Super Street Fighter IV

El retorno del rey, previsto un a?o despu谷s de su salida, pese a las tempranas cr赤ticas recibas, est芍 plagado de novedades. Personajes debutantes y regresos de altura que ampl赤ar芍n el plantel de luchadores, junto a abundantes modos de juego en red que pretenden aportar todo lo que le faltaba a Street Fighter IV para ser el beat'em up definitivo entre los fighting games de esta generaci車n.

Uno de los secretos mejor guardados por Capcom tiene que ver con las novedades en la plantilla actual. Street Fighter IV contaba con 25 luchadores elegibles. Una mezcla entre los cl芍sicos, otros procedentes de la saga Alpha, otros nuevos y algunas sorpresas muy agradables como el maestro de Ryu y Ken: Gouken. Este plantel se ampliar芍 en la versi車n Super con ocho nuevos luchadores. Los primeros a saltar a la palestra fueron T. Hawk, procedente de Super Street Fighter II, y un nuevo personaje. Juri, luchadora de Taek Won Do que presum赤a de agilidad y contundencia en su juego de patadas. A 谷stos se uni車 un cl芍sico con el retorno de Dee Jay y su enorme sonrisa. De esta manera, los doce personajes iniciales de Street Fighter II y los que se a?adieron en la revisi車n m芍s completa de la entrega (Cammy, Dee Jay, T. Hawk y Fei Long) se vuelven a encontrar todos juntos. Pero hay m芍s.

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Tres nuevos rostros saltan al ring de la cuarta entrega de la saga. Son ya conocidos. De hecho, dos vienen de muy lejos. Hablamos de Cody y Guy, protagonistas del m赤tico beat'em up de Capcom, el archiconocido Final Fight. Su presencia se hab赤a rumoreado con insistencia por un motivo principal: una de las fases bonus que se mostraron en im芍genes era un escenario muy similar a una zona por la que pasan los dos luchadores de Final Fight. Poca vista de Capcom o peque?o globo sonda para abrir la imaginaci車n. El otro personaje que se destapa es Adon, luchador de Muay Thai, alumno del potente Sagat -y que ya aparec赤a en una de las secuencias anime de SFIV- pero con m芍s agilidad que el personaje m芍s poderoso del torneo. Los tres ya aparecieron en la saga Alpha. Su 迆ltimo momento de gloria entre Ryu y compa?赤a lo tuvieron en Street Fighter Alpha 3 Max para PSP.

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A falta de saber cu芍les ser芍n los otros dos elegidos por la compa?赤a nipona, los rumores son muchos. El productor del juego, Yoshinori Ono, asegur車 recientemente que tendr赤an en cuenta la voluntad de los usuarios de ver alg迆n personaje de Street Fighter III. Ono remarc車 que no odiaban en absoluto esa entrega, suposici車n derivada de c車mo se ha omitido de todo tipo de especulaci車n al renovado plantel de la tercera entrega de la franquicia. Faltan tan s車lo dos nombres, sin contar con la posibilidad de ver alg迆n personaje secreto extra que acabe de rubricar la plantilla del sucesor de Street Fighter IV.

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Dee Jay es un luchador jamaicano de Kickboxing y un gran amante de la m迆sica. En Super Street Fighter II se caracterizaba por su juego de patadas y ataques de largo rango,  con mucha movilidad por el escenario. De momento se ha podido ver como su proyectil de ondas, ejecuci車n y apariencia similar al Sonic Boom de Guile, est芍 acompa?ado de las mismas habilidades de anta?o. Cuenta con un ataque ultra basado en una combinaci車n de patadas que acaba con un contundente gancho de izquierda. Capcom asegur車 en su momento que el retorno de este luchador, al igual que el del mexicano T. Hawk, depend赤a de los usuarios. Y as赤 ha sido. Con el jamaicano, la fusi車n entre el sabor cl芍sico de Super Street Fighter II y su versi車n del siglo XXI es completa a nivel de personajes.

