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David Cage explica la exclusividad de Heavy Rain en PS3
Considera que realizar ports a otras plataformas ser赤a muy complicado.
El dise?ador de Quantic Dream David de Gruttola, m芍s conocido como David Cage, ha explicado la exclusividad para Playstation 3 del pr車ximo t赤tulo en el que se encuentra implicado: Heavy Rain. En una mesa redonda situada en el marco de la londinense Eurocom, Cage ha afirmado que PS3 era la mejor plataforma para realizar el juego.'Sea lo que sea que responda s谷 que ser芍 mirado con suspicacia' -comentaba el dise?ador ante la avalancha de preguntas. 'Creo que (Heavy Rain) deb赤a estar en Playstation 3 por dos razones principales: El hardware y la arquitectura interna. ?sta no s車lo es muy potente, sino que tambi谷n est芍 muy estructurada. Si realizas una engine s車lo para PS3 podr芍s obtener resultados realmente fant芍sticos. Si lo que quieres es realizar un port de otra plataforma entonces la cosa se complica'.
Heavy Rain (PlayStation 3) |
Cage afirm車 adem芍s ser un gran seguidor de la cultura Playstation, siguiendo la evoluci車n de los dispositivos desde que PSX viera la luz. Asegura no creer que unos gr芍ficos ultra realistas supongan que un juego vaya a ser rompedor, que su aut谷ntica intenci車n siempre fue crear emoci車n en base a personajes cre赤bles.
- Aventura
Tras el debut del formato de cine interactivo en Fahrenheit, Quantic Dream crea esta enigm芍tica aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC con Heavy Rain. Sum谷rgete en un vertiginoso thriller psicol車gico en el que cada elecci車n y cada acci車n puede tener consecuencias dram芍ticas, y determinar qui谷n vive... y qui谷n muere.