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Pro Evolution Soccer 2010
Pro Evolution Soccer 2010
Este a?o la versi車n de Wii de Pro Evolution Soccer se ha adelantado para ir a la par que el resto de plataformas. Este a?o Greyhound sigue exprimiendo el sistema de juego que idearon hace un par de entregas, 迆nico gracias al uso del mando de Wii para controlar a los jugadores. El sistema de juego se ha equilibrado y la experiencia final es mejor que nunca gracias a algunas nuevas opciones, aunque globalmente no haya muchos cambios significativos.
La guerra FIFA-PES que tantas pasiones levanta tiene una de sus batallas en Wii, posiblemente la m芍s curiosa. En la plataforma de Nintendo se cambian las tornas precisamente por las mismas razones porque en Xbox 360 y PS3 gana el otro contendiente. FIFA Wii no es m芍s que un refrito retocado de lo que pudimos ver en GameCube y compa?赤a. Todo lo contrario a lo que Electronic Arts ofrece en las otras dos m芍quinas, con un t赤tulo que aut谷nticamente aprovecha su potencia para revolucionar las sensaciones de juego obtenidas, m芍s realistas que nunca.
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En cambio, el que de verdad saca partido de Wii es Pro Evolution Soccer. Hace un par de a?os Konami tom車 la decisi車n de realizar una versi車n exclusiva que aprovechase el famoso mando y a fe que no le sali車 mal. El concepto de videojuego de f迆tbol daba un giro de 180?, pas芍bamos de las florituras de genios del bal車n como Messi a la visi車n conjunta propia de un entrenador. Usar el puntero para manejar el equipo al completo no s車lo fue una gran idea, sino que se implement車 con brillantez para ser la primera vez que se llevaba a cabo.
?sta es la tercera entrega desde entonces, s車lo que apenas han pasado poco m芍s de seis meses desde la 迆ltima vez que vimos el juego llegar a las tiendas. Este a?o PES 2010 se ha adelantado en Wii para salir casi a la par que el restor de sus hermanos, probablemente para no perder comba frente a su principal competidor. Quiz芍 por ello, o quiz芍 por razones que se nos escapan, lo cierto es que este a?o no se han introducido muchas novedades. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Greyhound ha aprovechado el tiempo para pulir el sistema de juego y acercarlo a迆n m芍s a la ansiada perfecci車n que todos persiguen.
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Antes de nada, sin entrar mucho en materia, se hace necesario explicar un poco c車mo funciona el control mediante el mando de Wii. El puntero tiene una doble funci車n: sirve para seleccionar jugadores y para pasar en la direcci車n donde estemos marcando. Esta funcionalidad aparentemente simple es capaz de dar de s赤 lo suficiente como para plantear una aut谷ntica estrategia com迆n. Desde cosas tan b芍sicas tales como hacer que uno se desmarque con la banda dibujando una flecha en la direcci車n en la que queremos que vaya, y pasando luego hacia all赤, hasta jugadas mucho m芍s complejas que con el tiempo se van pudiendo elaborar.
Obviamente, las opciones disponibles no se quedan ah赤. Con el mando y el Nunchuk complementamos pulsaciones de botones con diferentes gestos para las acciones posibles, de forma que sea sencillo ejecutar 車rdenes tales como indicar a tus jugadores que fuercen el fuera de juego adelant芍ndose. Los regates, eso s赤, se han hecho mucho m芍s sencillos de llevar a cabo (se ejecutan semi-autom芍ticamente por la IA seg迆n las habilidades del jugador), incrementando el potencial de progresar llevando a un 迆nico jugador en un momento dado. A esto ayuda la mayor movilidad conseguida usando la palanca anal車gica. No siempre es posible avanzar a base de pases.
