Invizimals

Invizimals

El Pok¨¦mon del siglo XXI

Sony se al¨ªa con Novarama, estudio espa?ol de desarrollo, para presentar en PSP el Pok¨¦mon del siglo XXI. Con la ayuda de nuestra port¨¢til y su c¨¢mara Go!Cam debemos capturar y entrenar a unas peculiares criaturas llamadas invizimals, imperceptibles para el ojo humano aunque perfectamente visibles en la pantalla de PSP. Hazte con todos?

El concepto de 'realidad aumentada', consistente en mezclar ficci¨®n y realidad gracias a la captura de im¨¢genes del entorno para mezclarlas en pantalla con los gr¨¢ficos generados por un determinado sistema, es cada vez m¨¢s popular. Sony ya ha echado mano de dicho concepto en fechas recientes para presentar EyePet, juego destinado a PS3 con el que podemos interactuar en tiempo real con una mascota virtual gracias a la c¨¢mara EyeToy, dando como resultado una suerte de Tamagotchi o Nintendogs de ¨²ltima generaci¨®n. Pues bien, ahora es PlayStation Portable la encargada de recibir su dosis de realidad aumentada gracias a Invizimals, juego auspiciado por Sony y desarrollado por el estudio espa?ol Novarama.

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Invizimals (peculiar fusi¨®n de las palabras 'invisible animals', es decir, 'animales invisibles') pretende convertirse en el Pok¨¦mon del siglo XXI, aspiraci¨®n que puede parecer desmedida aunque, gracias tanto a las originales ideas de Novarama como a la excepcional forma de ponerlas en pr¨¢ctica, quiz¨¢ habr¨ªa que darles el beneficio de la duda. As¨ª, al igual que sucede en un Pok¨¦mon, Digimon o cualquiera de las decenas de franquicias surgidas a ra¨ªz del avasallador ¨¦xito de los juegos protagonizados por Pikachu y compa?¨ªa, el desarrollo de Invizimals consiste a grandes rasgos en capturar peque?os monstruitos de simp¨¢tico aspecto (no en vano, esta clase de juegos siempre suelen estar enfocados a menores de edad) para posteriormente enfrentarlos contra los monstruitos pose¨ªdos por otros rivales para que as¨ª puedan subir de nivel y evolucionar.

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Partiendo de este ya m¨¢s que desgastado concepto, Novarama edifica una propuesta completamente original vali¨¦ndose de Go!Cam, la c¨¢mara creada por Sony para su PlayStation Portable. El perif¨¦rico permite capturar im¨¢genes a trav¨¦s del objetivo de la c¨¢mara, sonido gracias al micr¨®fono integrado y movimientos dependiendo de la inclinaci¨®n del enfoque. Pues bien, dichas caracter¨ªsticas han sido aprovechadas al 100% por Novarama, brindando una lecci¨®n magistral de c¨®mo implementarlas en la mec¨¢nica y desarrollo de un juego sin que por ello la jugabilidad deba verse resentida.

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Hazte con todos

Invizimals nos invita a entrar de lleno en una aventura en la que debemos hacer uso de tres elementos: la pantalla y controles de nuestra PSP para ver e interactuar con lo que tenemos delante, la c¨¢mara (incluida en la caja de Invizimals, dado que su uso es esencial) para capturar las im¨¢genes y sonidos de nuestro entorno (la Go!Cam posee su propio micr¨®fono, independiente del incluido de serie en las ¨²ltimas encarnaciones de PSP) y la trampa para invizimals, una peque?a y curiosa l¨¢mina de pl¨¢stico con forma de estrella que, obviamente, tambi¨¦n se incluye en la caja del juego. Dicha l¨¢mina es usada por la c¨¢mara de PSP como referencia para integrar los gr¨¢ficos con las escenas reales capturadas por la c¨¢mara, as¨ª que habr¨¢ que mantenerla siempre enfocada ya que ser¨¢ el eje central sobre el que girar¨¢ el mundo de fantas¨ªa que Novarama ha ideado para disfrute de peque?os, j¨®venes y (por qu¨¦ no) usuarios m¨¢s talluditos.

