Left 4 Dead 2, Impresiones
Viajamos hasta San Francisco para volver a probar un poco m¨¢s de Left 4 Dead 2. Valve nos ense?a el modo Scavenge, adem¨¢s de hacer un repaso por las nuevas criaturas de la horda zombie, que arrasa el sur de Estados Unidos.
Viajamos hasta San Francisco para volver a probar un poco m¨¢s de Left 4 Dead 2. Valve nos ense?a el modo Scavenge, adem¨¢s de hacer un repaso por las nuevas criaturas de la nueva horda zombie, que arrasa el sur de Estados Unidos. Cuatro supervivientes y decenas de muertos vivientes, infectados y mutantes entre los que abrirse paso, a golpe de pistola, recortada, e incluso a hachazos.
El holocausto Zombie se extiende hacia el sur. Y s¨®lo unos pocos consiguen resistirse a ser consumidos por quiz¨¢ la marcha m¨¢s gore vista hasta ahora en nuestras pantallas. Unos pocos que basan su supervivencia en la potencia de fuego y, sobre todo, en la cooperaci¨®n y la camarader¨ªa mejor entendida. Esa es una de las novedades de esta segunda entrega de Left 4 Dead; la localizaci¨®n y los personajes que ahora vemos inmersos en esta divertida hecatombe can¨ªbal. Vuelven a ser cuatro los personajes, otra vez dotados de una marcada personalidad y de su particular forma de afrontar tan peculiares dificultades. A este respecto, si no fuese por el cambio de los escenarios, perfectamente podr¨ªamos haber podido mantenernos con el ya familiar cuarteto de la primera entrega, porque las posibilidades de estos nuevos personajes son exactamente las mismas que las de aquellos. Poca novedad a este respecto.
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Lo que s¨ª mejora sustancialmente es su capacidad de hacer frente a las hordas zombie. L4D2 incorpora nuevas armas al arsenal existente aunque se mantengan las mismas normas de aprovechamiento, es decir, partiremos con unas armas b¨¢sicas e iremos consiguiendo otras mejores junto a los ahora m¨¢s numerosos dep¨®sitos de munici¨®n, que adem¨¢s ahora incorporan mejoras del tipo munici¨®n incendiaria, explosiva, etc.
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La gran mejora en el apartado de las armas la encontraremos en el arma secundaria. En la primera entrega dispon¨ªamos de una pistola a la que a?ad¨ªamos una segunda si la encontr¨¢bamos a lo largo del escenario. Ahora, adem¨¢s de esta opci¨®n, a lo largo de la ciudad podremos recoger objetos, m¨¢s o menos id¨®neos, para defendernos de un ataque zombie. Desde algunos m¨¢s vanales como una guitarra el¨¦ctrica o una palanca, a otros mucho m¨¢s divertidos como una katana o una motosierra. Con este a?adido se salva una de las grandes carencias de L4D ?c¨®mo se puede concebir una pel¨ªcula de zombies sin una motosierra? Si bien el resto de los objetos se 'limitan' a decapitar a los zombies que se ponen a su alcance, el uso de la motosierra es mucho m¨¢s 'masivo'. El jugador que la porte se puede ubicar tras una puerta y sin mayor problema acabar¨¢ con una horda completa que sin sentido se abalance sobre su humeante amiga. No todo puede ser tan bonito ?La pega? El uso de la motosierra est¨¢ limitado y la perderemos tras unos pocos minutos de uso. Una l¨¢stima.
Como ya adivin¨¢bamos viendo la ampliaci¨®n "Crash Course", el interfaz de juego ha mejorado sensiblemente respecto a Left 4 Dead. Ahora tenemos m¨¢s informaci¨®n en pantalla y de gran utilidad, dado que sabemos d¨®nde y a qui¨¦n le est¨¢ ocurriendo algo, facilitando socorrer a los compa?eros de una forma m¨¢s r¨¢pida y efectiva.
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Pero si las novedades en el lado de los supervivientes se limitan a poco m¨¢s que esto; un cambio de escenario, de personajes y de armas, las grandes aportaciones de esta secuela las encontraremos en el lado opuesto, el de los zombies. Quiz¨¢ sea el clima sure?o, pero los zombies han mutado aqu¨ª m¨¢s y 'mejor'. Adem¨¢s de las mutaciones ya conocidas, encontraremos tres tipos m¨¢s, con el consiguiente aumento de posibilidades a la hora de crear serios problemas a los supervivientes. Tan s¨®lo leyendo su nombres podremos prever qu¨¦ habilidad es la que ha motivado tal apelativo: Charger, Spitter y jockey.
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Charger es una especie de mastodonte dirigido. Su mutaci¨®n le ha sobredimensionado una parte del cuerpo y ser¨¢ esta la que utilice para crearnos problemas. Su ataque se basa en una 'carga' que arrastrar¨¢ al superviviente con el hombro hasta que literalmente lo empotre contra el primer objeto que encuentre en su camino o, de no encontrarlo, se detendr¨¢ lo suficientemente lejos como para generar un serio problema a los compa?eros que tienen que efectuar el rescate. Una vez terminada la carga, el Charger se esforzar¨¢ en estamparnos una y otra vez contra el suelo, acabando con nuestra vida bastante r¨¢pido, si no recibimos ayuda de nuestros compa?eros. Visto desde el lado infectado, jugar con el Charger puede ser todo un arte porque, adem¨¢s de elegir el momento y el objetivo, hemos de prever hacia d¨®nde ir¨¢ nuestra carga y d¨®nde terminar¨¢ esta, buscando siempre el lado m¨¢s alejado del resto de supervivientes, siempre en l¨ªnea recta.
