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Miyamoto apuesta por la creatividad del usuario para pr¨®ximos t¨ªtulos
El desarrollador muestra su inter¨¦s en incluir un editor de niveles en un futuro Mario.
?l ¨¦xito de LittleBigPlanet no pasa desapercibido para nadie, y la idea de establecer con el usuario un v¨ªnculo m¨¢s personal al permitirle usar su creatividad para crear niveles es una tendencia que est¨¢ empezando a consagrarse en muchos t¨ªtulos. El propio Shigeru Miyamoto, desarrollador estrella de Nintendo, ha mostrado su inter¨¦s por incluir en sus pr¨®ximos t¨ªtulos esta posibilidad.
En declaraciones a Joystiq, el japon¨¦s ha confesado: 'Es un ¨¢rea en la que tengo mucho inter¨¦s, y creo que los juegos de scroll-lateral de Mario en particular son id¨®neos para esa idea'. El desarrollador tambi¨¦n cit¨® como ejemplos fehacientes de t¨ªtulos que ofrecen funciones creativas la herramienta de Nintendo DSi, Flipnote Studio y la saga Mario vs. Donkey Kong, cuyo editor de niveles fue una apuesta personal del creativo.
Miyamoto est¨¢ convencido en que este tipo de funciones se convertir¨¢n en el patr¨®n habitual para muchos g¨¦neros, por lo que es un asunto que valorar¨¢ concienzudamente. 'Creo que este tipo de experiencias interactivas van a seguir ampli¨¢ndose y que vamos a ver mucho m¨¢s contenido generado por el usuario en adelante. Siempre he tenido inter¨¦s en este tipo de herramientas creativas, as¨ª que decididamente estoy abierto a ideas como estas para el futuro' - concluye.
Una comunidad de Mario al estilo de LittleBigPlanet ser¨ªa sin duda apostar sobre seguro, habida cuenta del tir¨®n comercial del famoso fontanero en todo el mundo.
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