Fort Zombie

Fort Zombie

La piedad es para los d¨¦biles

Una infecci¨®n asedia la poblaci¨®n de Piety. Docenas de ciudadanos aseguran que los muertos se levantan y atacan con extrema ferocidad a los vivos. Se aconseja que aseguren de sus casas, busquen armas, comida y ayuda de sus vecinos, y prep¨¢rense para aguantar est¨¢ epidemia zombi durante el mayor tiempo posible.

Entre las posibles ambientaciones postapocal¨ªpticas hay una que se lleva la palma. Si eres de la opini¨®n de que cualquier historia gana muchos enteros cuando se insertan zombis de por medio, no puedes perderte el siguiente an¨¢lisis. La nueva publicaci¨®n de Paradox es el mejor entrenamiento para enfrentarte a una posible infecci¨®n masiva que podr¨ªa, en estos mismos instantes, estarse arrastrando lentamente hasta la puerta de tu casa.

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Puede que sea est¨²pido negar que pocas cosas producen tanto pavor como la posibilidad de verse acorralado por hordas de muertos vivientes, sobre todo teniendo en cuenta los efectos que hemos podido observar en distintos videojuegos, pel¨ªculas y libros. Extraterrestres, vampiros, lic¨¢ntropos, fantasmas? todos ellos dan bastante miedo, pero ninguna angustia es comparable a la de verse asediado por incesantes cad¨¢veres andantes. Hasta hoy, la inmensa mayor¨ªa de los t¨ªtulos que se ayudaban de estos seres para otorgar diversi¨®n y sangriento entusiasmo a sus partidas se limitaban a ponernos un arma en las manos y soltarnos en un escenario donde enfrentarnos cara a cara con los restos putrefactos de alguna gran ciudad.

Es incre¨ªble como otro de los aspectos m¨¢s atractivos de este tipo de ambientaci¨®n ha pasado casi desapercibido para los dise?adores de nuestro tiempo: la supervivencia. Y no nos referimos al criterio mediante el cual sobrevivir se basa en repartir plomo de cabeza en cabeza, si no la simple y llana necesidad de subsistir durante el tiempo necesario, ya sea esperando que la naturaleza haga su funci¨®n eliminando para siempre a los no muertos o confiando en la llegada de las fuerzas del orden, dispuestas a instaurar la supremac¨ªa de los vivos en las calles de nuestra ficticia poblaci¨®n. Se pueden contar con los dedos de una mano los t¨ªtulos que han hecho hincapi¨¦ en alguno de estos aspectos, y se puede decir que ninguno de ellos ha cosechado un reconocimiento excesivo.

Kerberos, la empresa responsable de Sword of the Stars, ha procurado desarrollar un juego que recoja algunos de estos hechos. Basando su dise?o en algunas pel¨ªculas del g¨¦nero, como ?El amanecer de los muertos' del maestro George Romero, lanzan al mercado un nuevo RPG de acci¨®n bajo el nombre de Fort Zombie. Las premisas son, en esencia, bastante simples: sobrevivir el m¨¢ximo tiempo posible durante una epidemia zombi. Para ello tendremos que realizar muchas tareas que van algo m¨¢s all¨¢ del simple enfrentamiento con los no muertos, entre las que encontramos la b¨²squeda de nuevos supervivientes, aprovisionamiento de v¨ªveres y alimento para todos ellos y la necesidad de encontrar suficiente armamento para hacer posible la defensa del grupo.

Para ello contaremos con una ubicaci¨®n donde montar nuestro propio refugio, y ser¨¢ este peque?o fort¨ªn (de ah¨ª lo de Fort Zombie) nuestra base de operaciones para el resto de los d¨ªas que nos quedan por delante. Hasta aqu¨ª, nos encontramos con una idea muy original, muchas veces vista en el cine o literatura, pero demasiadas pocas veces llevada a cabo en los videojuegos. A voz de pronto, es posible que el juego flash ?The Last Stand 2', y ?Zomband' dentro de los ?rogue-like', sean unos de los pocos que han tenido en cuenta todos o alguno de estos aspectos tan necesarios para crear una verdadera ficci¨®n completa.
Fort Zombie nos ofrece tres modos de dificultad distintos, cada uno representado por una posible ubicaci¨®n en la que formar nuestro refugio. La m¨¢s sencilla es la comisar¨ªa de la polic¨ªa de Piety, la siguiente ser¨ªa el instituto local y la ¨²ltima la prisi¨®n albergada en esta poblaci¨®n. Este nivel de dificultad se har¨¢ notar, adem¨¢s de en la cantidad de zombis que encontremos al andar por las calles, en las fases de defensa del fuerte, que ser¨¢n mucho m¨¢s intensas. Pero para poder llegar a eso, tendremos que armarnos de valor y comenzar nuestra huida hacia el edificio que hemos escogido, lo que supondr¨¢ la primera parte del juego.

