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Insomniac se siente c車moda programando para PS3
La compa?赤a aplaude la curva de aprendizaje alcanzada en el desarrollo para la consola
Insomniac, compa?赤a responsables de t赤tulos de PS3 como los tres Ratchet & Clank Future y la saga Resistance aseguran a VideoGamer.com estar completamente familiarizados con las t谷cnicas de desarrollo que exige el procesador de la consola de sobremesa de Sony.
'Hasta que lo pillamos y hemos lanzado uno o dos juegos, es en tres o cuatro a?os dentro del ciclo de vida de las consolas cuando la cosa empieza a ponerse interesante. Ahora sabemos c車mo montar esa bicicleta y empezar a hacer virguer赤as con ella' - declara James Stevenson, manager de la compa?赤a californiana.
'Hubo una curva de aprendizaje', admite. 'Sacar un t赤tulo siempre es una curva de aprendizaje. Todos pueden tener ese objetivo, pero es duro. Resistance 1 fue un juego duro de hacer', confiesa Stevenson. Por ejemplo, para el traslado de la saga Ratchet & Clank a PS3, el equipo tuvo que partir de cero: 'Tuvimos que reconstruir Ratchet para PS3. Todo ese material que hab赤amos conseguido: movimientos, animaciones, personajes?todo lo que funcionaba en PS2 ten赤a que rehacerse para PS3'.
Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo es la 迆ltima creaci車n del equipo Insomniac para PS3. En nuestro an芍lisis comprobar谷is el buen trabajo de desarrollo llevado a cabo por la compa?赤a para este notable t赤tulo.
Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo (PlayStation 3) |
Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo
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