Undead Knights, Impresiones
El equipo que se encarg車 de la 迆ltima adaptaci車n de Dynasty Warriors en PSP vuelve a la carga con una licencia nueva que nos introduce en el mundo de los muertos vivientes. El estilo de juego no cambia, pero s赤 el argumento, ligeramente m芍s desarrollado, as赤 como la puesta en escena, que esta vez no se centra 迆nicamente en las partidas en cooperativo. Mucho gore, violencia a espuertas y un buen motor gr芍fico son s車lo algunas de las virtudes de las que presume este Undead Knights, que hace pocas semanas ve赤a la luz en EE.UU. Os contamos nuestras impresiones.
Se nota cuando funciona un equipo de trabajo. Uno de los estudios internos vinculados con Strikeforce, la 迆ltima entrega de la serie Dynasty Warriors que obten赤a un nada despreciable 6,5 en esta revista, fue el encargado de coger las riendas del primer proyecto conjunto entre Tecmo y Koei exclusivo de PSP tras su fusi車n. La consola sigue manejando cifras de venta muy elevadas a cada nuevo mes que transcurre, y esto es algo que se nota en el 芍nimo de los desarrolladores, que parecen m芍s decididos que nunca a apostar en firme por la consola. Puede que este sea uno de los motivos por los que Tecmo, la que lleva la batuta en este caso, se haya tirado a la piscina decidiendo crear una nueva licencia de esas que tanto miedo dan en el pa赤s del sol naciente.
No es momento de analizar el flujo comercial japon谷s, pero no cabe duda que el mero hecho de apostar por la creaci車n de una franquicia es un hecho que deber赤a alegrar a todos los aficionados de los beat ?em up, especialmente si viene de manos de una compa?赤a que por tradici車n ha estado en la c迆spide del g谷nero. Con todo, Undead Knights ha pasado desapercibido entre la prensa especializada, as赤 como tambi谷n en los grandes eventos, en los que ha tenido una presencia muy disimulada sin llamar la atenci車n del gran p迆blico. Ya estamos acostumbrados a que los estudios nos sorprendan con esta clase de productos, pero ciertamente no pod赤amos saber a ciencia cierta qu谷 esperar de este t赤tulo.
De alguna manera era de intuir que la calidad de la que hace gala Dynasty Warriors no se hab赤a podido perder por el camino. La ambientaci車n, ahora g車tica, inspirada por los juegos gore que tanta pol谷mica generaron a mediados de los 90, era otro de los aspectos que hab赤a logrado hacer crecer la expectaci車n en la redacci車n. Por suerte hemos podido echar el guante a la edici車n norteamericana del t赤tulo, que se presenta con una introducci車n en forma de v赤deo CGi que nada tiene que envidiar a las superproducciones que Square Enix realiza en todos sus t赤tulos, tal es el caso de Dissidia o Crisis Core. El tel車n de fondo muestra un combate a muerte entre dos facciones claramente diferenciadas: los humanos y los no-muertos, los Undead.
El matrimonio del patriarca con una bell赤sima dama de la nobleza fue el comienzo de una profec赤a diab車lica. El clan asesinado jur車 vengarse alg迆n d赤a: la sed de sangre, as赤 como las ganas de derrocar a todo aquel que hab赤a propiciado la ca赤da de la familia lograba devolver a tres de sus miembros a la vida, esta vez con poderes otorgados por el mism赤simo se?or del inframundo. No hay mayor historia que tener en cuenta a excepci車n del objetivo principal del argumento, que para no variar abarca el tema de la venganza desde un punto de vista poco profundo y superficial. No es necesario nada m芍s en este sentido, aunque en honor a la verdad se echa en falta alguna escena narrada con el motor gr芍fico de la aventura.
Al comienzo de la partida tenemos opci車n de elegir a tres personajes; Romulus, Sylvia y Remus, tres descendientes que cuentan con sus propias habilidades para hacer frente al ej谷rcito que le arrebat車 lo que hace no mucho tiempo era suyo. Da igual a cu芍l de los tres elijamos ya que en cada nueva misi車n que realizamos podemos volver a seleccionar el personaje que m芍s nos convenga. Por l車gica imperante, Romulus es un mastodonte equipado con una enorme armadura y espada que pese a sus torpes movimientos es capaz de quitarse de en medio a varios soldados enemigos de unos cuantas estocadas, sin complicarse demasiado la vida.
