Heavy Rain, Impresiones
Por fin hemos recibido en la redacci¨®n una beta casi final del t¨ªtulo de Quantic Dream, con lo que hemos podido probarla durante varios d¨ªas. El asesino del Origami ya campa a sus anchas entre nosotros, dej¨¢ndonos con ganas de atraparlo. Heavy Rain se presenta de forma contundente, y nosotros queremos que sep¨¢is por qu¨¦. Estos son sus poderes...
Quantic Dream, creadores del reconocido por muchos como uno de los juegos de culto de la anterior generaci¨®n, 'Fahrenheit', lleva mucho tiempo preparando su entrada en las m¨¢quinas actuales. Con 'Heavy Rain' intentar¨¢n dar un nuevo enfoque a los juegos calificados como 'serios' por su vertiente tem¨¢tica y opci¨®n visual escogida. Con el primer trailer que hab¨ªamos visto hace ya unos a?os la cosa promet¨ªa, pero no sab¨ªamos cu¨¢nto hasta poder echarle la mano encima a una beta actual. 'Heavy Rain' se destapa como un aut¨¦ntico juego de contrastes. Es decir, o lo amas o lo odias. Su mec¨¢nica de juego no deja t¨¦rmino medio.

A pesar de ello, incluso los m¨¢s ac¨¦rrimos enemigos de este g¨¦nero -la aventura gr¨¢fica- tendr¨¢n que reconocer que el argumento de 'Heavy Rain' es de lo m¨¢s misteriosos y seductores de los ¨²ltimos tiempos. Un asesino en serie, denominado el 'asesino del Origami' tiene aterrorizada a la poblaci¨®n, con la desaparici¨®n y posterior muerte de varios ni?os. Las distintas tramas de los distintos personajes controlables nos ir¨¢n llevando por la aventura de formas y maneras muy distintas en su significado, pero similares en sensaciones. Con todo, las horas que hemos pasado con esta beta ya muy madura del juego de Quantic Dream nos deja las ideas muy claras con respecto a lo que nos vamos a encontrar, aunque creemos que el desenlace todav¨ªa nos deparar¨¢ muchas sorpresas?

Y es que el aspecto de thriller cinematogr¨¢fico no deja lugar a dudas: estamos ante un planteamiento adulto, con temas y objetivos profundos: la muerte, la soledad, la esperanza, el miedo y la locura,... en muchos aspectos, Heavy Rain os recordar¨¢ a pel¨ªculas cl¨¢sicas de cine polic¨ªaco. En su atm¨®sfera se ven reflejados t¨ªtulos como 'SE7EN', 'El silencio de los corderos' o 'Zodiac', con un perfil claramente visible de cada personaje, sus motivaciones, sus anhelos o sus demonios interiores. El juego nos pondr¨¢ en la piel de cuatro personajes distintos: Ethan Mars, Scott Shelby, Norman Jayden y Madison Page. Con estos cuatro puntos de vista tendremos que investigar, vivir, sentir y llegar a resolver el caso del asesino del Origami.

La mec¨¢nica de juego de Heavy Rain es muy estricta: como en todas las aventuras gr¨¢ficas, la investigaci¨®n, exploraci¨®n, conversaci¨®n y toques de aventura por medio de los ya cl¨¢sicos Quick Time Events que tan famosos hizo 'Shenmue' hace ya a?os y que tantos t¨ªtulos posteriores han utilizado para dar espectacularidad a sus escenas. El juego de los creadores de 'Omikron: the nomad soul' posee atractivos que lo separan de la tradicional jugabilidad de las aventuras gr¨¢ficas m¨¢s en su forma que en su fondo, pero que sirven para dar un soplo de aire fresco a este g¨¦nero, anquilosado y denostado en estos tiempos por desarrolladoras y (por qu¨¦ no decirlo) por la masa global de jugadores.

Las novedades en cuanto a jugabilidad vienen resaltadas especialmente en el control de los personajes. En los cuidados entornos 3D que visitaremos podremos movernos con total libertad entre todos sus elementos, y en las posiciones concretas donde se pueda realizar alguna acci¨®n veremos c¨®mo los iconos representados en el mismo plano que la acci¨®n a realizar nos muestran qu¨¦ tendremos que realizar en el pad para activar la secuencia. En la investigaci¨®n y exploraci¨®n utilizaremos casi en la totalidad de las acciones el stick derecho. El movimiento indicado se nos mostrar¨¢ en la pantalla; puede ser un simple movimiento direccional o una combinaci¨®n de direcciones, simulando un movimiento concreto: por ejemplo, encender el coche, poner el cintur¨®n, etc.

