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EA aclara las diferencias de Bad Company 2
El responsable de la comunidad de Battlefield contesta en el foro oficial.
Ante las demandas de los usuarios de consolas, que se sienten algo enga?ados por las diferencias entre su versi¨®n de Battlefield: Bad Company 2 y la de PC, zerk16, el responsable de la comunidad de la saga, ha saltado a la palestra en el foro oficial. Por ejemplo, explica que en consola el jugador no puede tirarse al suelo porque, debido a la resoluci¨®n de las consolas, es dif¨ªcil localizarles. En PC, con mayores resoluciones disponibles, es m¨¢s factible identificar a los rivales tirados en el suelo.

zerk16 a?ade que la aparentemente mejor versi¨®n para PC se debe a que Digital Illusions pr¨¢cticamente ha ignorado a los usuarios de esta plataforma durante los ¨²ltimos 3 ¨® 4 a?os, y esta diferencia pretende resarcirles por todos los agravios sufridos. Otra diferencia pol¨¦mica, el n¨²mero m¨¢ximo de usuarios en una partida multijugador, queda justificada tambi¨¦n por la tecnolog¨ªa m¨¢s potente de PC. La frase de zerk16 es lapidaria: "Si quer¨ªas un juego m¨¢s potente, deber¨ªas haberte comprado una plataforma m¨¢s potente, as¨ª de claro."
Y el responsable de la comunidad concluye: "Mientras que las consolas pueden recibir el juego en una cierta fecha, los usuarios de PC normalmente tienen que esperar mucho m¨¢s al mismo juego, pero en cambio, consiguen el juego m¨¢s barato porque no hay tasas por licencias como las de las consolas, y normalmente reciben m¨¢s opciones respecto a las consolas simplemente para compensar. Los clientes de PC son mucho m¨¢s exigentes que los de consolas as¨ª que tenemos que atraerles de todas las formas posibles, ?verdad? Se lo merecen despu¨¦s del historial de maltrato. Por otro lado, si no fuese por el PC, no estar¨ªas jugando en tu consola ahora mismo."
- Acci¨®n