Mass Effect 2, Impresiones

Vivimos la muerte y la resurrecci¨®n del Comandante Shepard a bordo del Normandy. Si alguien crey¨® que lo que vimos en el E3 era un spoiler estaba equivocado. La ¨®pera espacial de Bioware nos reserva muchas sorpresas, de las que tan s¨®lo nos han dejado el principio para catar. Y menudo principio.

La segunda entrega de esta trilog¨ªa espacial de Bioware nos reserva muchas sorpresas.  M¨¢s mezcla de juego de acci¨®n y RPG, m¨¢s decisiones que afectan a la historia y m¨¢s momentos ¨¦picos que nunca. Por ahora, s¨®lo nos han dejado el principio para catar. Y menudo principio.

Bioware ha sabido mantener una pol¨ªtica l¨²dica muy f¨¦rrea a lo largo de sus casi quince a?os de vida. Tan f¨¦rrea, que pensar en su ¨²ltima obra, Dragon Age, como una versi¨®n moderna del m¨ªtico Baldur's Gate que le llev¨® a la fama, lo cierto es que asusta un poco. Asusta como pensar en Gears of War como en un Metal Slug en tres dimensiones y con toques estrat¨¦gicos, en Street Fighter IV como en una puesta al d¨ªa de su segunda entrega, y en Final Fantasy XIII como una versi¨®n mejorada del JRPG que vio la luz hace m¨¢s de dos d¨¦cadas. Pero a la hora de la verdad nos encanta, porque las f¨®rmulas que tuvieron ¨¦xito en su d¨ªa siguen manteni¨¦ndonos pegados a los mandos a d¨ªa de hoy.

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Mass Effect 2 es, en palabras de sus propios creadores, la culminaci¨®n de todo el trabajo que han ido desarrollando desde su ¨¦xito con su saga Caballeros de la Antigua Rep¨²blica. El equipo es el mismo, las intenciones han ido evolucionando, pero el objetivo de llevar el rol a todos los p¨²blicos, a la consola, al cine, a la experiencia dom¨¦stica, sigue muy latente. Esta segunda parte de la trilog¨ªa es, ni m¨¢s ni menos, que un nuevo punto ¨¢lgido en esta tendencia, y sin duda uno de los que debemos de seguir para principios de 2010. Os narramos nuestras primeras horas en la piel del doctor, uy, perd¨®n, comandante Shepard.

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Una trilog¨ªa compacta
El motor gr¨¢fico del t¨ªtulo ha mejorado de una manera sana, sin alejarse demasiado en calidad del primero pero mostr¨¢ndonos mejor rendimiento cuando debe hacerlo. Es decir, el acabado gr¨¢fico sigue siendo igual de espectacular, hay mejoras en la expresividad facial? humana -aunque hemos notado en unas cuantas ocasiones que la expresi¨®n de la cara del personaje no correspond¨ªa con el tono de la actuaci¨®n vocal, algo que imaginamos se corregir¨¢ para la versi¨®n final-, la carga de texturas ya no resulta un problema -cosa que, imaginamos, se debe a que el contenido est¨¦ ahora dividido en dos DVDs-, pero sobre todo se nos puede dar un mayor detalle en los escenarios, la eliminaci¨®n de los dichosos ascensores y una mayor din¨¢mica en las secuencias cinem¨¢ticas. Ahora hay cambios de foco constantes, planos de montaje m¨¢s din¨¢mico, travellings de v¨¦rtigo, y nuevos detalles sobre los que ahondaremos m¨¢s adelante. Esto lo notamos en peque?os momentos jugables; por ejemplo, cuando al estilo de Dead Space nos vemos en un entorno gravedad cero, con la inmensidad del espacio a nuestro alrededor y el silencio como ¨²nico acompa?ante.

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Para aquellos que ya ten¨ªan partida del juego anterior, pueden cambiar de clase y aspecto f¨ªsico personaje -el g¨¦nero no se puede modificar-, mientras que los ne¨®fitos tienen un folio en blanco sobre el que escribir. El sistema de clases y en general la creaci¨®n de nuestro Shepard se mantienen intactos respecto al primer t¨ªtulo. Para aquellos que necesiten aclaraci¨®n sobre qu¨¦ se guarda de la anterior partida y qu¨¦ no, les explicamos: se guardan las elecciones de la historia, la progresi¨®n a nivel de habilidades de personaje, durante la partida tendremos mejoras espec¨ªficas a ciertas habilidades, y en la historia habr¨¢ consecuencias respecto a lo que hici¨¦ramos en su d¨ªa. Pero en cuesti¨®n de niveles y habilidades empezaremos, una vez m¨¢s, desde cero. Lo que se nos dar¨¢ si hemos jugado con Shepard anteriormente son peque?as mejoras y ventajas por el camino.

