BRINK
La nueva obra de Bethesda combina la acci車n desenfrenada de los shooters m芍s veloces e intensos con un toque rpg tanto en la personalizaci車n de personaje como en sus habilidades. Una mezcla cada vez m芍s de moda junto a un apartado art赤stico tan potente como especial.
Fue una de las sorpresas de la feria E3 de Los ?ngeles. Cuando una compa?赤a de contrastada experiencia y enorme calidad en sus productos como es Bethesda presenta una nueva franquicia, es el momento de prestar atenci車n. Los creadores del enorme Fallout 3 mostraron al mundo, de la mano de Splash Damage -encargados de crear el juego- a Brink, otro juego m芍s que viene a engrandar el g谷nero de la acci車n. Aunque su propuesta parece no querer detenerse s車lo a eso, si no que busca un lugar de privilegio entre las grandes sagas ya consolidadas o las nuevas franquicias de 谷xito aparecidas en la presente generaci車n. Estilo gr芍fico que no deja indiferente a nadie y un cruce de g谷neros interesante son su carta de presentaci車n.
Para los m芍s despistados, un breve recordatorio sobre en lo que se sustenta Brink. Se trata de una historia con dos bandos opuestos, la resistencia y la seguridad. Su lucha se basa en el Arca, una ciudad flotante formada por islas que se construy車 en su momento como un lugar puro que no necesitaba de emisiones CO2. Su aislamento constante del mundo exterior, la miseria y los tejemanejes propias de cada comunidad acaban por destrozar lo que parec赤a ser el futuro de la humanidad. Una guerra civil acecha entre los que quieren escapar y conocer qu谷 hay ah赤 fuera y los que quieren restaurar la idea inicial del Arca. Lo que significar芍, de paso, dos historias que completar en lugar de una.

Que detr芍s de esta obra est谷n la sombra de los creadores de Fallout (aunque no sean los desarrolladores) sirve para que la personalizaci車n y elecci車n del personaje sea un detalle importante a seguir. Cuatro clases distintas y un editor interesante para hacer nuestro h谷roe a nuestro gusto. As赤 empieza el juego desarrollado por Splash Damage, en el que el cruce de g谷neros es m芍s que evidente. La personalizaci車n, el poder subir experiencia para ganar nuevas habilidades y la acci車n desenfrenada sirven para demostrar que el g谷nero de la acci車n cada vez m芍s puede ganar en posibilidades y en complejidad, dejando atr芍s el simple avance de disparar sin parar hasta llegar al final de nuestro objetivo. Las l赤neas entre el RPG y el shooter se difuminan.

Jugablemente las promesas son muchas, ya que se multiplican las posibilidades. Las cuatro clases de personaje para crear representan cuatro maneras distintas de afrontar cada uno de los retos del juego. Eso se acaba doblando si tenemos en cuenta que hay dos facciones a las que servir (resistencia y seguridad), las cu芍les, eso s赤, comparten clases. Para rubricar lo que presenta Brink tenemos tres modos de juego: solo, cooperativo y multijugador. Cada uno con sus posibilidades, a destacar el hecho que si queremos cooperar se podr芍 hacer con un total de ocho jugadores a la vez, y tocando todas las maneras posibles de disfrutar del juego, que impacta a primera vista gracias a su imponente apartado t谷cnico.

Y es que a medida que han ido cayendo los nuevos v赤deos y la nueva informaci車n referente a Brink, uno se da cuenta que el juego es especial a nivel gr芍fico. Con un dise?o que bebe de un estilo cartoon o dibujos animados se presentan personajes muy marcados, enormes y deformados (s車lo hace falta ver el tama?o de las extremidades respecto la cabeza) y expresivos. La l赤nea en el dise?o corre a cargo de qui谷n dirigi車 este apartado en Killzone, algo que queda patente en los escenarios, en el tratado de la paleta de colores y tambi谷n en el ambiente que se respira. Ah赤 acaban las comparaciones, ya que como se ha podido ver hasta el momento, la mec芍nica jugable de uno y otro, debido al h赤brido que supone Brink respecto al corte m芍s cl芍sico de la obra de Guerrilla, nada tienen que ver.
Dejando a un lado el caracter赤stico dise?o del que hace gala Brink, lo cierto es que en movimiento el juego gana enteros. Un framerate estable y una velocidad fren谷tica de acci車n en medio de un universo devastado. A nivel de texturas, la obra de Splash Damage cumple sobradamente, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un shooter fren谷tico en el que la acci車n por doquier y el dinamismo y velocidad de los personajes es elevado. Su ritmo recuerda, en cierta manera, a la saga Timesplitters de la mal lograda Free Radical. Franquicia con la que guarda relaci車n tambi谷n a nivel est谷tico.

