Metro 2033
Metro 2033 acerca la historia de un supuesto futuro en el que un mundo post-nuclear ha acabado con la vida tal y como se conoce. En Mosc¨² la civilizaci¨®n crece en el metro de la antigua ciudad, ahora devastada. Pero sobrevivir no es el ¨²nico problema para los habitantes subterr¨¢neos.
Un ambiente post-apocal¨ªptico despu¨¦s de una guerra devastadora que ha dejado medio mundo sumergido en escombros. En la capital de Rusia, Mosc¨², los supervivientes han sabido adaptarse al nuevo mundo refugi¨¢ndose bajo tierra en las redes de metro, donde se ha creado una nueva civilizaci¨®n que ha dejado atr¨¢s la ciudad fantasma en la que se hab¨ªa convertido la capital rusa. Esto es, a grandes rasgos, lo que narra el libro Metro 2033 del escritor Dimitri Glukhovsky. Libro en el que se inspira el videojuego de mismo nombre que est¨¢ previsto para PC y Xbox 360.
La historia de este best-seller narra las aventuras de Artyom, un joven que abandona la estaci¨®n de metro donde ha vivido hasta el momento para proteger a la red entera de contra una amenaza que acecha. La propuesta, a simple vista, tiene ciertas similitudes con Fallout 3, ya que sus padres han desaparecido y el protagonista tiene el inter¨¦s por salir y conocer qu¨¦ hay m¨¢s all¨¢ de lo que conocemos como el Palacio subterr¨¢neo, en referencia a la espectacular construcci¨®n arquitect¨®nica que supone el metro de la capital rusa. A pesar de las similitudes con la obra de Bethesda, desde los desarrolladores se ha querido marcar las diferencias entre uno y otro juego, ya que en el caso de Metro 2033 la situaci¨®n post-nuclear de la aventura es tan s¨®lo unos veinte a?os despu¨¦s de la gran devastaci¨®n, por lo que los habitantes de este universo todav¨ªa no est¨¢n del todo adaptados al nuevo mundo, con lo que esto conllevar¨¢ a nivel de necesidades vitales y de actitudes en seg¨²n que situaciones.
4A Studio ha cogido esta historia, que ha vendido m¨¢s de un mill¨®n de ejemplares en todo el mundo, para hacer su oportuna adaptaci¨®n al mundo de los videojuegos. La aventura de Artyom empezar¨¢ con un Flashfoward. El protagonista estar¨¢ librando una gran batalla final con los mutantes enemigos Dark Ones, la amenaza para la civilizaci¨®n que hay bajo las cenizas de Mosc¨². Este fren¨¦tico inicio devolver¨¢ al protagonista al principio de la aventura para saber y conocer c¨®mo se ha llegado a ese gran final.
Metro 2033 (PC) |
Metro 2033 pretende mostrar un mundo rico de posibilidades en las profundidades del metro de Mosc¨². Cada estaci¨®n ser¨¢ como un peque?o estado independiente, con sus personajes, su estilo de vida e incluso su estructura pol¨ªtica propia, desde democracias hasta ciudades bajo la ley del m¨¢s fuerte. Los desarrolladores han preparado todo tipo de personajes que den vida a cada rinc¨®n de Metro 2033. Algunos simplemente dar¨¢n m¨¢s variedad y sentido a la estaci¨®n de turno. Otros servir¨¢n para hacer alguna de las tareas secundarias que estar¨¢n disponibles y complementar¨¢n? la trama principal del juego.
Metro 2033 (PC) |
Metro 2033 (PC) |
Este shooter en primera persona tiene previsto dar distintas opciones jugables a los jugadores. Por eso, se podr¨¢n librar batallas cara a cara o intentar ser lo m¨¢s sigiloso posible. De eso se beneficiar¨¢ el entorno en el que transcurre la trama, lleno de zonas oscuras y momentos para ser una sombra de los enemigos. Faltar¨¢ ver la implementaci¨®n de este modo sigiloso en el transcurso de la acci¨®n y si realmente supone una variedad palpable a nivel de jugabilidad respecto los momentos de fren¨¦tica acci¨®n.