Solamente se nos permite escoger un modelo personaje, que de hecho es bastante poco carism¨¢tico, hasta el punto de preguntarnos c¨®mo es posible que este personajillo haya sobrevivido a la cat¨¢strofe y nos entren ganas de lanzarlo de lleno contra la primera horda tambaleante que tengamos a la vista. Lo que s¨ª que podemos hacer es elegir alguna de las distintas profesiones que se supone ejerc¨ªamos antes de la epidemia: polic¨ªa, doctor, soldado, estudiante, periodista, bombero, param¨¦dico, recluso o camionero. Nuestra elecci¨®n determinar¨¢ cu¨¢les son nuestras habilidades b¨¢sicas, aunque podemos modificar al gusto dichas puntuaciones para nivelar un poco nuestro personaje. Esto no es demasiado recomendable, y casi es mejor empezar siendo muy bueno en algunas pocas.

El razonamiento es simple, ya que por mucho que queramos, va a resultar imposible que avancemos demasiado en cada uno de los conocimientos posibles. La recomendaci¨®n es que aprovech¨¦is para aumentar al m¨¢ximo vuestras habilidades con las armas y las que tengan que ver con buscar objetos o correr sin cansarnos. De este modo, como siempre seremos los responsables de salir a la b¨²squeda de nuevos v¨ªveres, refugiados y armas, vamos a optimizar nuestras actuaciones fuera del refugio. Por ello tenemos que dejar que los que se vayan uniendo al grupo sean los encargados de curarnos, construir barricadas o trampas, y olvidarnos del todo de realizar dichas tareas. La cantidad de habilidades es bastante completa, y se puede decir que todas tienen una funci¨®n en el juego.

Comenzaremos en medio de alguna de las calles de Piety, y nuestro primer objetivo es llegar al futuro fuerte. Portaremos alg¨²n tipo de arma de fuego de poca potencia, y no demasiadas balas, as¨ª que es imprescindible no empezar a disparar a lo loco a todo bicho (perd¨®n, muerto) viviente. El manejo del personaje es simple, ya que las teclas WASD nos permitir¨¢n indicar la direcci¨®n del movimiento, el bot¨®n izquierdo realizar acciones de ataque, el derecho abrir puertas o registrar objetos, la barra espaciadora saltar, la tecla F servir¨¢ para empezar a buscar y la R para recargar. Por otro lado, pulsando C caminaremos en lugar de correr, y con ?SHIFT' correremos a sprint. Por ¨²ltimo, accederemos al inventario actual mediante I, y con TABULADOR cambiaremos de arma.

Los modelados son bastante simples, a lo que se suma la intenci¨®n de dar cierto aspecto c¨®mico al t¨ªtulo. A pesar de la mala calidad de los modelos y texturas, Fort Zombie no rinde bien con equipos de gama baja, debido a su mala optimizaci¨®n. Esta es una de las contras m¨¢s importantes, porque podemos llegar a perdonar que los personajes interact¨²en mal con el entorno o que no tengan demasiada definici¨®n, pero nunca el hecho de contar con un equipo decente y ver como el juego nos anda a tirones por culpa de no haber trabajado un poco m¨¢s en el rendimiento del motor gr¨¢fico. Si bajamos la calidad, puede que muchos vean solucionados estos problemas, y puedan seguir adelante con lo que promete ser un encuentro divertido con las hordas de muertos vivientes.

