Dark Void, Impresiones
Las expectativas son m¨¢ximas. Hace casi tres a?os se present¨® el primer tr¨¢iler de un juego muy exigente consigo mismo, Dark Void. A¨²n se recuerdan las palabras de Kraig Kujawa: 'No queremos un juego de 70, sino de 95' poco despu¨¦s de ense?ar la primera beta all¨¢ por el mes de julio de 2008. Es por ello que, a pocas semanas de su llegada definitiva a las tiendas, nos resulta tan atractivo poder conocer un poco m¨¢s sobre el mismo de la mano de Morgan Gray, productor s¨¦nior del t¨ªtulo.
6.5