Saw, Impresiones
Saw hace su incursi車n en el mundo de los videojuegos para dar un soplo de aire fresco al g谷nero del surival horror. Con los macabros puzzles de Jigsaw y una atm車sfera sacada directamente de las pel赤ulas, Konami quiere recordarnos qu谷 es pasar miedo.
Era un proyecto prometedor que, debido a la crisis econ車mica, se quedaba sin terminar. Hasta que Konami cogi車 las riendas del proyecto. Con el tir車n de su nombre y las posibilidades que se barajaban al pensar en un videojuego basado en Saw, 谷ste survival horror ha sido seguido bien de cerca. Sobre todo por sus fans. Ahora, con su salida en Europa a la vuelta de la esquina, el macabro universo de Jigsaw se deja descubrir un poco m芍s. Aunque, seguramente, todo sea simplemente una trampa m芍s.
Cronol車gicamente, el videojuego de Saw se encuentra a caballo entre la primera y la segunda pel赤cula -precisamente las mejores de la saga. El juego tiene un desarrollo y una historia totalmente original, con personajes conocidos y con la voluntad de complementar algunos hechos confusos y sin resolver directos de las pel赤culas. Para empezar, el personaje principal con el que se inicia la partida es el detective David Tapp. Con el bajo nuestro control, es el momento de 'jugar', como tanto le gusta decir a Jigsaw.
Lo primero que destaca de la obra de Zombie Studios se encuentra en el aspecto visual. Sin ninguna duda, la ambientaci車n de las pel赤culas, esos escenarios cerrados, t谷tricos, sucios y macabros, se mantiene intacta. Se da al juego la oscuridad y los detalles necesarios para tener un recuerdo constante puesto en cada una de las pel赤culas de Saw y en ninguna en concreto. Dejando el dise?o a un lado, lo cierto es que el Unreal Engine 3 utilizado para el juego en cuesti車n tiene bastantes altibajos. Hay detalles para enmarcar de un alto nivel. Pero el c車mputo global del juego es demasiado irregular. Por eso, veremos personajes, como los principales, mimados y trabajados. Otros, en cambio, resaltan su papel secundario s車lo con verlos. Si a esto se le a?aden algunas texturas poco trabajadas, el resultado final est芍 por debajo de lo que uno puede esperar.
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Uno de los contratiempos m芍s significativos en este asilo preparado para la muerte y la locura, es la falta de variedad. Los escenarios vistos y las habitaciones d車nde se lleva a cabo la acci車n son muy similares las unas con las otras, dando una sensaci車n de poco trabajo a la hora de montar los escenarios. Recuerdan a la pel赤cula. Pero el problema est芍 cuando una sala concreta acaba recordando a la sala que acab芍bamos de dejar atr芍s. El asilo tiene bastantes lugares que visitar y en los que intentar sobrevivir, y aunque tampoco ser赤a l車gico un edificio con habitaciones distintas, s赤 que los decorados y la puesta en escena que en principio prepara el enemigo podr赤a tener detalles m芍s variados.
Saw (PC) |
Saw (PC) |
Lo cierto es que en movimiento tambi谷n hay algunos ?peros'. Ni las f赤sicas de los enemigos que nos van saliendo al paso ni algunas de las animaciones son todo lo reales que se podr赤a esperar. Los ataques de las personas que quieren acabar con nosotros ser芍n demasiado toscos, con parones en medio de la acci車n que carece de l車gica cuando uno de los dos acabar芍 muriendo. En parte, debido a una IA que no est芍 para demasiados alardes m芍s que el ir hacia delante. Los momentos de acci車n del protagonista tienen cierta brusquedad en su conjunto, debido a las animaciones a la hora de usar objetos o a la hora de colisionar con el mapeado o los NPC. Y es que esta alternancia entre situaciones bien resueltas y otras m芍s titubeantes es una constante en Saw. No s車lo a nivel gr芍fico.
Para los puristas de la saga que hayan podido y/o querido ver las pel赤culas en versi車n orignal, durante el Tokyo Game Show de este 2009 Konami anunci車 que el actor principal encargado de dar voz al asesino en serie Jigsaw, Tobin Bell, es el encargado de repetir papel en el videojuego. El resultado es de agradecer, ya que la inmersi車n en el universo creado por James Wan crece gracias a 谷sta interpretaci車n. Teniendo en cuenta el papel de Konami respecto los doblajes, seguramente ser芍 la voz de Bell la que acompa?e la versi車n europea que est芍 prevista para finales de este 2009.