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H谷roes del beat'em up
Guy es uno de los protagonistas del cl芍sico beat'em up de Capcom: Final Fight. Este joven de origen japon谷s tiene ciertas similitudes con Ryu. Hombre solitario, adiestrado en las artes marciales y que lucha para acabar con las injusticias del mundo. Guy tiene un principal objetivo en su debut en el mundo de los videojuegos: rescatar a la hija del alcalde de Metro City, de quien est芍 enamorado en secreto. No se sabr赤a nada m芍s de este personaje hasta su aparici車n en la saga Street Fighter Alpha, donde luchar芍 contra la organizaci車n Shadaloo. Tiene el honor de ser el encargado de buscar y rescatar a Rose de las garras de M. Bison.

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El nuevo luchador mantiene las bases de su estilo de lucha que se pudieron ver en la saga Alpha. No cuenta con un proyectil para atacar a larga distancia, pero si tiene un agarre a谷reo temible, una embestida con el hombro que evade ataques lejanos de los enemigos y su propio estilo de Tatsu, similar al ataque de Ryu y Ken. Su ultra, mezcla de golpes con juggle final que acaba con el enemigo por los aires, desde donde se enviar芍 directamente a la lona,  recuerda en cierta manera al ataque final del franc谷s Abel por las similitudes en la ejecuci車n del mismo. Un personaje para lucha cuerpo a cuerpo.

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El otro personaje de Final Fight sigue el mismo camino de Guy en la que promete ser la entrega definitiva del mejor juego de lucha de la presente generaci車n. Cody Travers tiene la misma misi車n que su compa?ero en Metro City: salvar a su amada. Que, adem芍s, tambi谷n es su chica. Despu谷s de cumplir con 谷xito con su cometido, la historia de este personaje se altera substancialmente para encajarlo en el universo Street Fighter. El personaje, cansado de la vida tranquila en Metro City, se dedica a las peleas callejeras constantemente. Esto provocar芍 que acabe en la c芍rcel. De aqu赤 su indumentaria en la saga Alpha que tambi谷n repite en esta entrega: con ropa de preso y manillas. Queda en el aire si se podr芍 vestir con los ropajes de Final Fight.

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Como en el beat'em up original, Cody es capaz de lanzar cuchillos a distancia. Este tipo de arma est芍 presente en bastantes golpes con los pu?os del personaje. El presidiario cuenta tambi谷n con la capacidad de hacer diversos barridos para ganar rango en sus ataques y evadir ataques rivales. El golpe marca de la casa est芍 presente en su repertorio, y no es otro que un gancho que emite un peque?o tornado al golpear a su enemigo. Ataque especial con el que termina su Ultra, en el que despu谷s de algunos golpes contundentes se da el toque de gracia con un enorme tornado que eleva hasta lo m芍s alto al enemigo.

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Irreverencia ante el dios del Muay Thai
Adon es el tercer personaje en liza que Capcom ha presentado en esta segunda oleada de informaci車n. Se trata de un luchador de Muay Thai que se convirti車 en alumno de Sagat. El personaje en cuesti車n se convertir赤a en el m芍s grande de los luchadores de esta disciplina al vencer al gigante del parche en un combate. Triunfo, eso s赤, derivado de las pocas energ赤as que le quedaban a Sagat despu谷s de su derrota ante Ryu en el primer Street Fighter. Sobre Adon se dice que est芍 en busca de Akuma para conseguir el poder oscuro que el hermano de Gouken utiliz車 para acabar con sus enemigos. Una b迆squeda que este personaje tailand谷s puede finalizar en Super Street Fighter IV.

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El alumno avanzado de Sagat tiene unas armas distintas a su maestro encima del ring. Adon es mucho m芍s 芍gil y r芍pido, y basa sus ataques sobre todo en un gran repertorio de rodillazos y patadas. Tiene la capacidad de hacer agarres a谷reos, de lanzar una patada lejana usando las esquinas de la pantalla (al m芍s puro estilo Gen pero con mucha m芍s velocidad de ejecuci車n) y una embestida con su rodillazo m芍s r芍pida que la Tiger Knee de Sagat. Movimientos veloces con un ataque Ultra en el que el rival no podr芍 ni oler la cantidad de golpes que le atesta su nuevo contrincante en Super Street Fighter IV.

