Battlefield: Bad Company 2, Impresiones
Electronic Arts nos descubre uno de sus platos fuertes de cara a la pr車xima temporada, Battlefield Bad Company 2. La editora nos presenta, con motivo de su Winter Showcase, el modo multijugador para que podamos disfrutar en vivo de la guerra desde un punto de vista diferente, con Gordon Van Dyke, productor del mismo, como gu赤a de lujo.
Electronic Arts nos descubre uno de sus platos fuertes de cara a la pr車xima temporada, Battlefield Bad Company 2. La editora nos presenta, con motivo de su Winter Showcase, el modo multijugador para que podamos disfrutar en vivo de la guerra desde un punto de vista diferente, con Gordon Van Dyke, productor del mismo, como gu赤a de lujo.
Battlefield Bad Company, que naci車 como juego en 2008, es desde esa fecha uno de los t赤tulos b谷licos de referencia dentro del mundo de los videojuegos. Aunque no goza del prestigio de otras sagas del g谷nero, desde Electronic Arts han decidido dar un impulso a este shooter en primera persona para intentar ara?ar alg迆n comprador a Call of Duty: Modern Warfare 2, que se supone se har芍 con este mercado de calle. A迆n sabiendo la dura competencia que les espera, Gordon Van Dyke, productor, se muestra confiado en que esta secuela cimente las bases de una saga b谷lica de relumbr車n. Para ello, EA Games nos acerca su modo multijugador donde nos enfrentamos a compa?eros de la prensa internacional, que se unieron a nosotros en Londres.
En primer lugar presentamos a los personajes de esta aventura, como no pod赤a ser de otra manera, los soldados. Preston y sus inseparables compa?eros ser芍n los protagonistas una vez m芍s, de la campa?a, aunque no del modo online, que es el que hoy nos ocupa. Divididos en dos bandos, encontramos un grupo de valientes marines con mucha decisi車n y bastante menos miedo. Se trata, sin duda, de uno de los grupos del ej谷rcito m芍s preparados que hemos visto en cualquiera de los innumerables juegos de guerra. Capaces de manejar todo tipo de armas y veh赤culos, se les puede considerar un grupo de soldados dif赤cilmente mejorables, aunque en algunos momentos nos parezcan algo escasos del carisma suficiente como para llegar a sentirse identificado con ellos.
En cuanto a la ambientaci車n, Battlefield Bad Company 2 nos muestra uno de sus puntos fuertes. En esta demostraci車n nos encontramos ante uno de los cl芍sicos entornos des谷rticos, que ya se pudieron ver en la primera entrega, aunque con una aproximaci車n mucho mayor realismo en la acci車n. Con el nombre de Arica Harbor se nos descubre uno de los ansiados escenarios del modo multijugador. Este escenario, de unas dimensiones muy destacables por su magnitud, es perfecto para la explotaci車n de los veh赤culos que se pondr芍n a nuestra disposici車n. A lo largo de los mismos encontramos todo tipo de elementos destructibles, que a su vez nos sirven para escondernos o apuntar sin que nuestros enemigos puedan advertir nuestra presencia. Adem芍s, las localizaciones gozan de distintas alturas, punto que agradar芍 a aquellos que se precien de tener una buena punter赤a desde la larga distancia. Esta caracter赤stica, que para muchos no es digna de menci車n adquiere un nuevo sentido en esta entrega, o al menos en el nivel que se nos muestra, ya que hace del escenario un lugar m芍s que id車neo para planificar tus ataques como m芍s te convenga a ti y, sobretodo, a tu equipo.
El modo de juego en el que nos adentramos en Arica Harbor es el denominado Rush. Por un lado, un bando deber芍 atacar al otro para hacerse con unos preciados lingotes de oro, mientras que los otros deber芍n defenderlos. A la hora de atacar los edificios rivales podemos intentar hacerlo desde un modo m芍s sigiloso y discreto mediante una infiltraci車n en el mismo o de un modo mucho m芍s espectacular abriendo nuestro propio camino gracias a nuestro poderoso tanque o los explosivos que encontramos a nuestra disposici車n.
