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LostWinds: Winter of the Melodias
- PlataformaWii9
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorFrontier Developments
- Lanzamiento09/10/2009
- TextoEspa?ol
- EditorFrontier Developments
Divina melod¨ªa
Despu¨¦s de protagonizar una de las aventuras m¨¢s loadas que WiiWare ha parido hasta la fecha, Frontier regresa con una secuela que mejora pr¨¢cticamente en todos los aspectos a su antecesor sin menospreciar el aspecto art¨ªstico ni la jugabilidad. Lo probamos en Londres y las sensaciones no pudieron ser mejores: ahora aparece en Europa para que todos los usuarios puedan disfrutar, por un m¨®dico precio, de uno de los t¨ªtulos que mejor aprovecha los recursos del servicio digital de Nintendo.
Cansados de consumir siempre productos que apenas difieren entre s¨ª, en Frontier Development decidieron probar con un formato nuevo. El estudio afincado en Reino Unido cuenta con la suerte de haber desarrollado uno de los primeros t¨ªtulos destacados del servicio online de WiiWare, que hasta hace bien poco estaba a¨²n en plena fase de maduraci¨®n, as¨ª como tambi¨¦n el m¨¢s vendido en Estados Unidos y Europa. Al menos as¨ª lo afirmaba David Braben hace pocas semanas en Londres, durante la muestra del cat¨¢logo que el servicio de Nintendo lucir¨¢ en los pr¨®ximos meses. Fue precisamente en este privilegiado evento donde hubo ocasi¨®n de charlar con el productor sobre las novedades del juego, las propuestas que se hab¨ªan barajado para su continuaci¨®n, expectativas, etc¨¦tera.
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Toda la informaci¨®n que se pudo extraer de esta escueta entrevista quedaba plasmada en las primeras impresiones que esta revista publicaba sobre LostWinds: Winter of the Melodias, donde fueron los propios usuarios los que reivindicaban por en¨¦sima vez la falta de publicidad que se le ha dado al t¨ªtulo original. Todo hac¨ªa pensar que la secuela iba a seguir los pasos de su antecesor en cuanto a la popularidad se refiere: es dif¨ªcil comprender c¨®mo un t¨ªtulo que atesora tal nivel de calidad nunca ha contado con un apoyo coherente por parte de la prensa especializada, pero ya conocemos el funcionamiento de la industria. Pese a quien pese, la obra de Frontier es, por su propia concepci¨®n, un buen ejemplo de c¨®mo el arte puede fusionarse con la diversi¨®n sin menospreciar otros aspectos esenciales en un videojuego.
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As¨ª fue como LostWinds obtuvo calificaciones que todav¨ªa hoy muchos t¨ªtulos punteros del servicio no han logrado superar. Las mayores cr¨ªticas de la primera aventura del peque?o Toku ten¨ªan mucho que ver con la escasa duraci¨®n del la aventura y su nula capacidad rejugable, caracter¨ªsticas que desgraciadamente comparte en esta secuela, donde el protagonista tiene como principal objetivo encontrar a su madre, desaparecida sin motivo aparente, as¨ª como salvar al pueblo de Melod¨ªa de un invierno perpetuo . Riveren, el personaje que descubrimos en el pr¨®logo de la aventura, descubre un misterioso artefacto que sume en el hielo todo cuanto tiene (o ten¨ªa) valor en su vida.
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M¨¢s historia
Este personaje es el primero que conocemos al comenzar a jugar, pero no es el ¨²nico que hace acto de aparici¨®n en la trama del juego. Toku es el h¨¦roe, a ¨¦l nos debemos en todo momento durante la partida. Su madre ha desaparecido y ¨¦l, con escasa informaci¨®n que extrae de un diario abandonado, se dirige hacia el pueblo de Melod¨ªa para descubrir cu¨¢l es el paradero de su progenitora. Se entiende que el comienzo de la trama tiene lugar varios meses despu¨¦s de la finalizaci¨®n del primero, que dejaba las puertas entreabiertas para una posible secuela que, efectivamente, ha acabado por aparecer en el servicio con ¨¢nimos de situarse de nuevo entre las cinco mejores propuestas de WiiWare.
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Durante el pr¨®logo tenemos ocasi¨®n de conocer a Magmok, el coloso que nos acompa?a por las monta?as rocosas que a su vez sirven como introducci¨®n para hacernos con los fundamentos del sistema de control. Primero tendremos que volver a hacer uso de Enril, el peque?o esp¨ªritu del viento que da forma a la mec¨¢nica jugable y que de este momento en adelante se convierte en el aut¨¦ntico protagonista del cambio que est¨¢ a punto de experimentar el pueblo donde transcurre la historia. Esta vez LostWinds se centra m¨¢s en los puzles, que ahora cuentan con un nuevo aliado que engrandece el juego en todos los sentidos, tanto por la parte jugable (por las posibilidades que ofrece de cara a la aventura) como a nivel t¨¦cnico, donde Winter of the Melodias descubre su aut¨¦ntico potencial.
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Hablamos, obviamente, de la posibilidad (o de la obligaci¨®n, mejor dicho) de alternar entre dos estaciones, verano e invierno, para solventar puzles y otros impedimentos que surgen en nuestro camino. Al margen de la historia, que ya se conoc¨ªa por la informaci¨®n que Frontier hab¨ªa desvelado como trasfondo para conocer m¨¢s sobre este Winter of the Melodias, las novedades que vemos en esta secuela apuntan directamente a la jugabilidad. En primer lugar, se han corregido algunas molestias en el sistema de control, que no permit¨ªan ser todo lo precisos que debi¨¦ramos a la hora de realizar los movimientos m¨¢s comprometidos. En segundo, nuevos movimientos debemos efectuar haciendo uso del sensor de movimiento de la consola.