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El on-line definitivo
Street Fighter IV contaba con un primerizo sistema on-line eficaz en la ejecuci車n pero parco en posibilidades. El juego funciona correctamente, tiene un sistema de puntos que motiva a los jugadores a seguir luchando y mejorar seg迆n su nivel pero con algunas carencias. No hab赤a salas para poder jugar con m芍s de dos luchadores a la vez como se hab赤a visto en Super Street Fighter II HD Remix. Y los usuarios se quejaron. Capcom, lejos de escuchar las peticiones de los jugadores, lanz車 un pack de descarga gratuito en el que aparec赤a el modo torneo.? Era un nuevo sistema de clasificaci車n que retaba a los usuarios a ganar una serie de combates seguidos para poder subir de rango. Torneos ficticios que a la hora de la verdad no ha acabado de ser la panacea. Y es que se premia en exceso la cantidad de luchas m芍s que las victorias. Y se sigue sin salas. Algo corregido en esta nueva entrega.

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Endless Battle es el modo de juego que pretende hacer infinitoaa la obra de Capcom. Se trata de salas con hasta ocho jugadores en los que el vencedor seguir芍 en liza y los otros ir芍n a la lista de espera para buscar su revancha. Este sistema de ?Rey de la pista' permite a los luchadores que no est谷n jugando seguir viendo los combates de quienes est谷n en el ring y poder chatear entre ellos hasta que les toque combatir. Esta vez, las peticiones de los usuarios s赤 han sido escuchadas desde la compa?赤a nipona, algo que permitir芍 a los usuarios seguir cultivando la gran comunidad creada alrededor del juego con partidas en grupos.

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Lo cierto es que si la inclusi車n de este Quarter Match parec赤a una obligaci車n, otros modos de juego en red parecen ser un regalo bendito. Team Battle es seguramente una de las apuestas m芍s fuertes e interesantes de este Super Street Fighter IV. Permitir芍 a los jugadores dividir un m芍ximo de ocho luchadores en dos equipos que se enfrentar芍n entre ellos. Chat de voz activado, organizaci車n de cada grupo de manera manual o autom芍ticamente siguiendo las estad赤sticas de los participantes y sin la necesidad de que los dos conjuntos est谷n igualados en n迆mero de participantes. Son combates en equipo por eliminaci車n a partir de versus de dos contra dos.

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Capcom tiene previsto sacar m芍s adelante el modo Torneo en formato de descarga. Se trata de un campeonato entre ocho luchadores en el cu芍l el organizador podr芍 dar t赤tulos personalizados a los vencedores y en el que se permitir芍 grabar los mejores combates para luego subirlos y visualizarlos. Hay pocos detalles respecto a este modo, salvo el soporte para chat de voz entre los participantes y el hecho de poder ver los resultados conseguidos por el resto de jugadores del campeonato.
Otro de los a?adidos que han sido potenciados para esta revisi車n se encuentra en las repeticiones. Ya no habr芍 el l赤mite establecido por la compa?赤a a la hora de grabar combates. Adem芍s, el Canal de Repetici車n mejora en opciones. B迆squedas por categor赤as, personajes o luchadores, la posibilidad de tener nuestra propia lista de combates favoritos o el hecho de descargar las repeticiones que m芍s nos gusten a nuestro disco duro. Ya no hay excusa para no visualizar a los Top Player de todo el panorama internacional e intentar aprender de sus mejores t谷cnicas.

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Barriles y coches
Super Street Fighter IV recupera otro de los cl芍sicos de la franquicia: las fases de bonus. Entre tanto combate, de vez en cuando los luchadores ten赤an la posibilidad de sumar el mayor n迆mero de puntos posibles al destrozar un coche o una serie de barriles que iban cayendo en el escenario en el menor tiempo posible. Unos peque?os minijuegos que se recuperan en la nueva entrega de la saga. La aparici車n de Guy y Cody en esta revisi車n estuvo en boca de todos gracias, en parte, a una de las fases en cuesti車n. Se ve赤a como se hab赤a destrozado un coche en un escenario que recordaba a Metro City, ciudad en la que transcurre la acci車n de Final Fight. Finalmente, se ha demostrado que cuando el r赤o suena, agua lleva.

