
Tekken 6
- PlataformaPSP7.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorBandai Namco Entertainment
- Lanzamiento11/12/2009
- EditorBandai Namco Entertainment
Poca vida tras la resurrecci車n
Tekken 6 es la nueva gran apuesta de Namco en la port芍til de Sony tras Soul Calibur Broken Destiny. Espectacular a nivel visual, pero sin embargo no logra disimular graves fallos de planteamiento derivados de una limitada implementaci車n de los modos online, y un lanzamiento quiz芍s demasiado prematuro en comparaci車n con el excelente Dark Resurrection.
Hace poco m芍s de tres a?os una de las franquicias del g谷nero de lucha m芍s importantes de la historia de los videojuegos realizaba su primera incursi車n en una todav赤a joven PSP. Bajo el nombre de Tekken: Dark Resurrection, Namco anunciaba su intento de lograr el m芍s dif赤cil todav赤a: Un port total del 谷xito de Playstation 2 conservando toda la esencia original. Los ojos de todo el mundo se posaron de inmediato en tan ambiciosa conversi車n; no hab赤a pasado ni un a?o desde que la port芍til hab赤a demostrado a la comunidad de jugadores de lo que era capaz con Liberty City Stories. Finalmente, el resultado habl車 por s赤 solo. Tekken se hab赤a coronado como uno de los cl芍sicos imperecederos de la consola.

Puede que a m芍s de uno le parezca extra?o comenzar el an芍lisis de un juego hablando de otro, pero conocer de antemano la importancia del suceso antes relatado es completamente vital para comprender en todos sus aspectos el relato que se expondr芍 a continuaci車n. Dark Resurrection marc車 un antes y un despu谷s en la consola, lo cual supone un duro reto a batir para el presente, pero tambi谷n una gran base sobre la que trabajar. Antes de comenzar hay que recalcar el hecho de que, salvo en ejemplos excepcionales, la comparativa se realiza entre estos dos juegos, y no con su versi車n 'mayor', dado que son t赤tulos radicalmente diferentes.

A estas alturas del texto ya os habr谷is percatado de la diferencia de puntuaci車n entre ambos. No hay que confundirse; a pesar de contar con menor puntuaci車n que su antecesor, nos encontramos con un juego bueno, con una calidad t谷cnica intachable, que simplemente es inferior al primero por culpa de las prisas y la falta de cuidado. Para aquellos que no disfrutaron de DR, Tekken 6 puede ser una opci車n muy recomendada que sacar芍 todo el partido a vuestra consola.

La otra gran lacra del t赤tulo es ser un port directo de Tekken 6 para PS3 y Xbox 360. La versi車n mayor se dise?車 como un juego eminentemente online, limitando las opciones individuales a una campa?a de buen ver, un modo historia y otro arcade separados, combates contra fantasmas y las cl芍sicas modalidades de pr芍ctica, supervivencia y contrarreloj. Un peque?o aliciente dando por hecho que el grueso del mismo estar赤a en el online. El gran problema es que esta f車rmula no cuaja en un sistema que no tiene opciones de internet y que dificulta m芍s a迆n la tarea de disfrutar del multijugador. Para agravar m芍s la situaci車n el modo campa?a ha desaparecido por completo, siendo sustituido por el modo fiebre del oro, presente en la anterior entrega y del que luego hablaremos en profundidad. Este cambio no ha resultado demasiado provechoso para la port芍til de Sony, pasando de todo un beat'em up a una forma aburrida y repetitiva de hacer dinero r芍pido. Pero pasemos al an芍lisis en s赤 para ver individualmente todos estos aspectos.

Gr芍ficos
Visualmente, Tekken 6 resulta francamente gratificante. La fluidez y majestuosidad de los combates son dignas de su predecesor, aunque por otro lado es el resultado m芍s l車gico, dado que ambos comparten el mismo motor gr芍fico. Las diferencias graficas en los personajes son, por lo general, imperceptibles con respecto a su antecesor, salvo excepciones como Jin Kazama, que en uniforme de combate ya no parece un mu?eco de cera, o Bruce, con un leve pero agradable ajuste en su posici車n est芍tica de combate. Las texturas de los personajes mantienen por lo generan un buen grado de calidad, aunque en casos como el de algunas partes de?Yoshimitsu o?puntuales prendas?de la tienda, el pulido final se ve descuidado. Menci車n aparte tienen los videos finales y las intros, sublimes cuanto menos, aunque ligeramente menos emotivas, al menos dentro de la familia Mishima.