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La columna vertebral de la experiencia monojugador de Invizimals es un Modo Historia compuesto por unas veinte misiones diferentes. El gui¨®n de dicho modo de juego se nos narrar¨¢ mediante diversas escenas rodadas con actores reales que suman en total unos 90 minutos de v¨ªdeo. No es ni mucho menos habitual que Sony grabe las secuencias cinem¨¢ticas de sus juegos con actores reales en lugar de usar gr¨¢ficos generados por ordenador o por el propio engine del juego, por lo que el motivo deber¨ªamos buscarlo en la intenci¨®n por parte de la compa?¨ªa nipona de subrayar la mezcla de realidad y fantas¨ªa que se convierte en el santo y se?a de Invizimals desde el primer minuto de partida.

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Los actores aparecidos en dichas secuencias nos encargar¨¢n diversas misiones que en su mayor¨ªa se centran en capturar invizimals, seres hechos de luz que no pueden ser captados por el ojo humano, aunque ante la pantalla de PSP aparecen en todo su esplendor. Para capturar a uno de estos peculiares seres debemos enfocar la c¨¢mara de PSP hacia cualquier superficie plana presente en nuestro domicilio o fuera de ¨¦l: una silla, una mesa, la car¨¢tula de una pel¨ªcula, la portada de un libro? Mientras escaneamos nuestro entorno de esta, cuando menos original, manera debemos permanecer atentos a la pantalla de PSP, dado que en ella se nos mostrar¨¢ un medidor que nos indicar¨¢ lo cerca o lejos que nos encontramos de dar con un invizimal. Tambi¨¦n se incluye un sensor ac¨²stico que, cual contador geiger, har¨¢ que los altavoces de nuestra PSP crepiten cuando nos acerquemos a una de estas escurridizas criaturas.

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Hay que tener en cuenta que el modo de captar a un invizimal difiere de una criatura a otra. Unas se encontrar¨¢n presentes a una determinada hora del d¨ªa (o de la noche), mientras otras s¨®lo aparecer¨¢n al enfocar la c¨¢mara de PSP hacia una superficie de tonalidad determinada (rojo, azul claro, azul oscuro, amarillo...). Si no obtenemos ning¨²n ¨¦xito en nuestra b¨²squeda se nos ofrecer¨¢ una pista de hacia d¨®nde debemos dirigir nuestra atenci¨®n. Nos encontramos ante una v¨ªa para descubrir criaturas ciertamente original, ya que rastreamos nuestro propio entorno en lugar de los escenarios virtuales existentes en un Pok¨¦mon al uso. Sin embargo, el sistema no est¨¢ todo lo bien implementado que ser¨ªa deseable, tal vez por culpa de la m¨¢s que ef¨ªmera calidad de imagen de la c¨¢mara de PSP (1.3 megap¨ªxeles).

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As¨ª, no son pocas las ocasiones en las que registraremos un invizimal tras enfocar la c¨¢mara de PSP sobre una superficie de un color distinto al indicado; o m¨¢s bien puede darse el caso contrario, encontr¨¢ndonos con que la criatura se muestra reticente a mostrarse pese a que la superficie que estamos escaneando cumple los requisitos de tonalidad que nos hab¨ªan sugerido. Tambi¨¦n puede darse el caso de que, aunque todo vaya bien, el invizimal en cuesti¨®n no se deje ver hasta transcurrido un tiempo que el propio juego tiene a bien indicarnos. Y si pens¨¢is que el viejo truco de adelantar el reloj interno de la consola nos ahorrar¨¢ una espera innecesaria, lamentamos informaros de que dicha treta no nos ser¨¢ ¨²til en esta ocasi¨®n. Debido a todo lo mencionado en el presente p¨¢rrafo, no ser¨¢n raras las ocasiones en las que nos quedemos atascados en el modo historia, vi¨¦ndonos obligados a esperar un tiempo que a los m¨¢s impacientes sin duda se les har¨¢ eterno a pesar de que mientras tanto podremos competir en alguno de los torneos desbloqueados previamente.

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Una vez hayamos captado un invizimal, se nos pedir¨¢ que enfoquemos la c¨¢mara de PSP hacia nuestra particular trampa que tambi¨¦n hace las veces de ¨¢rea de juego. Tras superar un sencillo minijuego en el que un par de s¨ªmbolos id¨¦nticos girar¨¢n alrededor de la trampa, siendo nuestra labor la de pulsar el bot¨®n correspondiente cuando dichos s¨ªmbolos se unan, la criatura en cuesti¨®n aparecer¨¢ al fin ante nosotros. Para hacernos con ella a¨²n tendremos que superar un segundo minijuego, el cual ya es exclusivo de cada criatura. Desde controlarla (inclinando la consola a uno u otro lado) para que esquive las rocas ¨ªgneas que se precipitan sobre ella hasta dirigirla para que sobrepase diversos checkpoints, pasando por tratar de asustarla (gritando al micr¨®fono de la Go!Cam), girar nuestra PSP para atacarla mientras est¨¦ de espaldas, no hacer el menor ruido o movimiento para aplastarla con nuestra propia mano cuando est¨¦ desprevenida? En definitiva, los minijuegos son tan variados y originales como la propia puesta en escena de Invizimals.