En la parte inferior de la pantalla tendremos un esquema de nuestras heridas, que aparecen localizadas por cabeza, torso, brazos o piernas. Tambi¨¦n una barra que indica nuestra energ¨ªa, que se gasta siempre que nos movamos, a menos que lo hagamos en el coche de San Fernando. Otro cuadro indica que arma llevamos ahora mismo, y por ¨²ltimo encontramos una especie de br¨²jula que nos vendr¨¢ de perlas para orientarnos en nuestra ruta hacia el fuerte o misiones. Claro que no indica para nada si los zombis andan cerca, as¨ª que no os confi¨¦is y andad con cuidado por las calles de Piety, no sea que de tanto bajar la vista para mirar las indicaciones acab¨¦is de bruces contra uno.
Es m¨¢s que recomendable no entrar en contacto directo con los zombis. No es que sean demasiado dif¨ªciles de aniquilar, pero el ruido que hagamos simplemente servir¨¢ para atraer m¨¢s cad¨¢veres andantes, y si a eso sumamos el hecho de permanecer en el sitio mientras atacamos, todo apunta a que terminaremos devorados. Lo mejor es caminar cuando estemos lejos de ellos, apresurarnos si andan cerca y, si es necesario, correr para alejarnos si ya parece que nos quieran decir algo al o¨ªdo. Esto es una simple recomendaci¨®n, pero si no os parece buena tambi¨¦n pod¨¦is lanzaros a lo loco contra un grupo de no muertos y comenzar una nueva partida, al fin y al cabo el juego es vuestro.

Todos los aspectos del juego, desde la punter¨ªa al atacar hasta el gasto de energ¨ªa al correr, dependen de nuestras puntuaciones de habilidad. Cuando disparemos, si bien es muy importante colocar el puntero sobre la zona donde deseamos impactar, es mucho m¨¢s importante tener soltura con el arma que usemos, o nuestros esfuerzos no valdr¨¢n de nada. Si se da el caso de que somos un poco torpes, que todo puede ser en esta vida, o de que se nos han acabado las balas de nuestro rifle favorito, lo mejor es correr. Si a este hecho se suma nuestro agotamiento, medid bien las distancias y tratad de asegurar cada disparo, porque recargar es un proceso relativamente lento. Si pod¨¦is aguantar para tratar de acertar justo en la cabeza, tened por seguro que ese no se vuelve a levantar.

Aunque ve¨¢is muchos objetos, armas o comida tirados por las calles, no podr¨¦is cogerlos. La ¨²nica forma de encontrar algo es colocaros cerca de un posible contenedor y empezar a buscar, lo que tarda unos pocos segundos. Es posible registrar coches, camiones, m¨¢quinas expendedoras, ba¨²les, estanter¨ªas, frigor¨ªficos? pero no siempre tendremos ¨¦xito. Esto no significa que el contenedor est¨¦ vac¨ªo, ya que en ocasiones, si volvemos a registrar tendremos m¨¢s suerte, pero tampoco es muy recomendable dejar pasar el tiempo delante de una caja hasta que nos proporcione algo. Si el recipiente tiene algo interesante, veremos como se marca una 'i' giratoria sobre el mismo, y podremos usar el bot¨®n derecho para abrirlo y recoger cualquier elemento de utilidad.

La primera vez que lleguemos a nuestro refugio, tendremos que limpiarlo completamente de cualquier odioso habitante que all¨ª resida. Una vez ventilado y ya sin olor a muerto, estaremos dispuestos a comenzar nuestra nueva vida. Las labores a realizar en el refugio son: examinar el edificio y colocar barricadas y trampas, acceder al inventario y comprobar los recursos que nos quedan, asignar tareas a cada uno de los supervivientes, partir en pos de alguna misi¨®n disponible o dar por finalizado el d¨ªa. Esto ¨²ltimo nos mostrar¨¢ un diario con los avances realizados, y seguidamente volveremos a empezar un nuevo amanecer en Piety. Tambi¨¦n ser¨¢ el momento en el que se nos informe de todas las tareas que se han realizado en el fuerte, y de c¨®mo se han desarrollado sus habitantes.

Mantener nuestros recursos ¨²nicamente puede realizarse a trav¨¦s de misiones. Existen tres tipos diferenciados: provisiones, supervivientes y armamento. Se mostrar¨¢n mediante chinchetas de colores en un mapa de la ciudad, y antes de comenzar cualquiera de ellas tendremos que gastar un tiempo fijo en caminar hasta la ubicaci¨®n. De nuevo, hay que medir bien estos tiempos, pues no queremos llegar de noche al punto, o incluso ser emboscados por alguna hora de zombis mientras paseamos alegremente por la ciudad de los muertos vivientes. Una vez lleguemos al lugar, todo ser¨¢ como la primera fase, pero en lugar de dirigirnos al fuerte lo haremos al almac¨¦n, casa, armer¨ªa o donde quiera que est¨¦n las cosas interesantes en este pueblucho.