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Ahora el sistema de combate busca ser menos RPG y m¨¢s juego de acci¨®n. Para que nos entendamos, salvo la inclusi¨®n de un eje horizontal, que se echa de menos sobre todo a la hora de ponernos en un punto desde el que cubrirnos, parece que estamos en un shooter en tercera persona. Hay un sistema de cobertura, un apuntado de cerca con posibilidad de herir en extremidades y cabeza por separado; sigue habiendo habilidades, y de hecho la rueda para seleccionarlos se mantiene muy similar -por ejemplo, una nos permit¨ªa tener a los enemigos inhabilitados y suspendidos en el aire para dispararles a conciencia; otra nos serv¨ªa para hacer explotar barriles y otros elementos susceptibles a ello-, oblig¨¢ndonos a recurrir a ellas a menudo; y sigue siendo un RPG, por supuesto, pero difumina a¨²n m¨¢s que su predecesor la l¨ªnea que exist¨ªa entre este g¨¦nero y los juegos de acci¨®n.  Los cambios de armas son m¨¢s din¨¢micos, y el factor estrat¨¦gico respecto a comandar nuestro grupo se mantiene. Otro peque?o detalle "aventurero" son minijuegos para hackear puertas o abrir ba¨²les con objetos interesantes, al m¨¢s puro estilo "Sim¨®n dice" o "Emparejados".

Atenci¨®n: la siguiente p¨¢gina contiene detalles argumentales sobre la primera hora del juego. Si no deseas conocerlos, por favor, salta a la p¨¢gina 3.

Dos a?os en el limbo
Aquellos que pens¨¢bamos -porque Bioware nos la jugaron pero bien- que la demo de Los ?ngeles era el momento crucial de la aventura que se nos predijo, donde nuestro personaje podr¨ªa morir, est¨¢bamos muy equivocados. De hecho, el cap¨ªtulo a bordo del Normandy fue ni m¨¢s ni menos que el Pr¨®logo de Mass Effect 2. Un pr¨®logo que se nos antoja como el tono de todas las grandes segundas partes; oscuro, con pocos visos a la esperanza, violento. De hecho, en EA nos lo compararon con El Imperio Contraataca.

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As¨ª que como dec¨ªamos, ah¨ª est¨¢bamos nosotros, el orgulloso Shepard que llevamos durante tantas horas a lo largo de Mass Effect y que ahora, en cinco minutos, se ve¨ªa absolutamente descompensado por un enemigo desconocido, y a tenor por los resultados, descomunal. En medio de una misi¨®n relativamente sencilla, el equipo protagonista ve c¨®mo su nave se ve reducida a pedazos. Y nuestro querido Joker, pensando imaginamos en el Titanic, se quer¨ªa hundir junto al amasijo de hierros. De forma que nos toca ir a buscarlo y convencerle. Al llegar a la cabina del piloto tras unas espectaculares vistas espaciales, seleccionamos como siempre la opci¨®n m¨¢s conveniente para que se venga con nosotros -de nuevo utilizando el selector de 'estados de ¨¢nimo', al contrario que el de di¨¢logos concretos como ocurre en Dragon Age, por ejemplo- y volvemos. Desgraciadamente. Justo antes de llegar a la c¨¢psula salvavidas, un accidente nos manda a una muerte segura.

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Pasan dos a?os. En ese tiempo, hasta un universo grande como el del primer Mass Effect puede cambiar radicalmente. Y nosotros, tambi¨¦n. Esta extra?a vuelta a la vida nos sirve de excusa perfecta para reconstruir a nuestro personaje. A veces molesta, qu¨¦ le vamos a hacer, pero nuestra vuelta a la vida viene acompa?ada de un ataque a la base en la que nos encontramos. Nos despertar¨¢n a duras penas -de hecho, veremos en Shepard unas curiosas cicatrices de color naranja, dej¨¢ndonos a entrever que no estamos "terminados"- y seremos llevados a trav¨¦s de una lluvia de balas por el nuevo sistema de combate.

