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Kamiya: "El primer test de Okami fue muy aburrido"
El creativo habl車 sobre sus pasados t赤tulos en una entrevista a Famitsu.
Hideki Kamiya, dise?ador del esperado Bayonetta de SEGA ha hablado de anteriores t赤tulos en su haber en una entrevista realizada por la revista Famitsu. Centrando su atenci車n en uno de sus m芍s grandes 谷xitos, Okami, el creativo recordaba con una sonrisa c車mo se aburr赤a durante las pruebas de testeo.'Cuando habl谷 por primera vez de 谷l con el productor Inaba mi 迆nico punto de inicio era decir que quer赤a que se centrara en la naturaleza' -confiesa. 'No pod赤a decirle si esto ser赤a divertido o no porque ni siquiera el equipo de desarrollo lo ten赤a muy claro, as赤 que le dije ??Esto ser芍 genial. Lo har谷!''
Okami (PlayStation 2) |
'Nuestro primer test del juego fue incre赤blemente aburrido. Yo llevaba toda la noche casta?eando mis dientes, estaba muy preocupado. En aquel momento el juego no parec赤a m芍s que un simulador. Hab赤a palos verticales y hex芍gonos encima para representar arboles. Era una basura y el equipo de desarrollo me dec赤a que hab赤a algo que estaba mal'.
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