Saw (PC) |
Se podr赤a dividir el desarrollo del juego en dos partes. En una de ellas, Jigsaw pone a disposici車n del juego los puzles y enigmas m芍s macabros que tiene entre manos. Es lo m芍s reconfortante de Saw, el videojuego. No s車lo por estar mejor llevado a cabo en conjunto, si no porque tener la presencia de Jigsaw constantemente encima, con sus dilemas morales, sus juegos,? la resoluci車n de los mismos -a base de rompecabezas, de Quick Time Events o de exploraci車n, y la tensi車n que consigue transmitir bebe de la esencia de las pel赤culas. Aunque en este caso, a qui谷n le toca arreglar las cosas es al jugador en persona en lugar de ser un mero espectador. El tiempo, como en las pel赤culas, corre en contra del protagonista. Y la voz de Bell ayuda a estresar m芍s si cabe. Quien habla es el verdadero Jigsaw, no un imitador.
Pero como no es oro todo lo que reluce, hay algunos retos que pecan de repetitivos. Desde el principio, dejando a un lado las peque?as confusiones y el excesivo castigo del ensayo-error, los puzles cumplen con su cometido. M芍s avanzada la historia, hacer una y otra vez algunas mec芍nicas ya solucionadas anteriormente puede llegar a frustrar y a acabar con una idea que en principio parec赤a acertada. A pesar de tener dentro de s赤 un compendio de las mejos situaciones a las que el asesino nos podr赤a meter, sus macabras ideas se acaban pronto y caen en lo mismo co demasiada frecuencia en poco tiempo.
Saw (PC) |
La otra parte en la que se convierte Saw es la de la pura acci車n. El asilo en el que Jigsaw nos tiene prisioneros no es un lugar solitario con su particular rata de laboratorio, nosotros, dentro suyo. Diversos ciudadanos est芍n repartidos por el edificio con una sola consigna: acabar con la vida del detective. No son asesinos en serie ni personas perturbadas. Son, simplemente, personajes a los que Jigsaw les ha asegurado que la llave de su libertad se encuentra en las tripas de David Tapp. Y ya se sabe que en esta saga, si se trata de ti o de m赤, la elecci車n acaba siempre hacia el mismo camino.
Saw (PC) |
Los enemigos atacar芍n, con mayor o menor acierto, con todo tipo de armas arrojadizas. De la misma manera, el personaje principal podr芍 equiparse con cualquier objeto para acabar con sus posibles verdugos. Y en el momento 芍lgido aparecen algunos errores. Los controles no acaban de responder al instante, y su imprecisi車n hace que los combates sean tediosos. Intentaremos hacer alguna contra, pero como la respuesta del personaje no va acorde con nuestra orden en el mando, ser芍 una opci車n desechable. Por suerte, no parece que abunden demasiado 谷stas situaciones, aunque se podr赤an ahorrar como teloneros a los puzles de Jigsaw.
Saw (PC) |
Los personajes secundarios que m芍s peso tendr芍n en el juego tambi谷n estar芍n presentes en los puzles, resaltando as赤 el papel residual de los momentos de acci車n. No son an車nimos que quieren escapar. Son personas vinculadas de una manera u otra al protagonista. Un hecho que por lo visto hasta el momento, puede dar mucho juego tanto a la trama principal como a las decisiones morales que el macabro asesino en serie piensa proponer al detective y protagonista de este videojuego.
Saw (PC) |
Cuando Konami se hizo cargo del proyecto de Saw, estaban convencidos de intentar crear una nueva saga aclamada dentro del g谷nero del survival horror. Un g谷nero en horas bajas, en el que ninguno de los grandes nombres ha dado la talla. Resident Evil 5 abandonando el camino del miedo en favor de la acci車n y Silent Hill repitiendo f車rmulas ya empleadas en tiempos pasados. La franquicia Saw tiene, por tem芍tica, todos los ingredientes necesarios para ofrecer una experiencia terror赤fica. A pesar de esto, y a falta de probar la versi車n definitiva, parece que la obra de Zombie Studios cuenta con bastante margen de mejora para ser no s車lo un producto apto para fans.
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