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Es la hora de los ajustes
Street Fighter IV sufre, como la gran mayor赤a de juegos de lucha, un desequilibrio entre sus personajes. Seguramente los casos de Sagat y Ryu son los m芍s evidentes. El Dios del Muay Thai cuenta con ciertas facilidades a la hora de colar el ultra en medio de combos sencillos. Un hecho que se ve agravado por el da?o que inflige el personaje, superior a la media, y su resistencia. El caso de Ryu se encuentra m芍s en las enormes posibilidades a la hora de meter el Ultra y con su gran abanico de movimientos y capacidad de combear todo tipo de ataques especiales, as赤 como la prioridad 1 en muchos de sus ataques respecto al resto del plantel.

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A pesar de esto, lo cierto es que la plantilla no sufre un desajuste tan brutal como se pudo ver en el 迆ltimo Street Fighter III Third Strike ni tampoco est芍 totalmente roto como pasa con otros juegos de la compa?赤a, como los crossover con Marvel. En la 迆ltima Tier List (que rankea a los personajes y calcula las posibilidades de cada luchador respecto al resto de la plantilla) pocos combates casi imposibles hay (con ventaja de 7-3 hacia arriba) salvo algunos matchups de Sagat y otros encuentros sueltos. En Third Strike, la desventaja entre los mejores luchadores y el resto era much赤simo mayor. Pero Capcom ya ha anunciado que intentar芍 balancear a los personajes, haciendo hincapi谷 en Sagat. Aunque de momento las palabras de Ono en una reciente entrevista, en la que se?alaba al personaje como overpowered por el hecho de poder combear patada fuerte y ultra, no son muy alentadoras, ya que dejan en entredicho el tipo de testers que est芍n se?alando los problemas de equilibrio del juego sin entrar a profundizar como se podr赤a esperar si se han dedicado suficientes horas al juego.

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Entre las novedades, adem芍s del balanceo, hay el nuevo sistema de ultra. Cada luchador contar芍 con dos ataques finales distintos seg迆n el nivel de venganza que tenga reservado en el c赤rculo, que ahora se divide en Ultra y en Combo. De esta manera contaremos con otros ataques y nuevas combinaciones para usarlos. A迆n no se ha hablado de nuevos movimientos para personajes a nivel de concreciones, aunque se sabe que Ken, uno de los luchadores franquicias, podr赤a recibir algunos ataques que le permitan tener m芍s posibilidades, como el especial de Tatsu del que gozaba en Street Fighter III.

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Algo que se va a renovar a fondo parece ser que ser芍 la banda sonora. ?sta, un par de puntos por debajo en Street Fighter IV respecto a lo que nos tiene acostumbrada la saga, ha sido modificada para adaptarla mejor al juego e intentar mejorar el agridulce sabor de boca que dejaron las canciones utilizadas en la cuarta entrega. De momento tambi谷n est芍 previsto un cambio de comentarista, que a falta de escucharlo en profundidad no acaba de convencer respecto a la emotiva y entregada voz en off que se puede escuchar cuando entramos un combo de largos golpes o un ultra en el momento justo.

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Dudas a nivel competitivo
Capcom ha anunciado que Super Street Fighter IV s車lo saldr芍 en Playstation 3 y Xbox 360, por lo que no se contempla una versi車n arcade del juego. Lo que puede parecer una an谷cdota en nuestro pa赤s, donde los salones recreativos son residuales, podr赤a perjudicar gravemente el nivel competitivo del juego. En Jap車n scene se ver赤a afectada por no estar en el medio de competici車n habitual.? Las repercusiones se podr赤an encontrar en los grandes eventos y torneos internacionales, que seguir赤an apoyando a Street Fighter IV. Y si los Top Player siguen con el juego original y en los torneos tambi谷n, la profundidad y relevancia que puede tomar esta versi車n Super quedar赤a atr芍s respecto al juego original. Falta ver si con el juego en la calle Capcom recapacita sobre una decisi車n que podr赤a separar a las comunidades y evitar la presencia de Super Street Fighter IV entre el m芍s alto nivel de competici車n.

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Super Street Fighter IV

  • PS3
  • 360
  • Acci車n
Revisi車n del regreso de Street Fighter a la nueva generaci車n. Nuevos personajes, modos, ataques especiales y modos online en esta versi車n Super.
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