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Assassin's Creed: Bloodlines
- PlataformaPSP5.5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorGriptonite Games
- Lanzamiento19/11/2009
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorUbisoft
Asesinatos simplones
La franquicia de Ubisoft pega el salto por fin a PSP, con un t¨ªtulo que pretende recrear con la mayor precisi¨®n posible el estilo de juego de las entregas mayores. Un buen intento, que se ve lastrado por sus propias limitaciones jugables y t¨¦cnicas.
Assassin's Creed se ha convertido en uno de los nombres m¨¢s importantes de esta generaci¨®n, por motivos muy distintos. Al principio, se hablaba de ¨¦l por la espectacularidad visual que se mostraba; posteriormente se abri¨® el debate sobre su calidad real, con usuarios que se quedaron prendados del t¨ªtulo y otros que se sintieron estafados. Pero el ¨¦xito general de la obra de Ubisoft, que pese a todo luc¨ªa un buen nivel, provoc¨® que no tardase en llegar una adaptaci¨®n a Nintendo DS, que en este caso dejaba mucho que desear. Esta semana sali¨® a la venta la segunda entrega de la franquicia, que consegu¨ªa pulir los aspectos t¨¦cnicos y jugables del original, y nos narraba una nueva historia protagonizada por Ezio Auditore, y ambientada en la Italia del siglo XV.
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Clara muestra del resurgir de PSP en los ¨²ltimos meses lo podemos ver en el hecho de que, a diferencia de hace dos a?os, esta vez s¨ª que los usuarios de la port¨¢til de Sony cuentan con su propia raci¨®n del universo Assassin's Creed. Aunque a diferencia de la versi¨®n para consolas de sobremesa y de la adaptaci¨®n a Nintendo DS de la segunda entrega, en PSP se opt¨® por dejar a un lado a Ezio y contarnos una nueva aventura del m¨¢s conocido Altair. Bloodlines es un t¨ªtulo que bebe de la f¨®rmula b¨¢sica del primer Assassin's Creed para narrarnos un cap¨ªtulo intermedio entre la primera y la segunda entrega; intenta grandes cosas, pero no se puede negar que, hasta cierto punto, se resiente por las limitaciones t¨¦cnicas de PSP, que le impiden explotar todo lo que Griptonite Games y Ubisoft Montreal intentaron plasmar.
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Argumento
Como decimos, el t¨ªtulo est¨¢ protagonizado, una vez m¨¢s, por el asesino Altair, y nos narra eventos que ser¨¢n importantes dentro de la historia de Ezio en Assassin's Creed II. Nuestro protagonista prosigue con su batalla contra los templarios, entre los cuales se ha expandido la historia de que el l¨ªder de los asesinos ha ca¨ªdo; el objetivo de Altair ser¨¢ detener a los templarios en sus intentos de hacerse con un objeto sagrado que los asesinos deben proteger, el Fruto del Ed¨¦n. Para ello, se hace con una reh¨¦n, una templaria de nombre Maria a la que ya se enfrent¨® con anterioridad en el primer juego (y que jugar¨¢ un papel muy importante en el gran cuadro de la franquicia).
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El objeto sagrado se encuentra oculto en la isla de Chipre, por lo que se abandonar¨¢ la Tierra Santa del primer juego para adentrarse en un nuevo territorio. Aunque no se profundiza tanto como cabr¨ªa esperar en la relaci¨®n entre Altair y sus descendientes Ezio y Desmond, antoj¨¢ndose por momentos como un cap¨ªtulo completamente independiente dentro de la vida del propio Altair. Sin embargo, es en Assassin's Creed II donde se crea el principal v¨ªnculo de relaci¨®n, al hacerse abundantes referencias a los sucesos que aqu¨ª acontecen, y completando los v¨ªnculos de relaci¨®n. En parte, es de agradecer que se trate a Bloodlines como un cap¨ªtulo independiente, capaz de mantenerse por s¨ª solo, ya que as¨ª no se obliga a los usuarios de PSP a deber conocer las dem¨¢s entregas para poder disfrutar de ¨¦l.