Como es de imaginar, el armamento es uno de los puntos que m芍s tenemos en cuenta a la hora de probar un juego de este tipo. En el caso de Bad Company 2 nos encontramos todo tipo de armas (rifles de asalto, lanzamisiles, metralletas, pistolas, granadas,?) que har芍n disfrutar a aquellos que se declaren fervientes admiradores de este tipo de artilugios. Adem芍s, encontramos una serie de objetos complementarios que no hacen m芍s que revalorizar el juego en todos sus aspectos. Uno de los elementos que m芍s llaman la atenci車n en este nivel del modo multijugador es el tanque que encontramos a nuestra disposici車n, y con el que pr芍cticamente nos podremos considerar indestructibles durante buena parte de la acci車n. Adem芍s, podremos disfrutar de la conducci車n de jeeps, helic車pteros o la mayor novedad en cuanto a veh赤culos de la entrega, los ATV (quads), con los que podremos recorrer grandes distancias mucho m芍s r芍pido y alcanzar algunos puntos de control con mayor facilidad. Gracias a esta serie de veh赤culos descubrimos m芍s si cabe sobre este juego. Tanto a los mandos del tanque como del helic車ptero descubriremos hasta que punto est芍 bien trabajada la capacidad destructiva del juego. En lugar de perder peque?as partes de su estructura, veremos caer aut谷nticas moles de cemento y todo tipo de edificaciones. Los misiles TOE son uno de los sistemas armament赤sticos con los que descubrimos dicho potencial de destrucci車n en esta beta.
El apartado gr芍fico quiz芍s sea, a grandes rasgos, uno de los aspectos que menos destacan del t赤tulo. Pese a que es m芍s que digno, no se aprecia una mejora sustancial en comparaci車n con la anterior edici車n de la saga. Es por ello que quiz芍s nos ha dejado algo fr赤os en ese sentido. Aunque cuenta con una buena iluminaci車n, ya que nos encontramos en una batalla en un espacio bastante abierto, la gama crom芍tica quiz芍s sea algo pobre para lo que se esperaba y hace que el juego en conjunto no ofrezca tan buena presencia como se pod赤a esperar de esta segunda parte. Hay que reconocerle que hemos visto 迆nicamente esta localizaci車n del modo multijugador y que, posiblemente sin la comparaci車n previa con Bad Company, el apartado gr芍fico nos parecer赤a normal pero siendo una segunda entrega esper芍bamos una mejora m芍s identificable en este aspecto. Sin embargo, en cuanto a los personajes del mismo las sensaciones son diferentes. El realismo de las texturas de los mismos es sorprendente. Este rasgo se debe sin duda a las influencias que se han tenido a la hora de desarrollar el juego. Como bien reconoce Van Dyke: 'la principal influencia en cuanto al estilo art赤stico ha venido de im芍genes de guerra reales: postales, fotograf赤as, videos,? para tratar de ese modo de plasmar de una forma lo mas fidedigna posible la guerra desde dentro'.
M芍s all芍 de estas caracter赤sticas generales, se puede decir que lo que m芍s nos ha sorprendido es la capacidad de poder personalizar al m芍ximo tu modo de jugarlo. El propio productor, Gordon Van Dyke, da la clave en ese aspecto asegurando que 'todo el mundo podr芍 tener una experiencia diferente con Battlefield y todos tendr芍n una manera distinta de ganar'. Como no pod赤a ser de otra forma, esa variedad tanto en el modo de desplazarse del jugador, como en su toma de decisiones nos ha encandilado, convirtiendo a este juego en un t赤tulo ideal para la experiencia online. A su vez, y como tambi谷n nos se?alaba Van Dyke 'uno de los aspectos que hacen especial a ese juego es la intensidad de sus combates y la cantidad de recursos que se pueden desplegar en ellos', palabras con las que estamos completamente de acuerdo, ya que las dosis de adrenalina se nos dispararon a los mandos de estos soldados en plena guerra.
En l赤neas generales, consideramos que Battlefield Bad Company cuenta con un modo multijugador de buena calidad, aunque quiz芍s no destaque demasiado por encima de lo que hemos podido ver hasta ahora. Pese a esto, el t赤tulo, que llegar芍 a las tiendas el pr車ximo marzo de 2010 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, no decepcionar芍 a los amantes de los shooter en primera persona, ni a los seguidores de los juegos de guerra.
- Acci車n