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La segunda novedad tiene a¨²n un aspecto menos agradable. Las Spitters hacen eso mismo, escupir, con las ventajas que ofrece la mutaci¨®n zombie, claro est¨¢. Una Spitter puede lanzar una bola de verdoso ¨¢cido sulfurico capaz de contaminar una peque?a ¨¢rea durante los segundos que dure su efecto. Podr¨ªamos definirla como un francotirador zombie, porque tiene el menor tiempo de recarga y el mayor alcance. Es especialmente ¨²til para da?ar a supervivientes que vayan a socorrer a un compa?ero incapacitado, para sacarlos de una posici¨®n bien defendida o para impedir que avancen o permanezcan en cualquier lugar al alcance de sus salivazos. Al igual que el Boomer, cuando una Spitter 'muere', nos dejar¨¢ como recuerdo otro charco corrosivo.
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La ¨²ltima incorporaci¨®n, con toda seguridad la m¨¢s divertida, es el Jockey. Se trata de un peque?o zombie saltar¨ªn cuyo ataque se basa en encaramarse a la cabeza del superviviente y mediante tirones, dirigir los pasos de ¨¦ste all¨¢ a donde quiera. No hace falta describir las posibilidades de un ataque as¨ª, permitiendo llevarse a cualquier superviviente a la zona m¨¢s favorable a nuestras deleznables intenciones. Como con el resto de infectados que ya conoc¨ªamos, el ataque secundario ser¨¢ un zarpazo, ¨²til cuando no hayamos recargado a¨²n el ataque principal o para ayudar en el desgaste de los supervivientes que hayan atrapado nuestros compa?eros no muertos. Basta ver el sobredimensionado brazo del nuevo Charger para adivinar que su zarpazo ser¨¢ el m¨¢s demoledor de los conocidos hasta ahora, muy similar al del Tanker.
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En cuanto al resto de los zombies, zombies de 'atrezzo' las novedades las encontraremos en una mayor variedad de ellos, con vestimentas y deformaciones ligeramente m¨¢s complejas que en la anterior entrega. Destaca la utilizaci¨®n de zombies espec¨ªficos en cada escenario que juguemos, como los clowns y malabaristas que encontraremos en un parque de atracciones de pesadilla. M¨¢s destacable son los efectos de nuestras armas sobre ellos, subiendo un punto m¨¢s el nivel de gore con amputaciones, decapitaciones o derramamiento de intestinos (t¨ªpica frase esta esgrimida por aquellos que est¨¢n pidiendo la prohibici¨®n de este t¨ªtulo por su 'violencia gratuita' pero ?qu¨¦ es gratuito cuando una horda de zombies se muere por tu cerebro?).
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Y la ¨²ltima gran novedad la encontraremos en el apartado multijugador que, por si alguien lo duda a¨²n, es el principal objetivo de esta serie. Adem¨¢s de los modos cooperativo, versus y supervivencia, esta segunda parte a?ade un nuevo modo de juego denominado Scavenge. Se trata de una combinaci¨®n entre el versus y el supervivencia con el aliciente de fijar unos objetivos que, por simples que parezcan, se convertir¨¢n en una aut¨¦ntica pesadilla para los supervivientes.
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Por ejemplo, uno de ellos nos obligar¨¢ a buscar bidones de gasolina por un gran escenario y llevarlos a un generador en un tiempo concreto. Cada bid¨®n que consigamos verter en el generador nos sumar¨¢ tiempo extra para continuar con nuestra b¨²squeda. Por supuesto el equipo rival tratar¨¢ de frenarnos con las tretas zombie habituales. Una vez termina nuestro tiempo, ser¨¢ el otro equipo el que tenga su intentona en el mismo escenario. Cada partida tiene lugar en tres mangas y el equipo ganador ser¨¢ el que gane dos de ellas. En caso de empate, gana el equipo que ha recolectado los objetivos en un menor tiempo. Como todo lo referente a este juego, este modo de juego, explicado sobre el papel, pierde mucho inter¨¦s, algo que se gana con creces cuando lo intentamos por primera vez porque, seguramente, se trata del modo de juego m¨¢s adictivo de la serie.
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Y ah¨ª terminan las novedades de Left 4 Dead 2. De estas l¨ªneas los detractores de esta secuela podr¨¢n extraer que es insuficiente para denominarlo una segunda entrega y que deber¨ªa haberse vendido como una ampliaci¨®n? mientras que el resto de aficionados no tendr¨¢n problema en cu¨¢l es la denominaci¨®n del juego si con ello ampl¨ªan las posibilidades de un juego y evitar as¨ª que se llegue al tedio. Y, por ¨²ltimo, los dise?adores de niveles amateur contar¨¢n con una nueva carga de posibilidades a la hora de plantearse sus creaciones. Esta serie podr¨¢ tener sus amantes y sus detractores pero, si hay una cosa clara es que se trata de un juego que hace las cosas diferentes y adem¨¢s las hace muy bien, con lo que es f¨¢cil apostar por el ¨¦xito de la nueva entrega dentro de una apocalipsis zombie que a¨²n promete mucho?