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Tras capturar definitivamente a nuestra criatura, ser¨¢ el momento de llevarla a competir para que evolucione y se haga m¨¢s poderosa. Los combates en Invizimals son bastante satisfactorios, requiriendo reflejos, estrategia, atenci¨®n constante y una buena dosis de habilidad. De entrada, cada invizimal cuenta con cuatro ataques distintos, ejecutables mediante los botones frontales de PSP y encuadrados en una de seis categor¨ªas determinadas (corte, mordisco, ataque de lanzamiento?). Algo a tener muy en cuenta es que cada invizimal ser¨¢ completamente invulnerable a una determinada categor¨ªa, por lo que deberemos prestar atenci¨®n y actuar en consecuencia. Puesto que, aunque r¨¢pidos y ¨¢giles, nos encontramos ante combates por turnos, existe una barra que regula la cadencia de los ataques, situada justo bajo la de salud, la cual se denomina Stamina (que puede traducirse como Vigor).

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Cada ataque gastar¨¢ una determinada porci¨®n de stamina (los envites m¨¢s poderosos de un invizimal, activables generalmente mediante el bot¨®n tri¨¢ngulo, obviamente gastar¨¢n m¨¢s stamina que sus ataques d¨¦biles o normales), y adem¨¢s tendremos que aguardar algunos segundos hasta que se nos permita volver a pasar a la ofensiva. No os preocup¨¦is por quedaros indefensos a las primeras de cambio, dado que la barra de stamina se regenera lenta pero constantemente. Otra de las acciones que desgasta nuestra barra de stamina es la defensa (activable con una simple pulsaci¨®n del bot¨®n L), por lo que, tal y como apuntamos anteriormente, la estrategia se convierte en una de las claves a la hora de otorgar profundidad al sistema de combate: ?ejecutar los ataques m¨¢s poderosos del invizimal, arriesg¨¢ndonos as¨ª a no poder defendernos de los envites del contrario durante unos pocos aunque valiosos segundos, o pasar a una estrategia conservadora para que el desgaste del adversario acabe abriendo un hueco en su defensa?

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Nuestras son las decisiones, aunque desde luego no ser¨¢n los ataques con los botones frontales y la defensa lo ¨²nico que tendremos que tener en cuenta. A medida que el combate se desarrolla, aparecer¨¢n en el escenario diversos ¨ªtems en forma de Chispas y Vectors, los cuales deberemos recoger moviendo la c¨¢mara para as¨ª dirigir un punto de mira hacia ellos, todo mientras la lucha sigue su curso. La chispa es la moneda de cambio en Invizimals, y se usa principalmente para comprar diversas mejoras en las tiendas destinadas a tal efecto. Dichas mejoras son los vectors, nombre gen¨¦rico dado a los ¨ªtems de ataque secundario, recuperaci¨®n de salud, regeneraci¨®n r¨¢pida de stamina? Lo mejor de los vectors es que pueden ser equipados y usados en pleno combate.

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Cada invizimal cuenta con un n¨²mero determinado de casillas para vectors, correspondi¨¦ndonos a nosotros seleccionar aquellos que consideremos necesario llevar a la batalla. Los vectors de ataques secundarios llaman poderosamente la atenci¨®n gracias a su puesta en escena, ya que para activarlos no deberemos limitarnos ¨²nicamente a seleccionarlos usando la cruceta para posteriormente pulsar un bot¨®n; ser¨¢ necesario interactuar personalmente con lo que se est¨¢ viendo en pantalla: soplar al micr¨®fono de la c¨¢mara para generar un tornado, agitar la PSP para desencadenar un terremoto, proyectar una sombra sobre el terreno de juego con nuestra propia mano para formar una tormenta? De nuevo, las posibilidades son tan numerosas como originales.

