Crackdown 2, Impresiones
Crackdown 2 vuelve para hacer a¨²n m¨¢s ruido que en el juego original del a?o 2007. Esta vez aprovechar¨¢n todas las cualidades de la primera parte y le a?aden un pu?ado de opciones online que nos har¨¢n disfrutar m¨¢s que nunca de los poderes de este s¨²per agente sin voz, pero con mucho m¨²sculo.
Crackdown 2 vuelve para hacer a¨²n m¨¢s ruido que en el juego original del a?o 2007. Esta vez aprovechar¨¢n todas las cualidades de la primera parte y le a?aden un pu?ado de opciones online que nos har¨¢n disfrutar m¨¢s que nunca de los poderes de este s¨²per agente sin voz, pero con mucho m¨²sculo.
Un sandbox en el que ¨¦ramos el chico bueno, un polic¨ªa que iba ganando poderes especiales a medida que ganaba experiencia y venc¨ªa delincuentes. Una maravilla que nos invitaba a explorar las calles de Pacific City en busca de 500 orbes diseminada por el mapeado. La guinda era un modo cooperativo para dos jugadores que consigui¨® desatar la creatividad de la comunidad con sus amplias posibilidades. He aqu¨ª la explicaci¨®n de que el anuncio durante el pasado E3 de los Angeles de una secuela, causara tanto revuelo. A pesar de que el grupo programaci¨®n original, Realtime Worlds, se haya desentendido del proyecto. Seg¨²n versiones, parece la gente de Microsoft Game Studios tard¨® demasiado en preguntarles por una continuaci¨®n, lleg¨¢ndoles la petici¨®n de la compa?¨ªa de Seattle cuando ya se encontraban en pleno desarrollo del a¨²n inconcluso All Points Bulletin.
Los nuevos responsables de la saga son sus vecinos en la localidad de Dundee (Escocia), Ruffian Games. Se trata de un grupo compuesto en su mayor parte por antiguos miembros del equipo que desarroll¨® la primera entrega, con el a?adido de algunos de los mejores profesionales del sector, ?fichados' de las m¨¢s diversas compa?¨ªas. Por tanto, aunque este es su primer proyecto, no son precisamente unos novatos con Crackdown. Su intenci¨®n principal con Crackdown 2 es retener todo lo que hizo especial a la primera parte, pero a?adi¨¦ndole un importante factor online. Esto no significa que los modos para un solo jugador vayan a estar descuidados, m¨¢s bien todo lo contrario. La historia nos coloca 10 a?os en el futuro de la misma ciudad, Pacific City. La paz y tranquilidad que se pod¨ªan presuponer al final de la primera entrega no fueron m¨¢s que un espejismo, dado que los mutantes que liberamos por error en aquella aventura ahora est¨¢n libres y descontrolados por la ciudad.
Esto ha hecho que la mayor parte del escenario este destruido. Y es que los supervivientes han estado batallando por su pervivencia sobre los ingentes ej¨¦rcitos de criaturas deformes. As¨ª, se han agrupado en una sociedad terrorista llamada The Cell. Estos son los due?os de las calles durante el d¨ªa, con barricadas, veh¨ªculos armados y pocas ganas de hacer amigos. Pero cuando cae la noche (Crackdown 2 incluye un ciclo d¨ªa-noche de lo m¨¢s trabajado), los mutantes son los due?os del cotarro, relegando a los seres humanos a sus escondites.
Es en este convulso momento cuando La Agencia decide volver a las calles con un nuevo agente. Este personaje no ser¨¢ m¨¢s que una mera herramienta, sin voz ni personalidad. Tan s¨®lo un soldado que acata las ¨®rdenes que le son dadas. Sin muecas, sin quejas. Un asesino listo para volver a impartir justicia. El papel carism¨¢tico ser¨¢ de nuevo para la voz de La Agencia, de la que poco pudimos saber en la primera entrega. Una de las promesas de Ruffian Games es ahondar un poco m¨¢s en los or¨ªgenes y motivaciones de este personaje. Esperamos ansiosos conocer m¨¢s detalles sobre ello.
La esencia jugable de esta saga permanecer¨¢ inalterada, dando todo el protagonismos a los poderes del protagonista. As¨ª, la jugabilidad vertical seguir¨¢ siendo una constante, ya que seg¨²n nos confiesan en Ruffian Games, 'El aspecto vertical de Crackdown ha sido copiado desde que publicamos la primera parte, pero todav¨ªa nadie ha conseguido ponerse a la altura de lo que conseguimos hacer.' De igual manera, los orbes hacen nuevo acto de aparici¨®n, multiplicando los tipos distintos que encontraremos y aumentando su n¨²mero.
