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El ej谷rcito estadounidense utiliza videojuegos para obtener nuevos reclutas
Un estudio del MIT asegura que los juegos sugestionan a los j車venes a entrar en la armada.
Uno de los debates m芍s trillados de la historia de los videojuegos es sobre el impacto de los mismos en jugadores en pleno proceso formativo. Cada a?o nuevos estudios salen a la luz, y pese a tener m芍s de 30 a?os esta industria, ninguno de ellos se ha mostrado concluyente.La 迆ltima y m芍s escalofriante de estas investigaciones ha sido realizada por el prestigioso Instituto Tecnol車gico de Massachussets, el MIT, que asegura que el 30% de los j車venes estadounidenses de entre 16 y 24 a?os se han mostrado mucho m芍s abiertos a ingresar en el ej谷rcito estadounidense tras el uso de videojuegos de car芍cter b谷lico.
America's Army (PlayStation 2) |
Este estudio parti車 de la iniciativa de las fuerzas armadas americanas de desarrollar un videojuego, America's Army, que publicitase en ingreso en el servicio regular. Pese a contar con una calidad bastante inferior a otros t赤tulos de tem芍tica similar, el juego ha gozado de bastante aceptaci車n en tierras americanas desde su primera entrega, admitiendo el propio organismo estatal que las inscripciones han aumentado desde entonces.
La propia p芍gina oficial del t赤tulo sirve como plataforma de reclutamiento, ofreciendo, adem芍s de informaciones sobre el mismo, declaraciones de soldados reales y un acceso directo a la web del ej谷rcito.
El mecanismo propagand赤stico no se queda ah赤, sino que desde los mandos del 車rgano de defensa se asegura a los j車venes que parte del entrenamiento se realiza por medio de m谷todos basados en el ocio electr車nico. Por ejemplo, al margen de simuladores de vuelo y dem芍s, los soldados aprender芍n a controlar robots zapadores por medio de unos controles similares a los de la Xbox 360. Otro ejemplo, es el m谷todo de atenuar los des車rdenes de la personalidad post-traum芍ticos derivados de la batalla, solucionados con un simulador social al m芍s puro estilo Second Life.
America's Army: Operations RECON
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