Bayonetta
Despu谷s de sorprendernos con Madworld, Platinum Games y Sega vuelven a la carga con Bayonetta, un juego de acci車n protagonizado por una bruja muy especial. Tras probar durante sus tres primeras horas, s車lo podemos elogiar este verdadero espect芍culo audiovisual y jugable.
Es dif赤cil describir Bayonetta con palabras. Por mucho que se pueda decir, intentar contar, o presentar todas sus virtudes, no es hasta que se juega y se ve en directo toda su espectacularidad que uno llega a ser consciente del excelente t赤tulo que es, a todos los niveles. Una clara muestra de que el esp赤ritu que hizo grande y carism芍tico al estudio Clover se mantiene intacto en Platinum Games, y que Sega acert車 de lleno apostando por el nuevo estudio. No en vano, llevan dos juegos creados y ambos son de una calidad que no admite discusi車n; Madworld hizo las delicias de los usuarios de Wii con un juego gamberro, desenfadado, cargado de humos y con una gran jugabilidad que lo convert赤an en un juego 迆nico en su especie, sobre todo en la m芍quina de Nintendo.

Bayonetta no le va a la zaga a la aventura de Jack. Es m芍s, potencia pr芍cticamente todas sus virtudes de cara a crear un t赤tulo que consigue hacerse un hueco entre los mejores del g谷nero. A la batuta de este espectacular juego, Hideki Kamiya; tal vez haya a quien no le suene este nombre, pero en su etapa en Capcom fue el director o el dise?ador de t赤tulos como Resident Evil, Resident Evil 2, Devil May Cry, Resident Evil 0, la franquicia Viewtiful Joe, y Okami (adem芍s de trabajos de doblaje como Godot en el tercer Phoenix Wright). No cabe duda de que se trata de un hombre capaz de crear arte, buen conocedor de todos los g谷neros en los que se desenvuelve, que entiende a la perfecci車n lo que sus creaciones le piden de cara a pulirlas y ofrecernos la mejor versi車n posible de su idea original. Y con Bayonetta nos ha vuelto a sorprender, con uno de los grandes para los pr車ximos meses, que gracias a Sega ya hemos podido disfrutar durante sus tres primeras horas de juego en la versi車n para Xbox 360.

Historia
Por mucho que se trate de un juego de acci車n, Bayonetta est芍 muy cargado de argumento. Una caracter赤stica que, por lo general, suele caer en el olvido en muchas obras del g谷nero, que se centran m芍s en la propia acci車n y nos ofrecen una mera excusa por gui車n que sirva de nexo de uni車n entre las fases. Pero Platinum Games ya nos demostraron con Madworld que hasta en un juego corto, con un planteamiento claramente enfocado a la acci車n, eran capaces de ofrecernos una compleja trama cargada de sorpresas y conspiraciones. Bayonetta sigue esas directrices, narr芍ndonos la trama a trav谷s de muy numerosas secuencias de v赤deo; da la sensaci車n, durante las primeras horas de juego, que estuvimos tanto tiempo inmersos en la historia como pateando 芍ngeles.

Durante los primeros compases de juego, obviamente, vivimos inmersos en un mar de dudas, ya que se nos van sucediendo distintos flashbacks y conocemos a nuevos personajes que dotan de una profundidad cada vez mayor al argumento y gracias a los cuales todo va cobrando sentido. La historia b芍sica nos sit迆a en Vigrid, una ciudad ficticia de Europa, donde Bayonetta se dedica a acabar con 芍ngeles y otras criaturas celestiales a cambio de jugosas recompensas. Estamos en un mundo en el que el infierno, el cielo y el purgatorio conviven en un enfrentamiento casi constante, y nuestra bruja protagonistas est芍 justo en medio de todo ello, eliminando a las criaturas celestiales para cobrar las recompensas que se pagan por sus halos.

Pero la cosa no es tan sencilla como parece a priori, ya que desde la propia introducci車n vemos c車mo Bayonetta parece haber pertenecido a una antigua orden, y c車mo tiene una rival, Jeanne, a la que se enfrent車 constantemente a lo largo de los siglos que tiene de vida. Bayonetta estuvo inmersa en un sue?o durante 500 a?os bajo un lago, y desde que se despert車 carece de recuerdos, por lo que pese a sonarle la cara de esa rival a la que se encuentra constantemente, no sabe de qu谷, igual que act迆a por propia conveniencia, incapaz de recordar su pasado. Otros personajes son Rodin, el due?o de la tienda The Gates of Hell (donde compraremos armas y objetos), Enzo (un hombre extra?o que acompa?a a Bayonetta) y Luka (quien odia a Bayonetta desde que era un cr赤o porque la vio matar a su padre).