Aparte de las escenas de investigaci¨®n, tendremos otros movimientos que requerir¨¢n pulsaci¨®n continuada de un bot¨®n o de una combinaci¨®n escalonada de botones, o mover el DualShock3 aprovechando su sensor en determinadas direcciones. Por ejemplo, para subir una peque?a cuesta de barro necesitaremos ir pulsando varios botones (m¨¢ximo 3 a la vez) y cuando se nos indique un nuevo bot¨®n tendremos que soltar el primero de los que empezamos a pulsar anteriormente, as¨ª sucesivamente. Al principio puede parecer algo lioso, pero a corto plazo se controla perfectamente la mec¨¢nica y no supondr¨¢ problema alguno.
Hemos podido probar con los personajes del juego varias fases del mismo, distribu¨ªdas en cap¨ªtulos. Ethan Mars protagoniza, junto a su familia, el pr¨®logo y las primeras fases del t¨ªtulo. Lo que en un principio parece un d¨ªa m¨¢s en la vida de Ethan, con el cumplea?os de uno de sus hijos, se convierte en el v¨¦rtice de todo lo que ocurre posteriormente en el juego. El comienzo del juego se sit¨²a en un 'tutorial' adaptado a las acciones que Ethan va haciendo desde que se despierta. Quantic Dream ha dise?ado muy bien c¨®mo ense?arnos a manejar todas las acciones posibles. Adapt¨¢ndolas a momentos de lo m¨¢s normales de un ser humano (ducharse, lavarse los dientes, colocar la mesa, ayudar a cargar con los paquetes). Despu¨¦s podremos adaptarnos tambi¨¦n a la pulsaci¨®n r¨¢pida de botones (los QTE) para los momentos de acci¨®n (peleas o esquivas).
El suceso ocurrido en el centro comercial (no vamos a desgranar el argumento para no quitaros todo el misterio de la historia) durante la visita de la familia Mars desemboca en la ca¨ªda en desgracia de la familia, con un hijo y la mujer fallecidos. Dos a?os m¨¢s tarde, Ethan se encuentra en un prolongado estado de agon¨ªa psicol¨®gica, incapaz de hacer frente a los hechos, y sin saber muy bien qu¨¦ hacer para volver a sentirse vivo y en paz consigo mismo. Todo esto se muestra de forma brillante en la convivencia con su hijo, que a¨²n pareciendo fases totalmente prescindibles son de gran importancia para comprender a los personajes en su forma de ser o de pensar. Para esto ¨²ltimo, tambi¨¦n Quantic Dream ha ideado un sistema que, pulsando un bot¨®n, podremos ver qu¨¦ le pasa por la cabeza al personaje que estamos controlando.
Dependiendo de su estado de ¨¢nimo los pensamientos ser¨¢n m¨¢s o menos claros, mostr¨¢ndose en pantalla con iconos y textos lentos y claros si el personaje est¨¢ tranquilo, o con movimientos r¨¢pidos y letras borrosas si el jugador est¨¢ confundido o tiene miedo, por ejemplo. Un sistema brillante para mostrarnos la situaci¨®n emocional de cada personaje en su momento, y qu¨¦ posibilidades se le pasan por la cabeza. Por ejemplo, el investigador privado Scott Shelby (personaje al que pone la voz en la versi¨®n espa?ola el actor?Tito Valverde) cuando interroga a algunos personajes podr¨¢ hacer cuestiones de varios temas, ¨¦stos pasar¨¢n por su cabeza de la forma antes mencionada, y nosotros podremos elegir el tema que queremos tratar en ese momento.
Durante algunas de las fases que hemos podido probar en esta versi¨®n casi final del juego, nos hemos enfrentado f¨ªsicamente contra otro personaje. Los momentos de acci¨®n vienen marcados como dec¨ªamos antes, por la pulsaci¨®n r¨¢pida de botones o movimientos del stick derecho. La dificultad del juego nos marcar¨¢ qu¨¦ tiempo tendremos para realizar esas acciones. La dificultad m¨¢s f¨¢cil nos dejar¨¢ bastante tiempo para pulsar el bot¨®n, mientras que el nivel m¨¢s dif¨ªcil requiere que seamos bastante r¨¢pidos en las pulsaciones o movimientos si queremos salir airosos. Un detalle importante que tendremos que saber es que no por fallar un QTE en una pelea, por ejemplo, ya tendremos que darnos por vencidos. Si de la totalidad de acciones somos capaces de realizar la mayor¨ªa, venceremos o saldremos airosos de ese momento. Sin embargo, si fallamos m¨¢s pulsaciones de las que acertamos, nuestro personaje sufrir¨¢ heridas m¨¢s graves y no podremos realizar acciones que s¨ª har¨ªamos en caso contrario. Adem¨¢s, nuestros personajes puede morir en alguna acci¨®n de estas, pero el juego no terminar¨ªa aqu¨ª: simplemente perder¨ªamos su punto de vista y seguir¨ªamos con los otros tres personajes. No ver¨ªamos sus implicaciones, sus puntos de vista, y nos perder¨ªamos parte de la trama.