Cualquiera de los compa?eros de refugio puede portar un arma, y lo mejor ser¨¢ que les proporcionemos una acorde a sus habilidades. Nos encontraremos con soldados, electricistas, m¨¦dicos? de forma que cada uno puede desempe?ar un papel importante en el desarrollo, ya sea montando barricadas o atendiendo a los heridos. Tambi¨¦n pueden acompa?arnos a las misiones, aunque como su inteligencia artificial es bastante penosa, solamente nos ayudar¨¢n como mula de carga. Existen personajes especiales, con ciertas habilidades excepcionales, o incluso familias enteras que se unir¨¢n gracias a nuestras labores de rescate.
Para alimentar y atender a todos, tendremos que salir peri¨®dicamente a buscar alimento. Esto nos obligar¨¢ a salir de vez en cuando a reponer armas? pero no es estrictamente necesario que continuemos buscando supervivientes por siempre jam¨¢s. Eso s¨ª, si dejamos demasiadas misiones sin hacer, iremos perdiendo el respeto de nuestros compa?eros. Cada d¨ªa se borran todas las que no hemos realizado, dando paso a nuevas oportunidades, y puede que lo que aparezca no sea de nuestro agrado. Los d¨ªas hasta un posible ataque a nuestro fuerte est¨¢n contados, as¨ª que intentaremos armarnos lo mejor posible para cuando llegue el momento.

Afortunadamente para nosotros, la inteligencia artificial de nuestros enemigos es tan mala, o peor, que la de nuestros aliados. Es cierto que un zombi no destaca precisamente por su astucia, pero ver como se afana en chocarse contra una pared mientras tiene una puerta al lado? es bastante pat¨¦tico. Lo ¨²nico que salva la situaci¨®n son las ocasionales sorpresas que nos aguardan, como zombis deportistas que corren o cargan contra nosotros, o algunos que son capaces de recoger un brazo de un compa?ero para golpearnos repetidamente con el mismo. Existen otras tantas curiosidades, muchas relacionadas con el trabajo que dichas personas desempe?ar¨ªan en vida, pero no desvelaremos m¨¢s. De hecho, solamente son realmente peligrosos si nos sorprenden o rodean.

Porque a pesar de lo c¨®mico que pueda resultar el juego a veces, el ambiente puede resultar tan abrumador que el hecho de ver como un par de zombis nos sorprenden por la espalda puede hacernos pegar un peque?o saltito de emoci¨®n? por decirlo as¨ª. Esto suele suceder muchas veces, ya que una de las mejores t¨¢cticas que descubriremos es la de andar hacia atr¨¢s mientras disparamos a los que se nos van acercando y claro, tanto va el c¨¢ntaro a la fuente que al final... gru?ido de no muerto en toda la cara. Existen dos modos adicionales para los gr¨¢ficos relacionados con la dificultad para acertar en esta parte del cuerpo tan cr¨ªtica para un muerto viviente: uno que incrementa hasta lo inhumano el tama?o de todas las cabezas y otro que las encoge brutalmente.

Una de las grandes ventajas de Fort Zombie es su tremenda facilidad para que lo volvamos a jugar, y es que como los entornos se generan de forma aleatoria, dos partidas nunca ser¨¢n iguales. De hecho, no nos encontraremos la misma cantidad de enemigos ni en el mismo sitio, ni a los mismos supervivientes. Lamentablemente para todos nosotros, los aspectos negativos del t¨ªtulo son todav¨ªa muchos, y esperamos con ansia los parches que vayan solucionando algunos de ellos, aunque otros tantos dependen directamente del dise?o inicial del juego y es dif¨ªcil que se vean corregidos. Esperemos que nuevas empresas reconozcan algunas de las nuevas caracter¨ªsticas que proporciona el juego, y puedan realizar un trabajo de verdadera calidad con un concepto similar.

Porque, para concluir, Fort Zombie es un juego divertido y original en muchos aspectos, pero con gr¨¢ficos que van m¨¢s all¨¢ de lo simple, son incorrectos. La inteligencia artificial es realmente mala, ni siquiera digna del m¨¢s podrido de los zombis, pero puede sorprendernos en contadas ocasiones. Eso s¨ª, por un m¨®dico precio tendr¨¦is un juego con bastante vida por delante, si sois capaces de soportar lo atroz que puede resultar en ocasiones. Por ¨²ltimo, y por lo que m¨¢s quer¨¢is? ?disparad a la cabeza!


- Tiene algunas cosas que siempre quisimos ver en un juego de zombis.
- Muy divertido y con muchas posibilidades de poder jugar varias veces.

5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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