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The Illusive Man
Para no destriparos paso a paso los primeros minutos del juego pero poni¨¦ndoos al d¨ªa, os contamos a grandes rasgos lo que pasa durante esta primera hora de Mass Effect 2. Shepard muere y es resucitado precisamente por el grupo terrorista al que hemos estado persiguiendo durante mucho tiempo, Cerberus. Nuestros 'hacedores' son Miranda, una atractiva jefa del complejo cient¨ªfico donde despertamos, pero sobre todo The Illusive Man,?el misterioso personaje que ha puesto todos los recursos econ¨®micos del mundo a nuestra disposici¨®n,?interpretado por Martin Sheen.??ste se?une a un elenco fant¨¢stico? de voces -Seth Green, Tricia Helfer o Carrie-Anne Moss, pertenecientes a pel¨ªculas como Austin Powers, series como Battlestar Galactica o sagas como Matrix, respectivamente-, y que interpreta el rol del caro inversor de la vuelta a la vida del jugador. As¨ª que tras una tensa conversaci¨®n, aceptamos unirnos a la b¨²squeda de un nuevo enemigo que amenaza a la galaxia mientras recomponemos a nuestro grupo. Miranda, as¨ª como Jacob, un afable experto en bi¨®tica.

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Ahora el sistema de misiones nos indica muy bien qu¨¦ avances hemos hecho a cada paso. Al final de cada 'reporte', aparecer¨¢ una ventana con el n¨²mero de cr¨¦ditos ganados, experiencia adquirida, armas encontradas, etc¨¦tera. Un peque?o respiro que, sin cambiar la estructura original, nos sirve para repasar sobre nuestros logros en cada encargo.

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Reencuentros
Durante nuestra visita a un primer planeta, sin quereros desvelar nada, comprobamos c¨®mo Shepard debe volver a armar su grupo, aunque contaremos con cameos estelares de aquellos que nos acompa?aron en la primera aventura. Por ejemplo, se nos har¨¢n preguntas sobre algunos momentos decisivos del primer juego; en caso de que s¨ª tengamos la partida en nuestro disco duro, contaremos con peque?as sorpresas por el camino. EA nos ha asegurado que a nivel narrativo, Mass Effect 2 ser¨¢ 'una monta?a rusa'.

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Sobre todo, tocar¨¢ tomar decisiones m¨¢s dram¨¢ticas de una forma m¨¢s r¨¢pida. A esto se debe, por ejemplo, un indicador durante las secuencias. Pulsando LT en el momento oportuno, Shepard normalmente se pondr¨¢ el traje de tipo duro y provocar¨¢ alguna situaci¨®n extrema. Dar un pu?etazo en la mesa como l¨ªder no est¨¢ mal de vez en cuando, pero seguir estos 'impulsos' puede salirnos por la culata. Hay que medir la distancia de nuestras consecuencias. Otra forma de medirnos es ser conscientes de la amenaza ya comentada: nuestro anti-h¨¦roe o h¨¦roe, seg¨²n lo que elijamos, podr¨ªa morir en esa misi¨®n important¨ªsima y a todas luces suicida de la que no sabemos nada. Qu¨¦ o cu¨¢ndo ocurrir¨¢, es una sorpresa.

Impresiones
Todos nos estamos mordiendo las u?as esperando Mass Effect 2. Quiz¨¢s porque ya sabemos qu¨¦ esperarnos, cosa buena de las secuelas, y cosa buena de que una compa?¨ªa nos tenga tan bien acostumbrados durante tanto tiempo. De todas formas, las mejoras en esta entrega existen, pero no se notan. La desarrolladora se ha vuelto un 'torero invisible': el sistema de combate es perceptiblemente m¨¢s fluido, el sistema de misiones, m¨¢s pulido. La historia, m¨¢s madura. Y lo disfrutas sin darte cuenta de ello, siquiera. Simplemente, reclinas el asiento y te vas a otro universo, algo que en este mundo ocurre cada d¨ªa menos. PC y Xbox 360 ver¨¢n la ca¨ªda del Normandy a finales de enero.

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Mass Effect 2

  • PC
  • 360
  • PS3
  • RPG
  • Acci¨®n
Dos a?os despu¨¦s de que el Comandante Shepard ahuyentara a unos Segadores decididos a destruir la vida org¨¢nica, un misterioso enemigo ha surgido. En los l¨ªmites del espacio conocido, algo est¨¢ abduciendo en silencio las colonias de humanos. As¨ª que Shepard deber¨¢ trabajar mano a mano con Cerberus, una implacable organizaci¨®n dedicada a la supervivencia humana a toda costa, para parar la m¨¢s terror¨ªfica a amenaza que la humanidad ha afrontado jam¨¢s.
Car¨¢tula de Mass Effect 2
9.5
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