Sentido del humor
A pesar de que, tal y como se puede ver, el argumento est芍 cargado de dramatismo y con abundantes situaciones enrevesadas que se ir芍n desarrollando a lo largo de la aventura (no vamos a profundizar m芍s en ellas para no desvelar sorpresas innecesariamente), lo cierto es que si por algo destaca Bayonetta es por su gran sentido del humor. El juego comienza con Enzo orinando sobre la l芍pida del mism赤simo Hideki Kamiya, por ejemplo; algunos ataques finales de Bayonetta son muy simp芍ticos a la par que sangrientos; la iron赤a y los piques verbales est芍n a la orden del d赤a en los di芍logos; e incluso en los logros nos encontramos con nombres tan inolvidables como el de 'Mira que soy zorr? bruja?'.
Jugabilidad
Pero m芍s all芍 de lo que pueda suponer una excelente puesta en escena, con un gran argumento y secuencias de v赤deo bien llevadas, lo que interesa en primera instancia es c車mo se desenvuelve nuestra bruja en el mando de control. Hideki Kamiya fue la mente responsable de Devil May Cry, juego con el que se compara mucho a este Bayonetta; pero lo cierto es que la bruja consigue casi dejar a Dante como un novato que da sus primeros pasos. La fluidez de movimientos, la gran cantidad de combos disponibles, la espectacularidad visual con los efectos de luz y la velocidad? todo juega su parte en conseguir crear una verdadera delicia jugable, sobre la que tenemos un control total y absoluto en todo momento.

Como es bien sabido, Bayonetta lleva dos armas de fuego en los tacones de sus botas y otras dos en las manos. As赤 dicho, recordamos cuando se anunci車 el juego, que ese concepto parec赤a extra?o y poco coherente; a d赤a de hoy se antoja la mejor idea para un t赤tulo de estas caracter赤sticas. No obstante, no ser芍n las 迆nicas bazas de Bayonetta, ya que no en vano es una bruja. Durante las tres primeras horas de juego pudimos ver tambi谷n su habilidad para el combate cuerpo a cuerpo, con elaborados y numerosos combos. Hay dos botones para ataque cuerpo a cuerpo, mientras que uno s車lo para disparar las pistolas, pero con combinaciones de botones se puede disparar a la vez que se golpea. La variedad de combos es abrumadora, con toda posible combinaci車n que se nos ocurra con hasta cinco botones por vez.

Entre combos, apenas hay pausa o tiempo para reaccionar, si somos capaces de comprender qu谷 movimientos son capaces de encadenarse de forma fluida; de hecho, el contador de combo del juego nos ir芍 premiando si lo conseguimos. Las combinaciones de ataques son muy numerosas, como decimos, y al gran abanico de movimientos por tierra se le a?ade la misma gama en el aire. Bayonetta puede realizar un doble salto (e incluso flotar un rato en el aire, sacando durante breves instantes unas alas de mariposa) y atacar a las criaturas desde el aire. Cuando cre赤amos que est芍bamos empezando a comprender todas las posibilidades de ataque y movimiento del personaje, conseguimos un nuevo arma, la katana, que a?ade un nuevo grado de profundidad a todo el abanico de movimiento, sustituyendo los golpes cuerpo a cuerpo por nuevas acciones que se realizan igual, pero tienen un efecto muy diferente; por ejemplo, tenemos hasta dos puntos de carga de ataque con espada, al igual que Ryu Hayabusa en ninja Gaiden, pero con la posiblidad de hacerlos en tierra (horizontal) o en el aire (vertical).

Al ir eliminando enemigos, se ir芍 cargando el medidor de magia. Este servir芍 para que, cuando tengamos abundante en reserva, podamos realizar un ataque de tortura a los enemigos. Pulsando los dos botones de ataque, Bayonetta invoca una dama de hierro o una guillotina, por poner un par de ejemplos, con los que tortura y aniquila a los enemigos; cada tortura es distinta seg迆n a la criatura a la que se la apliquemos. Destaca especialmente el bot車n de esquiva, el gatillo derecho, ya que si lo hacemos en el 迆ltimo instante antes de recibir el golpe, se activa el tiempo brujo, un lapso corto en el que el tiempo se para y tendremos tiempo para atacar sin oposici車n. Eso s赤, deberemos hacerlo realmente en el 迆ltimo suspiro, por lo que es una t芍ctica arriesgada, y no es recomendable depender siempre de esta t芍ctica (aunque es muy 迆til contra jefes finales).