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Sistema de juego
No se puede negar que Bloodlines es un m¨¢s que digno representante de la franquicia Assassin's Creed, dado que no se arriesga con grandes innovaciones y se limita a adaptar el sistema de juego de las versiones mayores a las posibilidades de control de PSP. As¨ª pues, pese al cambio de localizaci¨®n, nos encontramos con un juego que recuerda mucho y es muy similar en su apariencia a la primera aventura de Altair. Los entornos son de caracter¨ªsticas similares, y las habilidades del personaje principal son id¨¦nticas. De este modo, nos vemos inmersos en un entorno abierto, en el que podremos movernos a nuestro antojo, cumpliendo nuestra misi¨®n principal o dej¨¢ndonos llevar por las peticiones secundarias de los habitantes de Chipre.
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La principal diferencia nos la encontramos en la mayor simplicidad de todos los elementos de juego. Por ejemplo, en vez de tener una gran ciudad que podemos explorar de esquina a esquina sin problemas, aqu¨ª Chipre est¨¢ dividido en diversas secciones relativamente peque?as, todas ellas amuralladas para evitar pasar a otra zona si no esa trav¨¦s de la puerta de acceso concreta. Esto no es malo, pero permite incoherencias del tipo que nos est¨¦n persiguiendo soldados y que baste con pasar a otra zona para estar a salvo; de este modo, casi sin quererlo, se potencia la din¨¢mica de ir del punto A al punto B, sin preocuparnos de las molestias intermedias. Sin embargo, esto contrasta con las misiones principales, en las que se nos exigir¨¢ una precisi¨®n rid¨ªcula por momentos, ya que hay errores que la m¨¢quina obliga a que se cometan.
Por ejemplo, que unos guardias por lo general ineptos nos perciban de repente a gran distancia, o que por alg¨²n extra?o motivo en una secuencia de v¨ªdeo ya hayamos perdido (supuestamente porque alg¨²n enemigo nos ha visto en el punto en el que el personaje se detiene por propia inercia al iniciarse la secuencia) y debamos reiniciar la misi¨®n. Las labores principales a las que deberemos enfrentarnos son bastante escasas en variedad, limit¨¢ndose principalmente al abrirnos camino hasta el personaje que debemos asesinar o bien espiarle sin que este se percate de nuestra presencia. Cierto es que, pese a ser escasas din¨¢micas, son bastante distintas en su presentaci¨®n, con matices diversos y una mayor coherencia que la que encontr¨¢bamos en el t¨ªtulo original, llegando a conocer mejor a nuestras v¨ªctimas y las motivaciones que nos mueven.
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Chipre est¨¢, sin embargo, casi desierta, y lejos de grandes multitudes nos encontramos con escasos individuos por la calle, la mayor¨ªa de los cuales son soldados y gente con misiones. Obviamente, durante los momentos argumentales de misiones, podremos llegar a ver entornos bastante poblados, pero en condiciones normales es bastante desolador ver lo vac¨ªo que se antoja Chipre; y no es posible achacarlo a la potencia de PSP cuando se ve que, en ciertos puntos del desarrollo, la consola puede mover bastante m¨¢s vida de la que se muestra por lo general. Las misiones secundarias tampoco son demasiado variadas ni ofrecen una gran dosis de diversi¨®n, principalmente veng¨¢ndonos de c¨®nyuges ad¨²lteros o entregando mensajes.
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As¨ª pues, por lo general la din¨¢mica del juego se puede resumir en llegar del punto A al punto B, sin mayores preocupaciones por el camino. Las misiones nos presentan distintos escenarios, como interiores de fortalezas, catacumbas o barcos, pero poca variedad por lo general. Afortunadamente, la historia es bastante profunda e interesante, con varios personajes secundarios (tanto amigos como rivales) que protagonizan una historia de traiciones e intrigas bastante bien llevada por lo general. En cuanto a Altair, mantiene todas sus habilidades habituales, con menci¨®n especial a sus acrobacias a la hora de escalar y moverse por los tejados de todas las edificaciones del lugar.
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En pantalla, en la esquina superior derecha de la pantalla, veremos en todo momento las acciones que realiza cada bot¨®n de la PSP, mientras nos movemos con el anal¨®gico y la cruceta sirve, al igual que en las versiones mayores, para cambiar de arma. El arsenal es id¨¦ntico, con pu?etazo (ideal para los interrogatorios en los que no queremos matar a nuestros rivales), espada, pu?ales arrojadizos y hoja oculta. Tambi¨¦n podremos ocultarnos haciendo que rezamos, algo que funciona con una precisi¨®n exagerada pero tambi¨¦n nos provoca el ir excesivamente lentos. Los combates tambi¨¦n son id¨¦nticos, rode¨¢ndonos los enemigos y siendo complicado huir de ellos; eso s¨ª, su IA es irrisoria, por lo que lejos de ser enfrentamientos interesantes, se hacen tediosos.
