobresaliente. El conflicto entre las tres comarcas de un mismo reino, Windol, Strata y Fendel, es el encargado de poner el piloto autom芍tico una vez superamos el ecuador de la historia, y a la consecuente trama pol赤tica/personal que experimentamos desde ese momento en adelante.

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Como decimos, todav赤a hace falta m芍s tiempo para comprobar los aspectos que suelen quedar al margen en esta clase de art赤culos. Duraci車n total, cantidad de misiones secundarias, profundidad de la historia? Para lo que s赤 ha servido este primer contacto es para reafirmar lo que ya sab赤amos: Tales of Graces se perfila como una de las grandes apuestas de Namco-Bandai en Wii esta temporada, con una entrada muy fuerte en el mercado que habr芍 que ver en qu谷 deriva con el paso de las semanas. La mayor preocupaci車n que deber赤a tener el p迆blico occidental, y especialmente en espa?ol, es el tiempo que tarde este t赤tulo en pasar la frontera, especialmente si tenemos en cuenta que la mitad de los 迆ltimos proyectos del equipo que est芍 detr芍s de Graces no han visto la luz m芍s all芍 de las frontera japonesa (entre ellos, las notables aventuras como Tales of Hearts que todav赤a hoy golpean con fuerza entre el p迆blico nip車n).

El tiempo dir芍 si es Rising Star la que una vez m芍s se encarga de traer a Espa?a este Tales of Graces, o si por el contrario ser芍 la propia Nintendo la interesada en distribuir uno de los mejores RPGs que han visto la luz hasta el momento en su sobremesa. En unos meses volveremos a hablar del juego, a buen seguro, cuando se confirme un m芍s que probable lanzamiento en Estados Unidos. Hasta entonces, y permiti谷ndose el chiste f芍cil, es dif赤cil que ning迆n otro RPG supere a este Graces de aqu赤 a final de a?o.

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Tales of Graces

  • Wii
  • RPG

Namco Bandai Games vuelve a la carga con Tales of Graces en una aventura que promete ofrecer la historia m芍s larga e inmersiva que jam芍s se haya visto en la franquicia.

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