Si la luna est芍 en la fase adecuada, Bayonetta tambi谷n puede correr por las paredes del escenario, y no faltan los abundantes puzzles en los que deberemos ralentizar el tiempo para poder caminar sobre el agua, o utilizar antiguos artefactos para poder retroceder en el tiempo y recuperar estructuras que se hab赤an destruido. Adem芍s, Bayonetta podr芍 recoger objetos para crear sus propias pociones desde el men迆 de pausa, o bien adquirir esos recuperadores de vida y potenciadores de ataque en la tienda de Rodin. Tambi谷n contar芍 con distintos tipos de pistolas para equipar, y su pelo jugar芍 un papel clave en los combos m芍s potentes, dejando a nuestra chica desnuda mientras pu?os y tacones gigantescos de pelo aniquilan a los rivales.

A todo esto hay que sumarle un curioso minijuegos entre cap赤tulos, en el que deberemos disparar a los 芍ngeles que aparecen con un n迆mero limitado de balas; como si de una barraca de feria se tratase, deberemos sumar puntos con nuestros disparos para luego intercambiarlos por objetos o por halos de 芍ngel (la moneda del infierno). El juego est芍 estructurado por cap赤tulos, y al final de cada uno se nos dar芍 una puntuaci車n; el uso de objetos o continuaciones se penaliza mucho, as赤 como el da?o que recibamos durante la partida, incit芍ndonos en todo momento a intentar conseguir la partida perfecta. En estas tres horas de juego hemos podido completar cuatro cap赤tulos de la casi veintena que componen el juego, por lo que hablamos de una duraci車n entre 10 y 12 horas, muy satisfactoria y muy, muy rejugable.
Enemigos
Tan importante como la propia Bayonetta es el plantel de enemigos. Podr赤a esperarse que estos se repitiesen con bastante facilidad, pero nada m芍s lejos de la realidad; son bastante numerosos y variados, y llega un punto en el que todo es tan espectacular, alocado y fren谷tico que no sabemos si estamos ante un enemigo normal o un gran jefe final. Los dise?os son espectaculares, y los combates realmente 谷picos, como el flashbacks en el que nos enfrentamos a Jeanne corriendo por paredes y techos de una estancia cerrada, o el enfrentamiento contra criaturas gigantescas que ocupan pr芍cticamente toda la pantalla; por no hablar de los combates en el aire y las veces en las que dos enemigos grandes se al赤an para intentar acabar con nosotros: 芍ngeles, querubines, perros, gigantes, dragones? Una amplia y celestial gama de enemigos que resulta muy satisfactoria.

Primera impresi車n
Bayonetta es una aut谷ntica delicia. A nivel de dise?o es espectacular, con elaboradas, cuidadas y soberbias secuencias de v赤deo, con un acabado art赤stico muy satisfactorio que nos presenta enemigos impresionantes y escenarios incre赤bles. Huir de la lava corriendo por las paredes de una ciudad que se viene abajo, ralentizar el tiempo para enfrentarnos a nuestros enemigos en medio de una autopista mientras un accidente avanza poco a poco, combatir bajo la luz de la luna corriendo por todas las paredes de una estancia, un enfrentamiento en un cementerio a ritmo de "Fly me to the Moon", acabar con un drag車n desde un trozo de piedra en el que se le qued車 atascada?la cabeza? Son muy numerosos los momentos memorables de Bayonetta, y esto todo en tan s車lo tres horas de las 10-12 que ofrecer芍 el juego final.

Abundantes combos, variedad de armas y objetos, golpes m芍gicos de tortura y finales, muchos secretos por descubrir, puzzles por resolver, armas que podremos recoger de los 芍ngeles para usarlas contra ellos (con un nuevo abanico de movimientos y ataques propios)? Es dif赤cil saber qu谷 le falta a la nueva obra de Platinum Games y Sega, porque parece tenerlo todo. Pero por mucho que digamos, todo esto tiene sentido al verlo en acci車n, en movimiento, y con el mando en la mano; cuando Bayonetta y su magia se convierte en una extensi車n de nuestro propio cuerpo y nos convertimos en parte del espect芍culo presente en pantalla. La cuesta de enero se antoja m芍s divertida que nunca: el d赤a 8 de ese mes, Bayonetta llega a nuestro pa赤s.



- Acci車n
Bayonetta es un t赤tulo de acci車n en tercera persona a cargo de Platinum Games, creadores del Devil May Cry original, y Sega para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U y Nintendo Switch que nos pondr芍 en el papel de una bruja que podr芍 disparar tanto con las manos como con unas pistolas atadas a sus tobillos.