Los escenarios mantienen el tipo, pero tienen mucho menos carisma que los de DR; salvo por dos o tres excepciones todos son f芍cilmente olvidables. El principal problema de los mismos frente a su antecesor es, una vez m芍s, la falta de mimo. Dark Resurrection era la gran apuesta de Namco en la consola, su beb谷, y fue cuidado hasta el m芍s m赤nimo detalle. En Tekken 6 se mejoran algunos aspectos de iluminaci車n, pero al final la cosa termina por perder encanto. Escenarios como la llanura nocturna o la iglesia de Devil Jin se han sustituido por algunos entornos muy pobres, aunque claro est芍, siempre hay excepciones. Hay que destacar que los mencionados elementos destructibles, al menos en esta versi車n, son poco m芍s que anecd車ticos y en raras ocasiones sueden ser vistos.

Dejando al margen que cualquier elemento visible en el escenario visto a distancia media carece de profundidad (cosa en algunos casos este detalle tan curioso hasta le da encanto a la fase y todo), quiero recalcar tres localizaciones en particular. El primero de ellos es un alegre campo repleto de ovejas que se caen para atr芍s al m芍s m赤nimo roce balando lastimeramente al ritmo de un canto tirol谷s en versi車n techno. El segundo es una piscina de acero fundido, una idea cuanto menos estrafalaria. Por 迆ltimo tenemos la Tomatina, o fiesta del tomate, que merece menci車n aparte en esta versi車n. La fiesta del tomate, pese a intentar adaptar de una forma un tanto humilde el conocido escenario del representante patrio de su hermana mayor, el resultado final es carism芍tico, y seguro que a m芍s de uno arranca una sonrisa. Esa mancha naranja en el suelo, esos mu?ecos de fondo en dos dimensiones, el atronador flamenco electr車nico? tienen esencia, encanto. No todo va a ser malo, aunque no deja de ser simp芍tico como los japoneses siguen bebiendo de t車picos para sacar al espa?ol de turno.
Jugabilidad
El control de los personajes apenas var赤a el sistema de su predecesor. Al igual que en su hermana mayor el jugador tendr芍 a su disposici車n 40 luchadores completamente diferentes entre s赤,?el efecto furia y el uso, m芍s visual que efectivo, de armas durante el combate. Si est芍s acostumbrado a la cruceta o el stick de PSP su manejo no plantear芍 ning迆n desaf赤o. Lo que s赤 lo har芍 ser芍 su curva de dificultad, muy bien ajustada. A medida que el jugador avance en rangos la dificultad lo har芍 con 谷l, a pesar de ser haber diferencia muy notable en la IA en contraposici車n con el anterior, donde se adaptaba bien a tu tipo de juego, reajust芍ndose en base a tu estrategia. A pesar de todo basta con subirla un grado en el men迆 para restablecer el reto.

Los modos de juegos disponibles son los pr芍cticamente los mismos que en su versi車n de sobremesa. Arcade e historia son dos modalidades separadas por ser una de ellas desbloqueable en la campa?a. El problema es que aqu赤 vienen de base, ninguno de los dos est芍 oculto, lo que trae como consecuencia que el primero sea la versi車n larga y sin v赤deos del segundo, siendo el 迆nico aliciente para acabarlo una recompensa de 1 mill車n de monedas la primera vez que se termina y que no se repite nunca m芍s con ning迆n otro jugador. El error de que existan estos dos modos es que el arcade tiene la misma duraci車n y configuraci車n del historia de DR, salvo por la indestructible Nancy, el gigantesco robot del bonus de Tekken 6, pero no tiene ni los videos ni ninguna secuencia de encuentro con el motor gr芍fico del juego. Conclusi車n: Dos aspectos de un mismo modo que no deber赤an estar separados.

Las conversaciones entre los luchadores han desaparecido, tanto en arcade como en historia, y, con la excepci車n de la campa?a de Jin, aunque se enfrenten dos enemigos ac谷rrimos no se dir芍n absolutamente nada fuera de lo est芍ndar. Al margen de eso el primero tampoco tiene ning迆n video extra ni nada para desbloquear y el bonus de dinero se recibe s車lo la primera vez, por lo que pierde totalmente su sentido. El modo historia es demasiado corto y en cuatro combates (en ocasiones menos) te enfrentar芍 a uno de los peores enemigos finales de la saga: Azazel.

Azazel, una criatura de cristal de aspecto egipcio, ha demostrado que era cierto que se pod赤a crear un bicho m芍s dif赤cil de matar que Jimpachi Mishima, y eso que en PSP era considerablemente m芍s sencillo. El problema del demonio es que no s車lo est芍 descompensado, sino que adem芍s tiene rutinas de movimiento que hacen pensar que la m芍quina hace trampas. Por poner un ejemplo: Cuando Azazel besa la lona, ocasionalmente desaparece de golpe para caer sobre ti; no hay ning迆n efecto ni nada, simplemente desaparece del suelo y aparece sobre ti haci谷ndote un golpe-combo pr芍cticamente imparable.