Las fases de investigaci¨®n son casi todas propias de otro de los personajes principales. Norman Jayden, agente del FBI que se dedica a crear perfiles de los asesinos en base a las pruebas encontradas en los escenarios de los cr¨ªmenes. Por otro lado, aunque su apariencia es m¨¢s que firme, el agente Jayden tiene sus propios miedos, sus miserias y sus fobias. La adicci¨®n que padece a ciertas drogas pueden con ¨¦l cuando lleva mucho tiempo sin tomarlas: sufre temblores, alucinaciones o p¨¦rdidas de consciencia o concentraci¨®n. Esto le puede repercutir en ciertos momentos de la aventura, ya sea cuando se encuentra en peligro o interrogando a alg¨²n sospechoso. Nuestro objetivo es lograr realizar su trabajo de la mejor manera posible en las condiciones de ese momento.

Para inspeccionar las ¨¢reas de investigaci¨®n o la escena de un crimen, Jayden contar¨¢ con el sistema ARI? -Alternate Reality Interface- para investigar entornos y conseguir pistas, composiciones de materiales, etc? en definitiva, un sistema virtual que nos se?ala elementos u objetos susceptibles de investigar. Unas gafas y un guante que detecta elementos extra?os, y los analiza en tiempo real (su composici¨®n, an¨¢lisis de sangre, etc) ser¨¢n de gran utilidad durante la exploraci¨®n de entornos. En la beta hemos podido acceder a varias ¨¢reas a investigar. Con R1 haremos un examen de un per¨ªmetro m¨¢s o menos peque?o alrededor de Jayden, y todo lo susceptible de ser investigado aparecer¨¢ resaltado. Tendremos que dirigirnos a ese sitio y analizar ese objeto en cuesti¨®n. Todas las posibles pistas que aparezcan son importantes, aunque al final alguna resulte ser totalmente desechable.

En cuanto a la parte t¨¦cnica, est¨¢ claro que David Cage y c¨ªa. han llevado a cabo un excelente trabajo con el motor gr¨¢fico. Este engine destaca sobre todo en el gran acabado facial de los personajes, as¨ª como en el realismo que desprenden los entornos por los que nos moveremos. Los personajes tienen un modelado excelente, as¨ª como un texturizado realmente impresionante. Sin embargo, en lo que hemos podido ver todav¨ªa le falta un poco para que las expresiones de las caras no se hagan un tanto artificiales, como sin vida. Hemos visto otros juegos que, con su motor gr¨¢fico, han dado a los personajes una frescura y una sensaci¨®n de emotividad que a Heavy Rain todav¨ªa le falta por conseguir (un ejemplo, las cinem¨¢ticas realizadas con el engine del juego de Uncharted 2). No es que sea un punto negativo, pero s¨ª que se le puede pedir un poco m¨¢s en este aspecto a un juego que destaca sobre todo por las relaciones humanas entre personajes, en sus di¨¢logos y en las situaciones dram¨¢ticas que tienen que vivir.

Por lo dem¨¢s, todo se mueve de forma excelente. Los escenarios tienen un grado de detalle realmente trabajado, y todo se muestra de forma coherente y con un sentido de la est¨¦tica visual que bebe, como dec¨ªamos antes, de pel¨ªculas famosas del g¨¦nero. Incluso veremos detalles como la aparici¨®n de varios planos de un mismo escenario, al m¨¢s puro estilo de la serie '24', para darnos m¨¢s amplitud de datos del lugar. La m¨²sica es otro de los aspectos m¨¢s cuidados que hemos visto, con unos ritmos y pausas que aumentan la expectaci¨®n y el suspense en ciertos momentos (la distribuci¨®n de la m¨²sica tambi¨¦n nos avisa de ciertos momentos; por ejemplo, si el ritmo aumenta puede ser que tengamos una confrontaci¨®n con alguien, y con ello la presencia de QTE que sean r¨¢pidos, as¨ª que nos pone en alerta), as¨ª como temas melanc¨®licos para los momentos de tristeza o donde nos muestran la ca¨ªda emocional de algunos protagonistas. Tambi¨¦n en cuanto al audio, el doblaje al castellano es espectacular en las interpretaciones. Adem¨¢s del sr. Valverde antes nombrado, la actriz Michelle Jenner pondr¨¢ la voz a Lauren, una mujer que ya ha perdido a su hijo en manos del asesino del Origami. Curiosamente, Lauren se parece mucho a la protagonista del primer tr¨¢iler de Heavy Rain, el casting que hac¨ªa en una escena. Es un detalle que al final se haya inclu¨ªdo ese personaje en la trama final.