Ya han circulado los primeros detalles relevantes sobre la mec芍nica jugable y el desarrollo de personajes. Cada acci車n nuestra servir芍 para acumular experiencia mientras jugamos. Desde matar con una granada a hacerlo a traici車n, las muertes y los objetivos cumplidos nos van dando puntos. ?stos sirven para poder usar opciones disponibles dentro de la misma batalla y mejorar armas, recuperar vida u otros potenciadores para ser m芍s letales en la campa?a. Aqu赤 entra, tambi谷n, el factor de la clase. Se pueden intercambiar en cualquier momento de la partida estando en el lugar adecuado. Saber usar el dise?o de niveles y tener una m赤nima estrategia ser芍 clave. As赤, un ingeniero puede reproducir la matanza de Texas colocando una metralleta fija en el lugar adecuado, mientras un personaje sigiloso, si sabe usar sus armas, puede convertirse en la peor pesadilla de aquellos que mueren sin saber c車mo ni por qu谷.

No acaba aqu赤. Al ritmo de partida y las posibilidades a la hora de matar y obtener ventajas respecto a los enemigos se le a?ade el factor plataformas. Nuestro protagonista, a pesar de ser un guerrero de aspecto pesado y contundente, tiene agilidad que le permite moverse con velocidad por el escenario. Esto da mucha libertad de acci車n y posibilidades, ya que las batallas no tienen un color est芍tico como puede pasar en otros juegos m芍s ?reales' en este sentido como podr赤a ser la saga Call of Duty. El creador de Gears of War, que en su momento reclamaba 'm芍s pistolas' en un juego como Mirror's Edge, seguramente estar芍 de enhorabuena con un producto como el que Bethesda tiene preparado distribuir para el a?o que viene.


SMART
Los brincos plataformeros en primera persona son la primera de las similitudes con el juego de EA que emula de manera brillante el mundo del Parkour. Brink cuenta con un sistema de movimientos llamado SMART que recuerda en parte a Mirror's Edge. Este sistema sirve b芍sicamente para buscar soluciones a los problemas que nos vayamos encontrando y tambi谷n facilitar la vida en los movimientos, a toda velocidad, por el escenario. Apuntando el lugar en el que queremos llegar y usando la tecnolog赤a SMART, el personaje trazar芍 la l赤nea recta hasta el objetivo sorteando las dificultades que se encuentre delante de s赤: saltando, escalando o evitando trampas como minas y alarmas. Si se usa de manera inteligente, conociendo el mapeado, se podr芍n cruzar batallas enteras sin recibir un solo rasgu?o.
Veh赤culos, misiones de todo tipo dependiendo de los jugadores que est谷n en la partida, arsenal completo, potenciadores y armas desbloqueables seg迆n nuestro avance en la batalla, un tipo de juego masivo y un apartado t谷cnico, dise?o especial a un lado, potente. Brink est芍 previsto para finales de 2010, lo que significa que todav赤a tiene un largo recorrido en su desarrollo antes de venderse al p迆blico. El paraguas Bethesda es sin車nimo de calidad, y a pesar que Splash Damage no hayan tenido 谷xito 迆ltimamente (Quake Wars), lo cierto es que el proyecto que tienen entre manos est芍 en boca de toda la industria. Si 2009 fue el a?o de Borderlands como sorpresa, no extra?ar赤a que 2010 ya tuviera su nueva franquicia de 谷xito.