Muchas veces no se actuar¨¢ con sigilo por gusto si no por pura necesidad. Escasea la munici¨®n en el metro de Mosc¨². Adem¨¢s, las armas que podamos encontrar en el interior de estos t¨²neles no son de demasiada calidad, por lo que tener seg¨²n que arsenal no es garant¨ªa de nada debido a su propensi¨®n a romperse. La sensaci¨®n de escasez provoca, de paso, que sea necesario tener dinero a mano para lo que pueda ser. Y las armas modernas que se puedan encontrar fuera del metro, con esa munici¨®n tan preciada en los t¨²neles, son ideales para conseguir oro.
De momento, Metro 2033 se basa en una historia y un universo interesante. Y en muchas promesas. Entre ellas, la de tener una IA para gozar de combates intensos y reales. Enemigos que se cubran, que flanqueen nuestra posici¨®n, que no se la jueguen si est¨¢n solos o que var¨ªen su comportamiento seg¨²n se desarrolle la batalla. En este sentido, no actuar¨¢n igual algunos humanos enemigos que los mutantes. A esto se le a?aden algunos minijuegos que amenizar¨¢n, junto a las relaciones con los NPC y sus tareas secundarias, la acci¨®n a trav¨¦s del Metro y los escombros de Mosc¨².
Metro 2033 (PC) |
La ambientaci¨®n, uno de los puntos fuertes de la obra distribuida por THQ, parece?ser relevante hasta?en el HUD que nos acompa?ar¨¢ en cada momento. Forma parte del mundo?agobiante y detallista?en el que nos encontramos, ya que deberemos fijarnos bien en el estado de la arma de turno para saber c¨®mo vamos de munici¨®n, por citar un ejemplo. Esta manera minimalista de mostrar nuestro estado (necesitaremos ver el mapa de manera manual y estar atentos al ox¨ªgeno que nos quede cuando visitemos la superficie)? contribuye de manera decisiva a crear un ambiente de supervivencia que no se pierde en toda la aventura. La voluntad de 4A Games es la de dar un toque cinematogr¨¢fico constante al desarrollo de la trama, hecho que se acentuar¨¢ con la inclusi¨®n de Quick Time Events para que el jugador est¨¦ metido en la historia en todo momento.
Metro 2033 (PC) |
M¨¢s promesas, ¨¦stas a nivel t¨¦cnico. Las primeras im¨¢genes, sin ser in-game, serv¨ªan para ver por d¨®nde iban los tiros. Escenarios devastados,? oscuros y claustrof¨®bicos. Y con un nivel de exigencia que naturalmente no se ha podido mantener en las primeras im¨¢genes del juego en s¨ª pero que siguen la l¨ªnea marcada por el universo creado por Dimitri Glukhovsky y el trabajo de los creadores de STALKER. Una de las bondades del motor gr¨¢fico sobre el que funcionar¨¢ Metro 2033 estar¨¢ en la iluminaci¨®n, totalmente din¨¢mica. Algo que afectar¨¢ a la jugabilidad, con la posibilidad de ver la sombra de los enemigos y estar en alerta antes de que ¨¦stos nos encuentren. De momento, THQ ha anunciado que las dos versiones previstas (360 y PC) ser¨¢n similares a nivel t¨¦cnico.
Metro 2033 (PC) |
Una de las confusiones aparecidas en los primeros anuncios sobre el juego estuvo relacionada con las plataformas en la que Metro 2033 iba a salir. Se especul¨® con la posibilidad que el juego saliera en Playstation 3, algo que despu¨¦s ha quedado descartado hasta el momento. La otra gran ausencia se encuentra por el momento en el multijugador. Tal y como anunciaron algunos de los encargados de llevar a cabo el desarrollo de esta aventura, est¨¢n totalmente centrados en la experiencia para un jugador y hacerla lo m¨¢s satisfactoria y larga posible.
Metro 2033 (PC) |
Aun falta alg¨²n tiempo para la salida de Metro 2033. Su fecha inicial es para el primer trimestre de 2010 si no hay retrasos de ¨²ltima hora. El juego, que contar¨¢ con algunos toques de rol, aunque no se ha precisado hasta qu¨¦ punto se podr¨¢ desarrollar el personaje y el armamento, tiene todav¨ªa lo m¨¢s dif¨ªcil delante de s¨ª. Cumplir con las altas expectativas que se est¨¢n creando a su alrededor. En parte por las palabras referentes a las posibilidades de esta nueva aventura. Y, sobre todo, por venir de los creadores de un juego aclamado como STALKER.
Metro 2033 (PC) |