Hay que dejar claro que jugar a Heavy Rain es dejarse siempre muchas opciones en el camino, lo que nos dejar¨¢ una rejugabilidad asegurada. El sistema de juego del t¨ªtulo est¨¢ basado en toma de decisiones por emociones, lo que hace que tengamos que elegir una opci¨®n entre varias en casi todos los momentos. Eso nos lleva a que nos dejaremos elementos, escenas, datos, pistas por el camino al no elegir las otras opciones. En un interrogatorio es importante la forma de hacer las preguntas, ya que de una forma concreta puede que no consigamos que el sospechoso nos d¨¦ pistas, pero si lo intentamos de otra forma a lo mejor s¨ª conseguimos lo que busc¨¢bamos.

Otro ejemplo es si conseguimos, en un enfrentamiento, salir airosos sin da?os o con heridas que nos restar¨¢n movilidad, o realizar acciones que s¨ª podr¨ªamos hacer de la otra forma. El caso b¨¢sico es la relaci¨®n afectiva entre personajes, que con conversaciones m¨¢s trabajadas o en las que no seamos tan directos podremos ir descubriendo la personalidad de la otra persona, o que nos cuente cosas que pueden influir en nuestra posterior toma de decsiones. Esto hace tan especial a Heavy Rain, hace que siempre nos quedemos con la sensaci¨®n de que el camino que llevamos es s¨®lo uno m¨¢s, que se podr¨ªan hacer las cosas de varias maneras, y que siempre podremos volver a empezar para que el final sea totalmente distinto al decidir variar nuestras acciones.

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La fluidez de los episodios es total, nos veremos tomando decisiones una y otra vez, que afectan a los personajes, que llevan la historia de un lado a otro, que nos permiten obtener unas u otras pistas. Las motivaciones de los personajes, sus temores, sus anhelos o esperanzas, veremos c¨®mo se van desgranando mientras el asesino del Origami campa a sus anchas haciendo el mal. La trama nos llevar¨¢ por situaciones incontrolables y otras que nosotros provocaremos, que nos obligar¨¢ a tomar decisiones en d¨¦cimas de segundo que, de otra forma, podr¨ªamos razonar y a lo mejor nos llevar¨ªan por otros derroteros. Heavy Rain aparece en 2010 como un t¨ªtulo totalmente imprescindible para los poseedores de una PS3 que sean fans de la aventura gr¨¢fica, que les guste la novela negra, que disfruten con unos personajes muy bien caracterizados y perfilados, que posee una trama trabajada, abierta y con muchas posibilidades. Un juego que promete muchas horas de investigaci¨®n y de dudas razonables.

Las horas que hemos podido pasar jugando al t¨ªtulo de Quantic Dream nos han pasado rapid¨ªsimas, el juego 'engancha' por su historia, por su forma de contarla, y los cap¨ªtulos tienen una duraci¨®n muy adecuada para dejarnos siempre con ganas de saber m¨¢s. Algo que ha levantado pol¨¦mica, la presencia de los QTE y el posible abuso de ellos a lo largo del juego, est¨¢ candente y siempre ser¨¢ sospechoso para los m¨¢s contrarios a este sistema de juego. Sin embargo, tenemos que decir que para nosotros est¨¢n perfectamente implementados, no se hacen pesados porque se han adaptado perfectamente a las acciones y a la jugabilidad. En poco m¨¢s de un mes saldremos de dudas con respecto a la calidad global del t¨ªtulo, pero lo que hemos podido ver y probar hasta ahora, Heavy Rain se presenta con todas las de la ley como uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes, originales, profundos, largos y trabajados de 2010. No lo perd¨¢is de vista, porque realmente su calidad es alt¨ªsima y los ac¨¦rrimos del g¨¦nero no creemos que salgan defraudados. En nuestro an¨¢lisis final, os haremos saber nuestro veredicto.





- Aventura
Tras el debut del formato de cine interactivo en Fahrenheit, Quantic Dream crea esta enigm¨¢tica aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC con Heavy Rain. Sum¨¦rgete en un vertiginoso thriller psicol¨®gico en el que cada elecci¨®n y cada acci¨®n puede tener consecuencias dram¨¢ticas, y determinar qui¨¦n vive... y qui¨¦n muere.