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Una vez m芍s, se han hecho peque?os retoques para pulir el sistema, aunque en lo que respecta al tiro a迆n no termina de convencernos del todo (sobre todo por la falta de una barra de potencia). Lo que s赤 se ha modificado claramente a mejor es el lanzamiento de las faltas, ya que por fin es posible tirar entre los tres palos (en la anterior entrega parec赤a que todos los jugadores eran Fernando Hierro tirando penaltis contra Inglaterra). Mediante el puntero podemos marcar la par芍bola que seguir芍 la bola y girando levemente la mu?eca le aplicamos efecto al golpeo. Absolutamente delicioso.
De todos modos, aunque explicado quiz芍 demasiado breve c車mo funciona todo (os recomendamos los an芍lisis de las entregas anteriores para conocer aquello que ya estaba all赤 y no es nuevo de PES 2010), lo cierto es que este sistema suena complejo. Requiere un tiempo de adaptaci車n y aprendizaje, en realidad como la mayor赤a de videojuegos, pero con la diferencia de que muchos tienen que romper con el esquema de toda la vida de ir dirigiendo 迆nicamente al que tiene el bal車n en cada momento. Para ellos, tanto si no les apetece probar la nueva propuesta de Konami (algo que recomendamos al 100%) como si simplemente quieren jugar de vez en cuando como toda la vida, tambi谷n tienen la posibilidad de usar el mando cl芍sico.
Entre los ajustes llevados a cabo sobre el sistema de juego, los m芍s aparentes son un balanceo de diversos par芍metros que el componente arcade disminuya proporcionalmente al auge de un ritmo de juego m芍s realista. Por suerte, ya no se estila tanto (el juego te pone bastantes trabas para ello) el ir corriendo de una porter赤a a otra pasando el bal車n pocas veces y de manera muy directa. Al contrario, hemos de cocinar con mayor cuidado nuestros ataques, s車lo rompiendo con individualidades en sitios muy concretos que realmente suponen una ventaja. Por otro lado, el tener una defensa ordenada es m芍s importante que nunca, o f芍cilmente se convierte en un coladero en el que no olemos ni un bal車n.
Una de las herramientas que ha usado Konami para restaurar un poco la paz ante tanta acci車n (adem芍s de mejorar ostensiblemente la IA) como hab赤a ha sido incluir una barra de energ赤a moment芍nea. Esto quiere decir, que sumado a la resistencia general del partido, tenemos un componente adicional que nos dice el empuje del jugador en un "sprint" antes de que se canse como para pararse un rato. Lo que esto provoca es que los movimientos de este individuo se hagan m芍s lentos y torpes, debiendo pasar cuanto antes a un compa?ero. As赤 se evita f芍cilmente el abusar del bot車n de correr.
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En cuanto a modos de juego, poco hay que contar que no sep芍is. El cat芍logo se conforma con la archiconocida Liga M芍ster, ya presente el a?o pasado, el modo multijugador tanto en l赤nea como en local y la llamada Senda de Campeones. Esta 迆ltima nos permite llevar a la gloria a un equipo inicialmente modesto cuya fama y poder赤o va creciendo seg迆n ganamos partidos. As赤, poco a poco, somos capaces de mejorar la plantilla e ir gestionando diversos detalles del club. Es la mejor forma de aprender a jugar partido tras partido si eres nuevo en la versi車n de Wii. La Liga M芍ster, por contra, y como todos es sabido, se centra m芍s en gestionar un gran club y a las estrellas de su plantilla, tratando de alcanzar los mayores logros desde el principio.
El modo multijugador repite con la opci車n de cooperativo que tan agradecida fue en la primera entrega. No es que dos o m芍s jueguen a la vez moviendo flechitas a un lado y a otro, cosa que ser赤a un caos, sino que uno es el que lleva la batuta general mientras que el otro es el que controla al que lleva la pelota. Hasta dos amigos m芍s se pueden unir a este 迆ltimo, todos ellos con el mando cl芍sico. Por cierto, se han integrado algunas opciones bastante p赤caras para resolver el hecho de que resulta demasiado obvio hacia d車nde se tira al ver las flechas. Por ejemplo, en el lanzamiento de penaltis podemos hacer que dirigimos el tiro hacia un lado y finalmente cambiar el punto de destino con la palanca del Nunchuk. Una experiencia altamente recomendable.