Esto implica que volveremos a explorar la ciudad de manera exhaustiva. El mapeado base es el mismo que se utiliz¨® en el juego original, pero variando gran parte del decorado. Es lo que hacen diez a?os de continuas luchas entre humanos y mutantes. Un buen ejemplo de esto podr¨ªa ser la zona del observatorio. Antes un lugar esplendoroso, presidido por una gran bola del mundo. Ahora un pu?ado de ruinas de las que surgen decenas de mutantes.
Estos cambios en el dise?o de escenarios a?aden un plus de variedad a un juego que pecaba de ser demasiado plano en cuanto a puesta en escena. Otro detalle que contribuye a diversificar las acciones en juego es la inteligencia artificial de los engendros. B¨¢sicamente se trata de una tropa de seres al m¨¢s puro estilo zombi, pero los diferentes tipos de estos hacen que su IA cambie radicalmente hasta el punto de que algunos ser¨¢n incluso capaces de seguirnos por los tejados con una insistencia casi excesiva. Hay que a?adirle adem¨¢s que el aspecto individual de cada ?freak' ser¨¢ generado aleatoriamente, escogi¨¦ndolos de entre una amplia base de datos para cada caso.
No podemos dejarnos sin nombrar tampoco el abanico de nuevas armas que tendremos a nuestra disposici¨®n. Encontraremos desde las t¨ªpicas armas de balas a rifles de pulsos, escopetas de energ¨ªa e incluso las m¨¢s que interesantes granadas MAG. Se trata de bombas explosivas capaces de adherirse a cualquier superficie, con la capacidad de unirse entre varias de ellas. En la pr¨¢ctica esto se traduce por ejemplo en granada a coche+granada a pared= coche colgando. Sus posibilidades son tan amplias como divertidas. Hemos llegado a ver una ?ristra' de botellas de ox¨ªgeno unidas al suelo, varios enemigos colgando del techo como si estuvieran adheridos a una tela de ara?a?
Todas estas virtudes contribuir¨ªan a crear un gran juego, pero no uno excelente. El detalle que termina por redondear la joya de Crackdown 2 son sus modos multijugador. El m¨¢s importante, el cooperativo para hasta cuatro jugadores durante la aventura principal. En la primera entrega ya vimos un avance de lo que encontraremos aqu¨ª. Las mejoras son tan amplias que merecen ser destacadas. Para empezar, cada jugador podr¨¢ realizar una misi¨®n distinta en el mapa, acorde con su avance en la aventura. Por supuesto tambi¨¦n es posible que todos los jugadores realicen la misma misi¨®n, cada uno acerc¨¢ndose desde una esquina del mapa, sin que se resienta en absoluto el motor gr¨¢fico o la dificultad de cada encomendaci¨®n.
Adem¨¢s del aumento de jugadores para el modo cooperativo, Crackdown 2 tambi¨¦n dar¨¢ la posibilidad de jugar de manera competitiva a los jugadores gold de Xbox Live. Las partidas ser¨¢n capaces de albergar hasta 16 jugadores, aunque los diversos modos de juego limitar¨¢n el n¨²mero de participantes a 4, 8 o 16 personas simult¨¢neamente. Por el momento hemos se han desvelado varios tipos de Deathmatch, tanto todos contra todos como por equipos. Habr¨¢ batallas con cohetes, defensa del Vip, batallas de rifles de francotirador? Todos ellos altamente adictivos y funcionando con una soltura envidiable.
Los mapas que usar¨¢ este modo ser¨¢n reciclados del modo historia, aunque recibir¨¢n retoques para adaptarlos a las distintas variables disponibles en los modos multijugador. Los que pudimos probar dejaban patente los or¨ªgenes verticales del juego, con luchas constantes entre los agentes del suelo y los de las azoteas. Otro detalle digno de menci¨®n son los potenciadores al m¨¢s puro estilo Quake. Es decir, multiplicadores de da?o, invisibilidad, etc? Un toque que le sienta como anillo al dedo al frenetismo que mostrar¨¢n estos combates.
El ¨²nico punto negro que hemos encontrado en este aspecto es referente a la personalizaci¨®n de nuestro avatar en el terreno online. Se nos permitir¨¢ modificar algunos toques del aspecto externo que luciremos. Poco m¨¢s que un maquillaje sin efectos reales sobre las batallas y sin relaci¨®n alguna con los poderes que hayamos ido ganando en el modo individual. Esperemos que esto cambie en los meses que restan de desarrollo.
En resumidas cuentas estamos ante una secuela continuista, que aprovecha todos los aciertos del juego original y trata de pulir los fallos que aquel juego mostr¨®. A?ade un interesante modo multijugador y una mayor variedad de enemigos y acciones que hacer, aunque t¨¦cnicamente parece que no cambie demasiado lo que ya vimos en el juego de 2007. Un interesante juego del que todav¨ªa no sabemos a ciencia cierta la fecha de lanzamiento, pero que esperamos para el primer semestre de 2010.
- Acci¨®n