Cuando abandonamos el preludio entramos de lleno en el mundo de Mistralis, que aparece retratado ¨ªntegramente como una villa sumida en el hielo. El hecho de encontrar a Enril nos permite realizar los movimientos b¨¢sicos de la aventura, que b¨¢sicamente pasan por saltar e impulsarnos de un lado a otro haciendo uso de los recursos que ofrece el viento. Desde mover objetos a derrotar enemigo, pr¨¢cticamente todo es posible siempre y cuando la situaci¨®n lo permita. Toku no soporta el fr¨ªo de la zona, motivo por el cual su energ¨ªa se va reduciendo paulatinamente a medida que transcurren los minutos. S¨®lo las torres prendidas con petr¨®leo garantizar algo de vitalidad hasta que, llegados a cierto punto, un compa?ero herrero nos otorga un traje con el que esta limitaci¨®n desaparece.
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Puede que este sea el motivo principal por el que se ha a?adido un mapa con el que podemos orientarnos sin problemas, que adem¨¢s siempre indica el punto al que hemos de dirigirnos a continuaci¨®n. Esta faceta no estaba presente en el original, por lo que de un modo u otro se invitaba al jugador a protagonizar m¨¢s escenas basadas en la exploraci¨®n. En esta secuela se sigue la misma l¨ªnea salvando este punto. Explorar m¨¢s de la cuenta tampoco tiene recompensa alguna, por lo que b¨¢sicamente nos dedicamos a combatir a los enemigos que van apareciendo por doquier. Los nuevos dise?os nos obligan a estrujar la cabeza para averiguar c¨®mo sacarlos de en medio sin perder la vida en el intento.
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Cambios de estaci¨®n
No obstante, y como venimos diciendo a lo largo del an¨¢lisis, la base jugable de este LostWinds radica en el uso de las dos estaciones para poder avanzar. La que viene por defecto es la nevada, esto ya lo habr¨¢ podido deducir cualquier jugador a estas alturas. La cambiante es la que hace referencia al verano, que nos permite utilizar climas cambiantes para solucionar los acertijos que aparecen de cuando en cuando. Hacer un trasvase de agua para que luego se congele al pasar al clima helado, poder superar un obst¨¢culo infranqueable que se desmorona por el hielo? Frontier sabe exprimir este sistema hasta la saciedad basando en ¨¦l el grueso del sistema del juego. Por este motivo debemos aprender a manejar las nuevas habilidades que nos permiten descubrir los objetos que se esconden en los escenarios que recorremos.
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Por lo dem¨¢s, la jugabilidad no abarca mucho m¨¢s terreno del anteriormente mentado. Lo m¨¢s interesante tiene relaci¨®n por lo tanto con el plano art¨ªstico, que se ha rejuvenecido para la ocasi¨®n, convirti¨¦ndose as¨ª en uno de los t¨ªtulos que mejor est¨¦tica lucen de cuantos hemos visto desfilar por la sobremesa de Nintendo. Como anotaci¨®n final, l¨¦ase la posibilidad de entablar conversaci¨®n con los personajes secundarios que aparecen dentro de las aldeas (siempre en sus respectivas chabolas), cada uno otorg¨¢ndonos una misi¨®n extra seg¨²n sus necesidades.
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Ni con estas se alarga la duraci¨®n total del juego, que bien sea por motivos t¨¦cnicos (mucho se ha hablado de las limitaciones que Nintendo impone en este sentido) o sencillamente por falta de un argumento m¨¢s cohesionado apenas supera la de su antecesor. La dificultad tampoco ha aumentado, simplemente se ha aumentado el nivel de puzles que hemos de solventar, la gran mayor¨ªa basados exclusivamente en los cambios que se producen entre estaciones clim¨¢ticas. No nos podemos quejar de este aspecto teniendo en cuenta que pocos juegos son capaces de ofrecer m¨¢s en este sentido, aunque de igual manera echamos de menos disfrutar de la trama durante m¨¢s tiempo. Gran parte de culpa la tiene el incre¨ªble entramado gr¨¢fico, que ha jugado un papel esencial a la hora de diferenciar LostWinds de la competencia.
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Es extremadamente sencillo describir un motor gr¨¢fico bidimensional que funciona tan bien con aparentemente tan poco material. Tanto los escenarios como el trabajo que se ha realizado en materia de personajes (principales y secundarios) como en cuanto se refiere a los efectos lum¨ªnicos que presenciamos a lo largo y ancho de la aventura son motivo suficiente para justificar acceder hasta las ¨²ltimas pantallas, donde el espect¨¢culo es a¨²n m¨¢s soberbio si cabe.
Hasta la m¨²sica comporta este buen hacer. Las melod¨ªas que nos acompa?an durante la aventura se amoldan a las circunstancias que estemos viviendo. Durante los combates cambia el registro, as¨ª como cada vez que tenemos que entablar una conversaci¨®n importante o durante los momentos m¨¢s emotivos del argumento. A nivel t¨¦cnico LostWinds: Winter of the Melodias es el juego m¨¢s trabajado de WiiWare sin discusi¨®n alguna. Se puede criticar la mec¨¢nica, que no ha de gustar a todos los jugadores por necesidad imperiosa, pero no el trabajo que Frontier ha realizado en el plano gr¨¢fico, donde han vuelto a poner de relieve la imaginaci¨®n y el buen hacer que de momento les ha caracterizado en todas sus obras.
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.