Otras veces hace lo mismo, es decir desaparecer, en el momento en que le golpeas, y algunas veces sencillamente se queda quieto, aunque no merece la pena ilusionarse por eso, pues al siguiente round te habr芍 hecho un perfect antes casi de empezar el combate. Al ser tan grande, especialmente sus antebrazos, es dif赤cil calcular las distancias, y ajustar los golpes, mientras que 谷l esquivar芍, aun siendo una mole, cualquier impacto directo con solo desplazarse un paso a un lado. Es adem芍s el personaje con peores texturas del juego, aprovechando que es de cristal para obviar todos los detalles.
El modo fantasma es el arcade de la anterior edici車n. Te enfrentar芍s a ilimitados combates contra personajes fantasmas muy variados pero demasiado formales; adem芍s puedes elegir a uno de entre tres opciones al final de cada enfrentamiento. La mayor赤a de ellos apenas llevan complementos y se limitan a cambiar colores principales, aunque de vez en cuando puedas ver ideas realmente interesantes. Como dato curioso, este modo tiene una especie de bug que permite enfrentarte muy r芍pidamente los niveles m芍s altos del ranking. ?nicamente hay que seleccionar siempre al oponente m芍s duro y as赤, en unos 20 combates, un 8? Kyu puede enfrentarse a un Tekken Lord. En 迆nico fallo es que en cuanto el enemigo supera por mucho tu posici車n en la clasificaci車n autom芍ticamente dejas de subir.
A la larga este modo de juego ser芍 el m芍s jugado, salvo que dispongas de un amigo que tambi谷n lo tenga. Es aqu赤 donde volvemos a la falta de cuidado que se observa en el t赤tulo. El modo Dojo ha desaparecido, y era una buena alternativa al arcade. Te daba un objetivo cuando ya hab赤as completado la historia, aun bas芍ndose una y otra vez en lo mismo. Este modo te hac赤a luchar constantemente para ir superando determinados torneos con peque?as ligas y eventos individuales. El modo fantasma s車lo es una sucesi車n de combates, un detalle tonto que denota una gan falta de previsi車n y planteamiento individual.

Los cuatro 迆ltimos modos de juego son de sobra conocidos por cualquier seguidor de la saga. Supervivencia te enfrentar芍 con una secuencia de enemigos sin apenas recuperaci車n de la barra de vida y en contrarreloj habr芍 que superar un n迆mero de fases lo m芍s r芍pidamente posible. Fiebre del oro se recupera en esta entrega, con recompensas m芍s suculentas y enemigos m芍s facilitos para hacer caja r芍pido y no reparar en la ausencia del modo campa?a. Por 迆ltimo tenemos la pr芍ctica, id谷ntico al Dark Resurrection salvo por peque?os detalles como unas opciones menos intuitivas y la ausencia de marcadores en las listas de combos.

Por otro lado tenemos el men迆 de personalizaci車n, donde podremos modificar a nuestro antojo a nuestros personajes a cambio de un m車dico desembolso. Lo cierto es que las opciones son en su mayor赤a muy buenas, incluso mejores que su antecesor. Si hubiera que poner alguna pega se?alar赤a que puede resultar molesto tener que tener el dinero suficiente para comprar un objeto para previsualizarlo, pero no deja de ser una minucia. El sistema de pelo es extra?o, de lejos los modelos se ven bien, pero a distancia media parecen dos piezas de puzle que no encajan. Lo bueno es que con esmero pueden salir cosas muy chulas y divertidas. Por 迆ltimo resaltar que las opciones durante el combate pr芍cticamente han desaparecido, limitando mucho las mismas en su correspondiente men迆. Los rankings por personaje y categor赤a han desaparecido, sustituy谷ndose por una tabla gen谷rica un tanto tosca. Como a?adido, el juego incluye la opci車n de ser instalado en la tarjeta de memoria para reducir los tiempos de carga.

Sonido y FX
El apartado sonoro es un buen punto a favor del juego. La banda sonora, aunque muy inferior a la anterior, cumple bien con su papel. No son canciones especialmente carism芍ticas o recordables, pero no desentonan y, en algunos casos, dotan de aut谷ntica vida al escenario. No olvidemos que dos de los entornos mejor trabajados destacan en parte por su excelsa base musical, la tomatina y el campo tirol谷s. Los efectos de sonido y las voces de los personajes son directamente las mismas que en su antecesor, exceptuando obviamente las de?los nuevos personajes, que tampoco son malas, siendo todas en conjunto excelentes. Los nuevos efectos se limitan a determinados elementos de los escenarios, como ovejas y cerdos, y al?zumbido de activaci車n de la furia, y tampoco se salen de la media. S赤 hay que dar una nota negativa a la ausencia de un reproductor de temas, dado que si bien la mayor赤a no son dignos de salir de su entorno, algunos merecen mucho la pena, adem芍s de echarse de menos el ver al bueno de?Kuma bailando. Por 迆ltimo felicitar la elecci車n del tema del men迆 principal, mucho menos repetitivo que en DR y que no molesta si se deja la consola en cualquier sitio para atender a una urgencia.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.