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En definitiva, nos encontramos ante unos combates tremendamente originales e interactivos, en los que ni mucho menos deberemos limitarnos a observar tras pulsar un determinado bot¨®n. Vencer en dichas refriegas (las cuales incluso se dividen en asaltos a la usanza de los juegos de lucha tipo Street Fighter) nos permitir¨¢ hacernos con los ¨ªtems que hayamos recolectado durante la lucha, adem¨¢s de recibir unos m¨¢s que agradecidos puntos de experiencia indispensables para mejorar a nuestro invizimal. Cada vez que una de nuestras criaturas suba de nivel, seremos nosotros los encargados de seleccionar la caracter¨ªstica que creamos m¨¢s conveniente mejorar: salud, stamina, velocidad de recarga de la barra de stamina, ataque, defensa? Cada invizimal puede evolucionar hasta 3 veces tras alcanzar un determinado nivel; y teniendo en cuenta que existen m¨¢s de 120 criaturas diferentes, queda claro que tenemos juego para mucho, pero que mucho tiempo.

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A todo lo comentado anteriormente es obligatorio a?adir que el multijugador de Invizimals ha sido especialmente cuidado, ofreciendo no s¨®lo las cl¨¢sicas partidas Ad Hoc (red local), sino tambi¨¦n la m¨¢s que agradecida opci¨®n de jugar por infraestructura online, lo que nos permitir¨¢ enfrentarnos a usuarios residentes en cualquier rinc¨®n del planeta. Es muy de agradecer que exista la opci¨®n de jugar por Internet, dado que en los ¨²ltimos lanzamientos de PSP (GTA: Chinatown Wars, por ejemplo) se hab¨ªa obviado dicha posibilidad. Adem¨¢s, aunque jugando al Modo Historia podremos conseguir todos los invizimals del juego, tambi¨¦n se nos dar¨¢ la posibilidad de intercambiarlos online para completar nuestra colecci¨®n lo antes posible.

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Realidad aumentada

Fusionar im¨¢genes reales capturadas por la c¨¢mara para mezclarlas en pantalla con los gr¨¢ficos generados por la consola hab¨ªa sido hasta ahora relativamente f¨¢cil gracias a que dichos perif¨¦ricos (las PSEye tanto de PS2 como de PS3) permanec¨ªan fijos sobre una superficie determinada. Sin embargo, la Go!Cam se conecta a trav¨¦s del puerto USB situado en la parte superior de PSP, por lo que el simple hecho de sostener la port¨¢til entre las manos ya provoca que las im¨¢genes capturadas por la c¨¢mara se encuentren en continuo movimiento, por muy leve que ¨¦ste sea. A pesar de ello, los gr¨¢ficos tridimensionales generados por la consola y superpuestos a dichas im¨¢genes se adaptan a los cambios y movimientos a una velocidad tal que realmente parecen formar parte de los escenarios reales que se reflejan en nuestra PSP gracias a la Go!Cam.

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El ¨²nico requisito que Invizimals pone sobre la mesa (y nunca mejor dicho) es enfocar en todo momento la plantilla con forma de estrella que se regala junto al juego. A partir de ah¨ª podemos acercar o alejar nuestra PSP, enfocar la plantilla desde diversos ¨¢ngulos, girar con la mano dicha zona de juego o cualquier otra locura que se nos ocurra. Los gr¨¢ficos generados por la consola (criaturas, ¨ªtems, efectos especiales, elementos externos?) se adaptar¨¢n pr¨¢cticamente a tiempo real a los cambios de ¨¢ngulo o perspectiva que se produzcan, sin que llegue a dar en ning¨²n momento la sensaci¨®n de que se est¨¢n deslizando o son simples elementos sobrepuestos en un escenario real. La impresi¨®n de volumen y tridimensionalidad que consiguen los gr¨¢ficos poligonales ponen el resto para dar como resultado una puesta en escena m¨¢s que notable. Sin duda, se nota que Novarama ha usado con la mayor de las inteligencias la tecnolog¨ªa disponible, aprovechando a conciencia los dos a?os de desarrollo que han necesitado para dar forma a Invizimals.

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En cuanto al sonido, nos encontramos con simp¨¢ticas melod¨ªas que cumplen el cometido de amenizar los combates sin llegar a cansar en ning¨²n momento, los t¨ªpicos sonidos extra?os y chirriantes que emiten los invizimals al atacar o defender, y un m¨¢s que excelente doblaje al castellano tanto para las escenas de v¨ªdeo rodadas con actores reales como para las voces que dan pistas y consejos durante el desarrollo del propio juego.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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