Sylvia es el polo opuesto: una joven muchacha bastante 芍gil, d谷bil en lo que a fortaleza f赤sica se refiere, que sin embargo es tremendamente dif赤cil de cazar si no contamos con la experiencia suficiente. Remus, como se puede imaginar por lo expuesto, es el m芍s equilibrado de los tres. ?l encarna el estereotipo de personaje diab車lico cuya 迆nica intenci車n es aniquilar a todo el que haya tenido algo que ver con su muerte. 'Ellos me robaron todo lo que ten赤a', explica al comenzar la partida. No obstante, sus l赤neas de texto se acaban desde este mismo momento. Hay m芍s personajes, pero desbloquearlos corresponde al jugador en cuesti車n que est谷 a los mandos de la consola.
La jugabilidad es el punto m芍s fuerte del juego, que como venimos diciendo a lo largo del texto es un calco (a grandes rasgos) de la que pudimos probar el Strikeforce. Esto en cuanto a los movimientos se refiere, ya que la mec芍nica de juego s赤 que se ha preocupado por incluir alguna que otra novedad. La m芍s importante es sin duda la posibilidad de convertir a los soldados enemigos en minions, soldados que despu谷s de morir vuelven a la vida en un sencillo proceso de conversi車n para hacer todo lo que a nosotros nos venga en gana. El tutorial que nos acompa?a durante los primeros compases de juego es bastante elocuente en este sentido: con la R apuntamos al objeto que nos interese y autom芍ticamente ellos se dirigen hacia 谷l para destruirlo.
Tenemos un l赤mite preestablecido de no-muertos que podemos llevar con nosotros, que nunca sobrepasa la docena. En algunas situaciones hemos de contar con un n迆mero determinado de esbirros para poder, por poner un ejemplo, destruir una puerta o eliminar una torreta de protecci車n como si de un Pikmin se tratase. Aqu赤 no hay ninguna clase de estrategia a tener en cuenta, sencillamente debeos buscarnos la vida para lograr terminar las fases en el menor tiempo posible obteniendo la mayor cantidad de puntos que podamos por el camino, lo que nos otorga la posibilidad de aumentar las habilidades que utilizamos durante los combates.
Las nuevas habilidades que obtenemos nos permiten equipararnos a las numerosas unidades contra las que nos tenemos que enfrentar. La mec芍nica no nos invita a ir mucho m芍s all芍 de pasar de pantalla en pantalla eliminando a oleadas de soldados tratando de cumplir un cometido que a cada nuevo escenario se complica. Los tres modos de dificultad que podemos elegir al comenzar cada misi車n son muy 迆tiles para evitar traumas innecesarios, pero despu谷s de todo la curva de aprendizaje es extremadamente corta, por lo que en cuesti車n de horas estaremos combatiendo felizmente haciendo uso de las habilidades de las que puede presumir todo personaje.
Adem芍s del modo principal, que como venimos diciendo se basa en superar escenarios cumpliendo un objetivo predeterminado, tenemos a nuestra disposici車n una modalidad online (sin infraestructura) con el que podemos invitar a tres amigos para que nos acompa?en durante la aventura. El juego es muy divertido, es entretenido superar los retos, especialmente por la posibilidad de obtener alguno de los m芍s de cuarenta logros que tenemos a nuestra disposici車n en el men迆 principal. Es una forma de aportar variedad a un t赤tulo que por lo que hemos podido ver no propone demasiadas alternativas al combate non-stop que ya conocemos de sobra.
Por suerte siempre podemos recrearnos con el motor gr芍fico, que pese a no suponer ninguna evoluci車n con respecto a Strikeforce sabe aprovechar sus virtudes con personajes muy bien recreados y una tonelada de sangre por cada enemigo que derrotamos. Para la cantidad de enemigos que aparecen en pantalla tambi谷n es loable que apenas veamos ralentizaciones (salvo en momentos cr赤ticos, donde pocos juegos han dado el pego salvo God of War). Lo cierto es que a nivel t谷cnico rinde a un buen nivel, aunque en lo que respecta a la banda sonora es muy cansino escuchar ilimitadas veces la misma melod赤a hasta la saciedad. En esta ocasi車n se abandonan los temas electr車nicos para pasar al Metal m芍s alocado que Tecmo haya podido encontrar.
Algo que, por cierto, se ha confirmado pese a no tener fecha de salida prevista. Se calcula que a finales de noviembre deber赤a estar en el mercado, y teniendo en cuenta el 谷xito de Strikeforce no ser赤a de extra?ar, aunque como decimos habr芍 que ver c車mo rinde el t赤tulo en Europa con esta peculiar propuesta que se ha sacado de la manga el binomio Koei-Tecmo. La famosa fusi車n comienza a dar sus resultados, en unas semanas conoceremos la valoraci車n definitiva, siempre y cuando se produzca finalmente el ansiado lanzamiento del juego. Ser赤a una l芍stima que no fuese as赤.