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Halo tendr¨¢ cuerda durante seis a?os m¨¢s
Frank O'Connor apunta a seis a?os m¨¢s, como m¨ªnimo, de Halo.
El director creativo de 343 Industries y encargado del desarrollo de la saga Halo para Microsoft, Frank O'Connor, ha adelantado que a los fans de la saga les esperan, como m¨ªnimo, seis a?os m¨¢s de Halo. El estudio ya cuenta con planes para estos pr¨®ximos a?os.

O'Connor ha explicado a USA Today: "Tenemos un plan que durar¨¢ como m¨ªnimo seis a?os. Al final, quedar¨¢ muy claro que hay un plan para que el canon quede conjuntado, al igual que los c¨®mics y los libros." La pel¨ªcula sobre el juego, de momento, sigue en espera del socio y del momento ideal.
En cuanto a t¨ªtulos concretos, el ¨²nico confirmado es Halo: Reach, una precuela del primer Halo. Eso s¨ª, el director creativo matiza que "es una precuela cronol¨®gica pero no es una precuela en la l¨ªnea de las precuelas de Star Wars respecto a las pel¨ªculas originales. Abarcar¨¢ sucesos en y cerca del planeta Reach."
- Acci¨®n
Experiencia de la tr¨¢gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav¨¦s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci¨®n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser¨¢ empujada al borde de la destrucci¨®n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr¨®n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.