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Destacar, en primer lugar y negativamente, el hecho de que los enemigos, si se defienden, resisten cuatro ataques, as¨ª como el exagerado funcionamiento del contraataque, que sigue siendo el golpe fulminante definitivo. Tambi¨¦n es molesto el utilizar la c¨¢mara; el entorno es tridimensional, y deberemos controlar la posici¨®n de los enemigos, de compa?eros y objetivos. Para ello, deberemos utilizar bastante los giros de c¨¢mara, pulsando el gatillo izquierdo y los botones frontales, con un resultado bastante inc¨®modo. Por ¨²ltimo, comentar la posibilidad de mejorar las caracter¨ªsticas de Altair al final de cada cap¨ªtulo, empleando las monedas dispersas por el escenario o que nos dan al matar enemigos y cumplir misiones. Estas mejoras nos proporcionan mayor vitalidad, m¨¢s capacidad de armas, potencia de ataque, etc¨¦tera.
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Apartado t¨¦cnico
Visualmente, Assassin's Creed Bloodlines ofrece un apartado gr¨¢fico de calidad, que consigue explotar con bastante acierto el potencial de PSP. Hablamos, claro est¨¢, del modelado de personajes, de las animaciones y de los entornos (que combinan plazas, casas, barcos, muelles?), todos ellos muy n¨ªtidos, cuidados y con una presencia f¨¦rrea y cre¨ªble en pantalla. Destacar especialmente las secuencias de v¨ªdeo con el motor del juego, en las que los personajes dan rienda suelta a todo su abanico de expresiones, luchando por expresar perfectamente sus emociones en todo momento. No se puede negar un buen trabajo en este aspecto, aunque no es oro todo lo que reluce y se pueden observar algunas carencias importantes, como ya comentamos antes.
La sensaci¨®n de vac¨ªo que transmiten los escenarios durante las secuencias de juego normal nos deja con una sensaci¨®n bastante poco satisfactoria. Sobre todo cuando las comparamos con las misiones, donde se ve mucha m¨¢s vida de la que nos encontramos en la calle normalmente; aunque tampoco es que sea una diferencia abismal, y dista mucho de las multitudes que deber¨ªa poder transmitir una entrega de esta franquicia. Las texturas tambi¨¦n son bastante sencillas y, sobre todo, se repiten bastante; los tonos grises son una constante en todas las edificaciones, tan s¨®lo sustituidos por el marr¨®n de los barcos. Cabe preguntarse hasta qu¨¦ punto esto es culpa de las limitaciones tecnol¨®gicas de la port¨¢til de Sony.
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En general, a pesar de las quejas inevitables que destacan en el acabado general del t¨ªtulo, Bloodlines es un buen juego a nivel t¨¦cnico. Destaca en el apartado sonoro, discreto por lo general, la gran cantidad de l¨ªneas de doblaje, muy satisfactorias por lo general. Pero es en la jugabilidad donde el juego recae en los errores del pasado una vez m¨¢s, ofreci¨¦ndonos una mec¨¢nica repetitiva y que no consigue recrear todo el potencial que se espera de esta franquicia, sobre todo por las premisas que desde el principio ha puesto Ubisoft sobre la mesa, que deber¨ªan servir para mucho m¨¢s de lo que hemos visto. Pocas misiones secundarias, escenarios casi vac¨ªos y de escasas dimensiones, misiones principales basadas en los mismos principios?
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Dentro de este panorama, uno se llega a preguntar si el hecho de que el juego sea bastante corto (en torno a unas 5-7 horas como mucho) es algo positivo o negativo. En parte, es la duraci¨®n habitual de este tipo de aventuras en la port¨¢til de Sony, y desde luego de ser mucho m¨¢s larga la din¨¢mica se har¨ªa bastante pesada. No obstante, el juego se hace corto porque, independientemente de la buena historia, estamos esperando grandes novedades o avances en el desarrollo que no llegan, y la ausencia de alternativas jugables una vez terminada la historia no ofrece rejugabilidad ninguna al t¨ªtulo. Desde luego, la opci¨®n adicional de recoger monedas por los escenarios para subir las se antoja demasiado inerte y carente de inter¨¦s.
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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.