Las posibilidades de personalizaci車n de equipo se han incrementado, destacando el hecho de llevar nuestros Miis al terreno de juego para formar parte de nuestro club. Aunque la mezcla entre cuerpos "reales" y cabezas de caricatura no termina de funcionar, es cuanto menos curiosa. M芍s a迆n si tenemos en cuenta que podemos llevarnos tan pintoresco equipo a la competici車n en l赤nea, us芍ndolo contra otros jugadores a trav谷s de Internet. A esto se une cambios en la interfaz, enteramente apoyada en el puntero de la consola (si us芍is mando cl芍sico, ya sab谷is lo que implica...) que hacen palidecer a los vetustos men迆s presentes en las otras consolas.
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En cuanto a esto, es uno de los puntos flacos importantes que a迆n le quedan a PES en Wii. Si bien contamos con una oferta amplia para prolongar la vida del juego (partidos sueltos, torneos, Liga de Campeones [en breve entraremos a hablar de esto]...) es dif赤cil disfrutar de los encuentros con rivales a distancia. El lag aparece con facilidad y si suele ser cr赤tico en la amplia mayor赤a de juegos, en uno de f迆tbol todav赤a m芍s. Esperemos que con el tiempo mejore el asunto, pero no las tenemos todas con nosotros.
El apartado gr芍fico se ha visto remozado con un mayor detalle en cuanto a los jugadores. No es que sorprenda sacando un potencial extraordinario de Wii, pero al menos se nota trabajado y no defrauda. Los rostros son realmente parecidos a los reales y las camisetas cuentan con una fiel representaci車n de la ense?a del equipo al que corresponden. Todo ello gracias a un texturizado con mayor resoluci車n y a una iluminaci車n m芍s cuidada. Las animaciones tambi谷n han ganado en fidelidad, aunque al igual que le ocurre al juego en PS3 y Xbox 360, a迆n abusa de demasiados automatismos para resolver los encontronazos entre jugadores.
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Este a?o las voces corren a cuenta de Carlos Mart赤nez, que sustituye a Juan Carlos Rivero. Sin embargo, el cambio de locutor no ha logrado elevar la calidad de los comentarios, excesivamente repetitivos, desacertados y poco acordes con lo que est芍 pasando (tanto por fallos como incluso por las l赤neas en s赤 grabadas, pese a que se acierte a introducir la pista correcta). Lo que s赤 destaca en el apartado sonoro es la magn赤fica colecci車n de canciones, una selecci車n de temas para amenizar los men迆s que supera con creces a lo que nos ten赤a acostumbrados 迆ltimamente Konami.
La plataforma de Nintendo no se libra de las carencias en cuanto a licencias que tienen el resto de versiones de PES. Si bien Konami se ha hecho con los derechos de la Liga de Campeones, esto no sirve nada m芍s que para ambientar los partidos con logos oficiales y otras zarandajas de tan magna competici車n. Se ofrece como un modo de juego adicional en el que se nos ofrece disputar la competici車n continental reviviendo las imponentes noches europeas que en ocasiones vivimos en el campo o por la tele. De todos modos, no deja de ser una copa m芍s y no aporta nada en especial.
En cuanto a clubes, salvando algunos grandes de Europa como Real Madrid y Barcelona, en la amplia mayor赤a de equipos nos tendremos que conformar con los "Castolo" de turno que tan buenos tiempos nos hicieron pasar con el ISS Pro en su momento. Las ligas francesa, italiana y holandesa est芍n totalmente licenciadas. De la Premier League s車lo se han incluido Liverpool y el Manchester United con licencia, mientras que de la nuestra han entrado 13 equipos con licencia oficial. Eso s赤, por pocos jugadores reales que contemple el juego, la compa?赤a no se ha olvidado de incluir la opci車n de bajarse las plantillas actualizadas all芍 por el mes de enero, cuando se hagan los fichajes de invierno.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.